虽然我对游戏很多地方都很不满,但毕竟是EA,所以还要养着以观后效。现在基于当前版本提几条实用的容易改动的建议,希望制作组可以考虑
1, 对于重开档可以跳过前面的剧情,救助伤者给推荐信和愚公移山的那段太浪费时间了。大家都不是新手了,完全可以跳过。
2,词条锁定功能,现在群里吧里都在讨论的就是sl刷词条,浪费了大量的时间不说还没有很好的体验,对于重开档增加一个词条固定的隐藏功能,愿意用的的就用,愿意随机的还是随机。 事实上这样可以增加玩家尝试特定组合对游戏内容的影响,对于愿意玩特定流派的玩家非常有帮助。(我现在开局必用修改器锁定词条,没必要和自己过不去)
3,增加传送点,刷材料可以接受,但游戏设置应该配合刷的玩法,现在跑地图简直太浪费时间了,希望多开几个传送点,比如石阵除了开视野也增加为传送点不是很方便吗?
4, 拿天才地宝的位置可以给指示,每次都有一两个藏在很角落里,心态爆炸。
5,逃跑可以回到原地吗? 经常越跑离目标越远,尤其在雷泽之类的随机遇怪点,逃无可逃。
1, 对于重开档可以跳过前面的剧情,救助伤者给推荐信和愚公移山的那段太浪费时间了。大家都不是新手了,完全可以跳过。
2,词条锁定功能,现在群里吧里都在讨论的就是sl刷词条,浪费了大量的时间不说还没有很好的体验,对于重开档增加一个词条固定的隐藏功能,愿意用的的就用,愿意随机的还是随机。 事实上这样可以增加玩家尝试特定组合对游戏内容的影响,对于愿意玩特定流派的玩家非常有帮助。(我现在开局必用修改器锁定词条,没必要和自己过不去)
3,增加传送点,刷材料可以接受,但游戏设置应该配合刷的玩法,现在跑地图简直太浪费时间了,希望多开几个传送点,比如石阵除了开视野也增加为传送点不是很方便吗?
4, 拿天才地宝的位置可以给指示,每次都有一两个藏在很角落里,心态爆炸。
5,逃跑可以回到原地吗? 经常越跑离目标越远,尤其在雷泽之类的随机遇怪点,逃无可逃。