鸿图经历两个赛季是时候搞点总结,这帖偏向讨论和对新人的科普。
鸿图因为舍弃了回合制,站位存在,以及技能的随机性(拼脸),很难出现真正意义上的无敌或者超模队伍,个别吹上天的队伍皆是某一方面过于突出且在当前版本下无有效克制机制而诞生的,比如s1的赵曹华极限减伤难以破防,s2的马腾骑暴力增伤难以完美克制等。
鸿图配将有两大难题或者说课题,
一是对于大佬而言,如何在版本环境约束且技能利用有限的条件下组出五支以上顶级强队;
二是对于平民而言,如何用有限的价值将组出能够打赢或者不至于被大佬队完虐的战力队。
发帖目的主要是为了整理出一套深入浅出的配将套路,简化武将搭配思路,为此准备三篇帖分别从武将个体,拆技,队伍体系三个方面讲解,基本看完你就懂得为什么有的武将队伍组起来就强,而你组的队伍就只能是移动战功杂牌军。
每个人对武将强弱的理解方式不同,没所谓统一的标准,这个帖子依据的就是个人感受,可理性讨论拒绝抬杠。
开篇之前先解释几个基本概念
一、队伍强度:
怎么去简单的看待一个队伍强弱,只需从进攻优劣和防御优劣两大方向上去解析即可,打个比方,好比***穿着3级甲(减伤)拿着突击步枪(输出)打对手拿着手枪没穿护甲的,你的攻击强度和防御强度都高于对手,这样你的胜率就高。
配将组队也是同理,拿合聚群雄此技来说,既强化了主将输出(暴击)又强化了副将防御(减伤)这样队伍整体强度就提升了。
强化进攻的方式有:增加暴击、普通增伤、主动连击增伤、提高属性、增加对面易伤等手段;
强化防御的方式有:减伤、治疗、控制、套盾抵挡闪避、援护分伤等手段。
而提高进攻输出和防御强度可通过各种不同的技能机制来实现,这就构成了接下来的所谓队伍体系。
二、体系:
所谓体系一般指依据某一特定形式组成具有稳定攻守优势的队伍框架,可以容纳不同武将的随机搭配,比如S1就有先声枪体系、三势合聚体系、曹仁驻守体系等,著名的S1赵曹华、赵曹孙就是先声合聚曹仁三个体系的叠加强化。
还有一类体系就是以某个武将为核心构筑的强度稳定有特别优势的组合形式,这个S2赛季比较明显,比如马腾骑兵体系、曹仁驻守体系,司马郭嘉10cd控制体系、诸葛抵挡体系、高顺进攻步兵体系、张辽精准沉默体系,曹丕缚足体系等。
S2出名的司马盾就属于曹仁驻守体系、郭嘉控制体系和司马10cd体系的重合叠加。
三、技能类别:
指挥技、被动技、主将技、主动技、连击技,阵法等,指挥被动优先级高于主将技高于主动连击,技能类别对武将的差异化影响很好理解这里略作不提。
四、技能目标选择:
包含敌我全体、我方全体、群体友军、群体随机、特定单体,随机单体等,目标选择范围影响一个技能的稳定度,发挥程度和使用价值。
五、伤害率,控制率:
伤害率,特指理想状态下一个技能每回合产生的理论最高伤害量,主动技有10cd和20cd区别,但实际游戏存在一个10秒判定的回合设定,衡量一个技能的伤害率可以全部换算为平均10秒伤害量来看待这就是一个技能的理论伤害率。
连击其实同理,单场90秒连击的释放次数约等于一个10cd主动技,后期攻速上来连击释放频率会超过多数10cd主动技,可简化为10秒一次连击来看待。
控制率,包含作用目标数量、技能释放概率和控制概率,高控技和低控技,比如司马被动力竭,在主动释放不受影响条件下属于百分百力竭高控技能,斗勇夺械考虑到连击释放率+35%概率就是一个低控技能,太史慈连击50%缴械算是低控,但带上千里奔袭就是高控技。平地惊雷在上雷暴状态下全体40%眩晕,20cd实际只能算一个低控技等等这些在以后讲解技能文章再细说。
