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鸿图技能价值评级(配将入门篇二)

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接上一篇探讨完了武将评级,目的是教大家区别什么武将是核心,什么武将值得培养以至于拿来优先组队。
现在来谈武技(拆技)的价值高低,目的是教大家区别什么是核心技能,什么技能有必要拆,而不是练了没用的将,拆了没用的技能一直放仓库吃灰。
在第三篇体系篇开始前,先教大家一点配将基础,组队前先把高价值武将和高价值技能拎出来捋一遍,看搭配的强度稳定度平衡性如何,组合的完成度如何,有什么缺什么,然后再去考虑养什么队,拆什么将。
而不是看到有什么将就以为自己可以玩什么队,比如你没有抬棺破竹这类技能却要玩主动孙尚香(三孙),那就很扯蛋。
照例先解释几个基本概念:
一、
鸿图技能分为指挥技、被动技、主动技、连击技、主将技五大类,
这里主将技略提一下,因为是和武将自身绑定,一个武将可以看做一个自带技和主将技组成的技能组。主将技就当作是一个主动技(一个伤害+buff增益技能),和20cd主动技一样,但必定发动,不受眩晕沉默控制,伤害受力竭影响,发动时间有6、7秒之差,受攻速影响,个别情况下,受缚足影响发动时间。
二、
前面提过技能优先级,被动指挥>主将技>主动连击,这个一方面是指技能的释放顺序,
所有指挥被动技在开局进入战斗前释放,被动技在指挥技前释放,指挥与被动区别在于指挥技多作用于多人,而被动技多作用于单人,其次被动技虽然开局前释放,但通常在进入战斗后达成特定条件才触发效果,而指挥技多在开局前就触发效果,这是两者的区别。
举个例子:司马懿的三马同槽是指挥技,贾诩毒士是被动技,本质上都是主动型被动伤害(依靠释放主动技能触发的被动伤害),但司马伤害触发条件是全队三人都释放了一次主动,而贾诩是每个武将单独释放主动即触发一次,所以司马定义的指挥伤害技,而贾诩是被动伤害技,其实两者互换技能类型并没有本质区别,唯一的差别就是贾诩的伤害会先于司马。
三、
同类技能释放顺序受所带武将攻速影响,其次放在技能格的位置影响。这个影响有多重要,举个例子,
抬棺因为有增伤buff,所以一般放在前面,而辕门射戟纯伤害技暴击buff只作用本技所以放在抬棺后,不存在辕门射戟放在抬棺前面的错误做法。但是抬棺决战和势如破竹两者都是增伤型伤害技,区别是一个增伤一个破防,这种先后则比较难说,需要准确的伤害计算公式才能判断谁先谁后收益大,但考虑到随机目标的因素,具体差异也没人会在意。
包括指挥被动产生效果的先后顺序都受所带武将攻速影响,如果是同类型叠加作用,组队时需要留意这个技能起效的顺序。指挥被动技还有个区别,一种情况是开场进入战斗前触发,一种是进入战斗后才触发效果,也是需要注意的。比如说周泰和孟获两者都是40%被动减伤,但孟获是开场前就固定有40%武力减伤,周泰则是进入战斗受到伤害后才拥有40%减伤,虽然同为被动减伤技,但产生作用的机制不同,用法上会有些许差异。
技能评价的优劣依旧参考前一篇武将篇所提及的几点:①对队伍强度是否有提升②是否构筑稳定体系③优先级目标选择④伤害率控制率容错率⑤应用场景使用环境
1.SS级,技能作用大,对队伍提升明显,不可或缺,类似S级别武将足以构筑一套成熟队伍体系;
2.S级,必拆技,技能使用率高,对单体武将提升明显,难以被同类技能取代;
3.A级,可选技,技能使用率一般,除非你实在无技能可用,偶尔暂用;
4.B级,不必拆,没人用,和材料将一样长期仓库见,个别是由于使用环境不佳,开发度不足。


