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几条实用建议

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虽然我对游戏很多地方都很不满,但毕竟是EA,所以还要养着以观后效。现在基于当前版本提几条实用的容易改动的建议,希望制作组可以考虑
1, 对于重开档可以跳过前面的剧情,救助伤者给推荐信和愚公移山的那段太浪费时间了。大家都不是新手了,完全可以跳过。
2,词条锁定功能,现在群里吧里都在讨论的就是sl刷词条,浪费了大量的时间不说还没有很好的体验,对于重开档增加一个词条固定的隐藏功能,愿意用的的就用,愿意随机的还是随机。 事实上这样可以增加玩家尝试特定组合对游戏内容的影响,对于愿意玩特定流派的玩家非常有帮助。(我现在开局必用修改器锁定词条,没必要和自己过不去)
3,增加传送点,刷材料可以接受,但游戏设置应该配合刷的玩法,现在跑地图简直太浪费时间了,希望多开几个传送点,比如石阵除了开视野也增加为传送点不是很方便吗?
4, 拿天才地宝的位置可以给指示,每次都有一两个藏在很角落里,心态爆炸。
5,逃跑可以回到原地吗? 经常越跑离目标越远,尤其在雷泽之类的随机遇怪点,逃无可逃。


IP属地:内蒙古1楼2021-02-03 17:44回复
    再加两条
    6,红尘剑匣之类计数的招式,应该和难度挂钩,在普通难度很少能打出200次伤害。。。
    7,大妖兽出现的频率提高一点,经常等最后一个灵珠的妖兽要等好久,不然自己合成纯度又低。


    IP属地:内蒙古3楼2021-02-03 20:34
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      希望红色心法招式可以增加随机词条(不是随机数值 是比如原先是绝技减少灵气词条 可以随机绝技冷却时间啦 或者别的)红色秘籍蹲了半天就没有满意的词条不是差点这个就是少点别的难受无比 哪怕需要大量资源才能随机一次也可以


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-02-03 20:42
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