浅谈我对这游戏未来职业平衡性(相对平衡)是否能做到,我的答案是不可能。(本文以抛开战力等因素浅谈职业平衡问题) 原因有三:
第一官方对职业设定不清晰,不管什么职业官方对其职业特长设定,就是一坨酱糊。移花2辅助性职业但其输出强度比部分主输出辅助性职业强度更高。
第二官方对职业技能强度,就拿真武对比太白来说,五技能太白无痕,真武梨园,太白无痕强制压制无视技能可格挡可解控,真武梨园范围控制强制压制不可解控不可格挡可霸体解控但技能结束附带浮空效果,其技能强度远在太白无痕之上,且不说CD等问题,单从技能强度就已经碾压所有职业第五技能。技能强度越强其第五技能CD越短。
第三官方根本没有真正意义上参与游戏的体验和听取玩家的反馈,从游戏各方面都可以体系官方根本对其游戏一无所知,其游戏问题bug等方面全是由玩家风向决定,可能是因为人员不足等问题吧!但是官方都应该开展几个号继续游戏内职业性体验,这是对自身游戏品质其游戏制作的态度。 其他我也不说了,问题太多,官方对自己制作的游戏根本就是一无所知,对待游戏的态度就完全是用完就丢的态度品质。
这游戏后期的情况我猜测游戏就是职业强度高的门派会集中于那几个职业。当然我也知道不可能做的平衡,但是希望官方能好好的对待游戏平衡不至于两年左右就开始推出游戏续作。(我希望各位玩家能好好在下面评论,问题太多我一个人说不完所有问题)
来自TapTap[ID:4910393 兀烏]
第一官方对职业设定不清晰,不管什么职业官方对其职业特长设定,就是一坨酱糊。移花2辅助性职业但其输出强度比部分主输出辅助性职业强度更高。
第二官方对职业技能强度,就拿真武对比太白来说,五技能太白无痕,真武梨园,太白无痕强制压制无视技能可格挡可解控,真武梨园范围控制强制压制不可解控不可格挡可霸体解控但技能结束附带浮空效果,其技能强度远在太白无痕之上,且不说CD等问题,单从技能强度就已经碾压所有职业第五技能。技能强度越强其第五技能CD越短。
第三官方根本没有真正意义上参与游戏的体验和听取玩家的反馈,从游戏各方面都可以体系官方根本对其游戏一无所知,其游戏问题bug等方面全是由玩家风向决定,可能是因为人员不足等问题吧!但是官方都应该开展几个号继续游戏内职业性体验,这是对自身游戏品质其游戏制作的态度。 其他我也不说了,问题太多,官方对自己制作的游戏根本就是一无所知,对待游戏的态度就完全是用完就丢的态度品质。
这游戏后期的情况我猜测游戏就是职业强度高的门派会集中于那几个职业。当然我也知道不可能做的平衡,但是希望官方能好好的对待游戏平衡不至于两年左右就开始推出游戏续作。(我希望各位玩家能好好在下面评论,问题太多我一个人说不完所有问题)
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