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1.开局天赋随机性太强,游戏五分钟开局两小时真的是很伤脑筋,能否把开局天赋设置成100点天赋点,所有天赋都可以直接选取,但是红色天赋消耗50点,橙色40,紫色30,蓝色20,白色10,这样可以根据自己的需求来选择开局天赋,省时省力,还可以有更多搭配
2.境界突破逆天改命的时候,能否也改成可以自由选取,根据人物属性和正魔属性,能选择的天赋也不一样,这样避免的大量的S/L,增加了游戏体验
3.许多逆天改命天赋过于辣鸡,导致选择的人过少,可以稍微调整一下,比如加体力10%的那个,可以改成体力,灵力,念力全部加10%,还可以升级,最高30%,还有加道点30的那个天赋也是,能否改成加30%,这样才有选择的机会
4.召唤物过于辣鸡,完全没有存在感,土修和木修走召唤完全不好使,召唤物血量惨不忍睹,能否做一次改动,让土系召唤可以走反伤流,木系召唤可以走加血流,这样才有存在的价值
5.门派秘籍可否设置各类妖怪可以爆出,精英怪爆蓝紫秘籍,大妖爆红橙秘籍,这样刷图才有存在的价值,不然单纯的刷材料极度无聊
6.能否出一个组队系统,可以把自己的好友加到队伍里,开放部分组队副本,需要几人组队一起的这种,增加游戏乐趣
暂时想到的就这么多,个人意见,希望游戏越做越好!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-02-05 15:03回复
    开局天赋不搞什么红黄紫蓝的,都改成弱化版或属性加成不大,但对应的天赋都有一定升级方向,开局也不用随机,自己从中选三个方向,到后面游戏中可以以达到什么条件或境界提升来升级天赋。大家都想着自己随机出好的红先天,但真正的修仙哪有一出生就逆天的


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-02-05 15:24
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      IP属地:河南3楼2021-02-05 15:48
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        同意,1,2,3,6。关于第4点召唤物还是很强的。关于第5点,野怪可以爆门派功法,那加入门派就没意义了,建议是区分野生功法和门派功法。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-02-05 16:56
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          我只建议可以威逼/下药 强行双修
          修完还得掉正道和亲属结仇的那种


          IP属地:安徽5楼2021-02-05 16:57
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            就好像侠隐阁那个开始创建人物一样 通关再增加天赋点数 可以多带一个天赋


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-02-05 17:10
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              但如果改了的话玩家roll的乐趣就大大下降了,不过可以保留摇骰子,然后再添加可以自行添加的功能


              来自Android客户端7楼2021-02-05 17:42
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