1楼2021-02-05 15:46回复
    欢迎主公来到鸿图之下吧,主公太好了,感谢主公分享


    来自Android客户端2楼2021-02-05 15:51
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      欢迎主公来到鸿图之下吧。感谢主公的分享。期待更多分享哦。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2021-02-05 15:53
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        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2021-02-05 15:58
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          SS级武技-S类:
          指挥技
          1.合聚群雄(袁绍):三势体系核心技,综合技
          曾经贯穿s1赛季第一技,鸿图小白入门技平民免费神技。几乎可与任意体系叠加进一步提升队伍强度。门槛低易搭配,没这个等于你没玩过s1。这个技能也就是前篇提到的攻防一体,通过副将减伤主将加暴击强化队伍整体强度。考虑到泛用性和入手率的入门级技能,排第一应该没啥争议。
          2.陷阵强军(s2高顺):步兵体系核心技,综合技
          破甲是s1后期出的属性,针对曹仁这种硬减伤,作用是抵消削减敌方防御以达到增加伤害的效果,只不过破防没有增伤来的收益直观,所以这个属性的使用率一般(还有抽不到)。破甲可以理解为既抵消减伤同时削减防御,没有减伤下只有破防一个效果,与势如破竹这种单纯的减防不同,破甲没有后续收益,只作用于当前。这个技能兼顾强化进攻(破甲)和强化防御(励军吸血),也是攻防一体综合技。
          3.西凉铁骑(马超):半个骑兵核心技,进攻技
          在s1先声枪强势环境下骑兵基本无人问津,s2因为马腾加入骑兵一下子崛起存在感颇高,所以原本无人问津的西凉铁骑也逐渐晋升一级技能,将其理解为先声夺人一类的群体增伤技能即可,纯进攻型技能。在使用上参考先声,因为30秒时长的存在,要考虑自身有否马腾这样的骑兵核心再使用,不然就凉在仓库。
          4.倾世朱颜(貂蝉):俗称小合聚,综合技
          能与三势合聚叠加,勉强算个一线技能,从这里能看出暴击和增伤的价值大小,对队伍提升的机理参考合聚。考虑到女将组合的泛用性目前不高排名有限。
          被动技
          5.审时度势(s2程昱):控制流必备(部分),辅助控制神技
          A类技:
          6.先声夺人(马云禄):进攻技,
          指挥神技,独立构筑了先声枪体系队伍
          7.抽刀断丝(张春华):被动神技,减武力智力双属性外加禁疗,减智对于法伤队而言意味着破防,对于武力队而言意味着减伤,禁疗意味着削弱对面续航,一技三用本身可作为构筑一套减益体系的核心技能,同时也是搭配10cd主动体系的常备技能。
          ps马云禄张春华可是最难抽的两个四星


          5楼2021-02-05 16:19
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            感觉通智也可以加进来,毕竟法师队的神技;怒目和酒池,连击神技;势如和辕门,主动神技。