六、主将技的特殊性:
主将技cd20秒,附加状态多为10秒,实际可看成一个50%释放率的10cd主动技,优点是必定释放,是判定一个武将强力与否的重要指标。代表武将司马懿、张飞,每20s给自身施加一次30%暴击10s,等于拥有半场的30%暴击BUFF。
七、牵狗,带飞:
指一个核心武将带起整个队伍强度和稳定度的提升,可以直接体现一个武将的价值特点,缺少这个将整个队伍就垮掉。比如以下武将的带飞体系。
马腾:袁绍、吕布、庞德、公孙瓒、潘凤、关平、马超、马云禄、徐晃、张郃等;
司马:曹仁、曹操、郭嘉、邓艾,严格意义上司马阵容属于强强联手型配置;
诸葛:徐庶、黄月英、庞统、姜维、张飞、刘备;
孙权:三孙、合聚体系。
八、应用场景、使用环境:
除了理解一个武将技能强弱之外,技能对应的使用环境也是衡量武将价值的主要因素,比如郭嘉天克所有主动将(包括他自己),但对连击就没有办法,所以评级会相应降档。
一个武将的价值高低与否很大程度上受到当前版本趋势的影响,比如s1的郭嘉魏智和张辽五子属于末流队伍,就是因为s1的曹仁先声队过于吹捧而泛滥成连击之下,导致郭嘉张辽的存在价值降低,而s2主动崛起则使得二者的出镜率变高,这就是大环境的变化对一个武将价值的体现影响,这条客观因素是极易被有意无意被忽略的一点。
依据以上几点可以大致对所有武将进行一个强度价值档次的分级,谁是核心将谁是材料将基本一目了然,有助于普通玩家学会如何简单配将避免被忽悠踩坑和花费大量时间精力练出个没用的武将或队伍。目前个人理解有局限,以下有些将说明会比较简略。
鸿图因为舍弃了回合制,站位存在,以及技能的随机性(拼脸),很难出现真正意义上的无敌或者超模队伍,个别吹上天的队伍皆是某一方面过于突出且在当前版本下无有效克制机制而诞生的,比如s1的赵曹华极限减伤难以破防,s2的马腾骑暴力增伤难以完美克制等。
鸿图配将有两大难题或者说课题,
一是对于大佬而言,如何在版本环境约束且技能利用有限的条件下组出五支以上顶级强队;
二是对于平民而言,如何用有限的价值将组出能够打赢或者不至于被大佬队完虐的战力队。
发帖目的主要是为了整理出一套深入浅出的配将套路,简化武将搭配思路,为此准备三篇帖分别从武将个体,拆技,队伍体系三个方面讲解,基本看完你就懂得为什么有的武将队伍组起来就强,而你组的队伍就只能是移动战功杂牌军。
每个人对武将强弱的理解方式不同,没所谓统一的标准,这个帖子依据的就是个人感受,可理性讨论拒绝抬杠。
开篇之前先解释几个基本概念
一、队伍强度:
怎么去简单的看待一个队伍强弱,只需从进攻优劣和防御优劣两大方向上去解析即可,打个比方,好比***穿着3级甲(减伤)拿着突击步枪(输出)打对手拿着手枪没穿护甲的,你的攻击强度和防御强度都高于对手,这样你的胜率就高。
配将组队也是同理,拿合聚群雄此技来说,既强化了主将输出(暴击)又强化了副将防御(减伤)这样队伍整体强度就提升了。
强化进攻的方式有:增加暴击、普通增伤、主动连击增伤、提高属性、增加对面易伤等手段;
强化防御的方式有:减伤、治疗、控制、套盾抵挡闪避、援护分伤等手段。
而提高进攻输出和防御强度可通过各种不同的技能机制来实现,这就构成了接下来的所谓队伍体系。
二、体系:
所谓体系一般指依据某一特定形式组成具有稳定攻守优势的队伍框架,可以容纳不同武将的随机搭配,比如S1就有先声枪体系、三势合聚体系、曹仁驻守体系等,著名的S1赵曹华、赵曹孙就是先声合聚曹仁三个体系的叠加强化。
还有一类体系就是以某个武将为核心构筑的强度稳定有特别优势的组合形式,这个S2赛季比较明显,比如马腾骑兵体系、曹仁驻守体系,司马郭嘉10cd控制体系、诸葛抵挡体系、高顺进攻步兵体系、张辽精准沉默体系,曹丕缚足体系等。
S2出名的司马盾就属于曹仁驻守体系、郭嘉控制体系和司马10cd体系的重合叠加。
三、技能类别:
指挥技、被动技、主将技、主动技、连击技,阵法等,指挥被动优先级高于主将技高于主动连击,技能类别对武将的差异化影响很好理解这里略作不提。
四、技能目标选择:
包含敌我全体、我方全体、群体友军、群体随机、特定单体,随机单体等,目标选择范围影响一个技能的稳定度,发挥程度和使用价值。
五、伤害率,控制率:
伤害率,特指理想状态下一个技能每回合产生的理论最高伤害量,主动技有10cd和20cd区别,但实际游戏存在一个10秒判定的回合设定,衡量一个技能的伤害率可以全部换算为平均10秒伤害量来看待这就是一个技能的理论伤害率。
连击其实同理,单场90秒连击的释放次数约等于一个10cd主动技,后期攻速上来连击释放频率会超过多数10cd主动技,可简化为10秒一次连击来看待。
控制率,包含作用目标数量、技能释放概率和控制概率,高控技和低控技,比如司马被动力竭,在主动释放不受影响条件下属于百分百力竭高控技能,斗勇夺械考虑到连击释放率+35%概率就是一个低控技能,太史慈连击50%缴械算是低控,但带上千里奔袭就是高控技。平地惊雷在上雷暴状态下全体40%眩晕,20cd实际只能算一个低控技等等这些在以后讲解技能文章再细说。
六、主将技的特殊性:
主将技cd20秒,附加状态多为10秒,实际可看成一个50%释放率的10cd主动技,优点是必定释放,是判定一个武将强力与否的重要指标。代表武将司马懿、张飞,每20s给自身施加一次30%暴击10s,等于拥有半场的30%暴击BUFF。
七、牵狗,带飞:
指一个核心武将带起整个队伍强度和稳定度的提升,可以直接体现一个武将的价值特点,缺少这个将整个队伍就垮掉。比如以下武将的带飞体系。
马腾:袁绍、吕布、庞德、公孙瓒、潘凤、关平、马超、马云禄、徐晃、张郃等;
司马:曹仁、曹操、郭嘉、邓艾,严格意义上司马阵容属于强强联手型配置;
诸葛:徐庶、黄月英、庞统、姜维、张飞、刘备;
孙权:三孙、合聚体系。
八、应用场景、使用环境:
除了理解一个武将技能强弱之外,技能对应的使用环境也是衡量武将价值的主要因素,比如郭嘉天克所有主动将(包括他自己),但对连击就没有办法,所以评级会相应降档。
一个武将的价值高低与否很大程度上受到当前版本趋势的影响,比如s1的郭嘉魏智和张辽五子属于末流队伍,就是因为s1的曹仁先声队过于吹捧而泛滥成连击之下,导致郭嘉张辽的存在价值降低,而s2主动崛起则使得二者的出镜率变高,这就是大环境的变化对一个武将价值的体现影响,这条客观因素是极易被有意无意被忽略的一点。
依据以上几点可以大致对所有武将进行一个强度价值档次的分级,谁是核心将谁是材料将基本一目了然,有助于普通玩家学会如何简单配将避免被忽悠踩坑和花费大量时间精力练出个没用的武将或队伍。目前个人理解有局限,以下有些将说明会比较简略。