感觉刷刷刷类型简单无脑的游戏一直处于鄙视链最底层,实际上国内玩家受暗黑和网游影响极大,对刷刷刷外加赌博玩法的属性养成很受用,之前我就发过贴,为什么国内没人做武侠仙侠类的刷子游戏,明明很有市场,死磕act,rpg并不明智,现在鬼谷大火证明了这点(其实半年前我就在b站关注这游戏了)
鬼谷的内核有两点,一是刷刷刷,这种类型最容易给玩家正反馈,提供持续驱动力,当然鬼谷现在做的并不算好,深度低,重复度高。
二,npc交互,很有趣的内容,近来大火的修仙类游戏,npc交互都做的很好,也是最容易带来直播效果的,这年头,有直播效果的游戏确实更容易火。
其他元素,比如上手简单,美工漂亮,题材对国人胃口,都是加分项。
大胆预言,刷刷刷模式加优秀有趣的npc交互,符合国人审美的武侠仙侠玄幻背景,会是未来国游的财富密码,做成简陋的独立游戏也好,3a沙盒大作也罢,都会很吃香。
当然,我更期待后者,做一款真正好玩的国风沙盒大作,让玩家体验真实有趣自由的武侠仙侠世界。
鬼谷的内核有两点,一是刷刷刷,这种类型最容易给玩家正反馈,提供持续驱动力,当然鬼谷现在做的并不算好,深度低,重复度高。
二,npc交互,很有趣的内容,近来大火的修仙类游戏,npc交互都做的很好,也是最容易带来直播效果的,这年头,有直播效果的游戏确实更容易火。
其他元素,比如上手简单,美工漂亮,题材对国人胃口,都是加分项。
大胆预言,刷刷刷模式加优秀有趣的npc交互,符合国人审美的武侠仙侠玄幻背景,会是未来国游的财富密码,做成简陋的独立游戏也好,3a沙盒大作也罢,都会很吃香。
当然,我更期待后者,做一款真正好玩的国风沙盒大作,让玩家体验真实有趣自由的武侠仙侠世界。