            6楼2021-02-05 16:32
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              S级武技-S类:
              指挥技
              8.空城计(诸葛亮)、9.八门金锁(曹仁):开局控场技,太贵平民玩家慎用
              目前八门的运用率比空城高,空城因为法系目前没有开局爆发的条件,所以开局控的必要性不高,还有就是概率。
              10.坚如磐石(孟获):因为暴击一刀流的存在,磐石从普通技晋升到高级技,但是单体作用有限,使用上要挑好武将
              被动技
              11.枕戈待旦(黄忠):单体增伤增益技
              12.合刃斗莽(祝融/魏延):单体综合增益技、主动技
              13.温酒斩将(关羽+华雄):单体进攻增益技
              枕戈待旦,高额武力增伤,与马超自带被动机制一样,在释放环境较好的情况下(不被驱散,不被控)其输出提升收益大于一个纯输出技能,可作为高额伤害技的替代品。
              合刃斗莽,最大的收益来自50%励军。温酒斩将,你可以把它看成西凉铁骑一类的单体莽夫技、斩杀技,没有强力将跟技能搭配不建议使用。
              14.移祸江东(甄姬):特殊援护技,反击技
              15.乱世枭雄(曹操):特殊援护技,综合技
              援护的机制是通过让其他武将分担伤害以达到减伤的目的,移祸不同于一般援护技,是将伤害分担给敌方武将,变相的使之成为一个伤害技,同时达成减伤和输出的作用,所以实用性强。
              乱世枭雄,男版移祸江东,半个援护半个免控技,重点是50%免控的叠加可能,这个技能价值就提升,至于50%分伤,转给友军就是普通援护技,转给敌方就是移祸江东的伤害效果
              16.以义显名(s2公孙瓒):援护+回血+属性,综合增益技
              17.缄默无言(徐庶):完全免控没啥好说的,有高额副作用只限于辅助带。
              主动技
              18.抬棺决战(庞德)、19.势如破竹(曹彰)、20.趋利避害(s2陈宫):增益伤害技
              一个是通过增伤达成伤害率提升,一个是通过破防达成伤害率提升,有额外收益属性存在,所以技能价值高,使用率极高,至于趋利避害是用来给主动队补伤害的,吃各种增伤收益,基本属于主动系必备技。
              21.辕门射戟(吕布)、22.强勇胜机(夏侯渊):爆头技
              23.通智令昏(sp黄月英)、24.焚心以火(庞统):综合伤害技,10cd主动体系必备法伤技
              通智伤害率参照破竹,破防提升伤害,且附加高眩晕控制率,所以晋升为法系的单体神技,高伤害达成条件上比同为10cd单体法伤技的兵者诡道、孤注一掷要容易。
              焚心如果不考虑较低释放概率,其伤害率法伤技,通过定向目标(智力最低)而达成的高伤害。
              25.火烈风威(陆逊)、26.雄姿英发(周瑜):增益型法伤技
              27.代僵振旅(曹操+夏侯惇):纯回血技
              通用性强,比郝昭好用,可有效提升队伍续航,缺点太贵。
              28.固本培元(大乔),29.宣抚镇军(蔡文姬),30厚德载物(刘备):增益回血技
              各有所长的回血技,比较好理解不赘述了
              31破虏、32苦肉计、33严阵以待、34金蝉脱壳:特殊增益技
              分别对应闪避、嘲讽、护盾、格挡,都是提升队伍抗性的使用率很高的技能
              35.计略百出
              分别施加焚烧、风罡、中毒等状态,伤害率算中等,脸好是能打出高伤害,又因为10cd通常是作为增加法系容错率的技能,所以出镜率较高,且较容易获得。雨雪天不好用,且敌对有华佗孙权等会变相加强对面
              连击技
              36.酒池肉林(董卓)37.扶危持倾(姜维)
              连击吸血,扶危只是因为法系连击少的缘故出镜率不高,但技能依旧是神技,不然姜维也没有作为平民神将的基础。
              38.怒目退敌(许褚)
              伤害机理参考势如破竹,破防打伤害
              39.舍我其谁(典韦)
              不考虑附带伤害提升的,是连击纯伤害最高的技能
              40.天义(太史慈)
              由于先声以及其他多数需要特殊debuff来提高伤害的技能存在,天义的使用环境还可以但若没有减益或控制加持的组队,这个技能就无必要


              7楼2021-02-05 17:12
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                S级武技-A类:
                主动技
                41.源清流净(郭皇后):平民净化技,使用率高
                42.忌克妒魅(何太后)120%*2:减益伤害技
                10cd,基本是郭嘉专属技,上毒加禁疗,配合郭嘉奇佐的20%减智类似一套抽刀断丝,纯魏智不需要带,单体郭嘉必备。
                43.釜底抽薪(荀攸)、44.扫穴擒渠(典略):硬控技
                因为有审时度势存在,技能的使用率大幅提升。
                45.诈兵之计(何进)200%*2:驱散伤害技
                对于处于溃散目标可以施加群体驱散,且伤害率和穷兵黩武差不多,在20cd技里算高的,但驱散条件不好,黄忠程普这种将上场率太低。
                46.孤注一掷(伏寿)155%+35%*4:驱散伤害技
                10cd单体法伤技,通智低配替代技,伤害在目标buff多的情况下蛮高就是难实现,但因为10cd和驱散这两个特性在所以实用性不低。
                47.乘隙捣虚(颜良)205%:定向伤害技
                定向防御最低目标,因为高武力打低防御的属性差,伤害还行可看成半个爆头技。
                48.献马救主(曹洪):低配苦肉技
                连击技
                49.横甲刁军(臧霸)190%:驱散伤害技
                连击神技,先驱散再伤害,通常意味着可造成真实伤害。
                50.贯颐奋戟(关平)165%:增益伤害技
                连击增伤神技,附带30%易伤,可在己方增伤基础上进一步增加我方伤害。
                51.千里奔袭A(典略)70%*3:
                连击版横行无忌,作为四星纯伤害技,伤害量还性,反正严颜这个将你基本也看不懂不是。


                8楼2021-02-05 17:40
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                  强勇胜机值得拆吗


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2021-02-05 21:32
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                    上面漏谈了偃月阵、车悬阵,谋定而动、后发制人
                    除了偃月阵属于S技武技,很实用外,其他两个慎用,谋定而动用在开局爆发型队伍,后发制人基本没用。至于车悬,纯属浪费技能格。
                    A级武技-S类:慎用,队伍要求特殊
                    指挥技
                    惠泽四方(小乔)
                    被动技
                    输攻墨守(郝昭):目前用处不大
                    士别三日(吕蒙):高伤纯输出法师偶尔带
                    却敌强勇(严颜):夏侯惇偶尔用
                    草船借箭(诸葛亮+鲁肃):类似吕蒙的单次主动增伤
                    雄才锐武(邓艾):目前只适合姜维
                    主动技:依据个人需求选择,使用条件特殊,无必要无需拆
                    文武兼备(凌统)姜维用
                    兵者诡道(贾诩)带贾诩用
                    十胜十败(郭嘉)
                    水淹七军(关羽)85+115%*2力竭
                    推波助澜(甘宁)
                    连击技:补充技,依据个人条件使用,用的少
                    冲陈绝埃(马腾)185%+50溅射
                    付背奇袭(马岱)195%
                    孤勇飞鸾(黄月英)160%+沉默
                    万军取将(张辽、乐进)175%沉默+50%
                    勇者无敌(赵云)190%
                    A级武技-A类:补充型技能,依据实际需求选用
                    主动技
                    烈火燎原(黄月英)70+100%*2缴械
                    风诡云谲(卞夫人)70+100%*2沉默
                    迅雷风烈(朵思)150%*2
                    水无常形(吴国太)150%*2
                    半济而击(韩遂)125%*2:减智补充技
                    贯甲提兵(徐荣)165%*2:无视闪避格挡,被迫营业技
                    穷兵黩武(潘凤)200%*2:感谢马腾爸爸刷存在,用在马腾队或雨天甘宁
                    湍矢涛兵(蒋钦)210%:水浸50%暴击,
                    擒龙缚虎(文丑):定向武力最高目标,只有打孙尚香这类脆皮武力将时好用,通常高武力将防御值不低,所以使用上不及乘隙捣虚(颜良)
                    乘间击瑕(刘表):理想伤害率188%
                    (125%*3/2),回血那个没用,主要是配合dot或控制打伤害的技能,属于法系伤害技不足时的替代品
                    横行无忌(张绣)70%*3:补充技替代品
                    鸠弑(李儒)145%+30%毒:魏智替代品
                    连击技
                    百克连捷(华雄)215%:华雄出卡不多,合温酒斩将必备武将,无必要不必拆出这个技
                    厉兵秣马(张姬)160%+增伤


                    11楼2021-02-05 22:41
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                      来自Android客户端12楼2021-02-06 02:42
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                        这比官方推荐的技能实用多了,官方推荐技能坑害了多少新手玩家


                        来自iPhone客户端13楼2021-02-06 03:00
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                          感觉新手必看,少走很多弯路,毕竟月卡党橙卡有限.


                          来自iPhone客户端14楼2021-02-06 03:02
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                            强勇胜机值得拆吗


                            来自iPhone客户端15楼2021-02-06 06:54
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