接上一篇探讨完了武将评级,目的是教大家区别什么武将是核心,什么武将值得培养以至于拿来优先组队。
现在来谈武技(拆技)的价值高低,目的是教大家区别什么是核心技能,什么技能有必要拆,而不是练了没用的将,拆了没用的技能一直放仓库吃灰。
在第三篇体系篇开始前,先教大家一点配将基础,组队前先把高价值武将和高价值技能拎出来捋一遍,看搭配的强度稳定度平衡性如何,组合的完成度如何,有什么缺什么,然后再去考虑养什么队,拆什么将。
而不是看到有什么将就以为自己可以玩什么队,比如你没有抬棺破竹这类技能却要玩主动孙尚香(三孙),那就很扯蛋。
照例先解释几个基本概念:
一、
鸿图技能分为指挥技、被动技、主动技、连击技、主将技五大类,
这里主将技略提一下,因为是和武将自身绑定,一个武将可以看做一个自带技和主将技组成的技能组。主将技就当作是一个主动技(一个伤害+buff增益技能),和20cd主动技一样,但必定发动,不受眩晕沉默控制,伤害受力竭影响,发动时间有6、7秒之差,受攻速影响,个别情况下,受缚足影响发动时间。
二、
前面提过技能优先级,被动指挥>主将技>主动连击,这个一方面是指技能的释放顺序,
所有指挥被动技在开局进入战斗前释放,被动技在指挥技前释放,指挥与被动区别在于指挥技多作用于多人,而被动技多作用于单人,其次被动技虽然开局前释放,但通常在进入战斗后达成特定条件才触发效果,而指挥技多在开局前就触发效果,这是两者的区别。
举个例子:司马懿的三马同槽是指挥技,贾诩毒士是被动技,本质上都是主动型被动伤害(依靠释放主动技能触发的被动伤害),但司马伤害触发条件是全队三人都释放了一次主动,而贾诩是每个武将单独释放主动即触发一次,所以司马定义的指挥伤害技,而贾诩是被动伤害技,其实两者互换技能类型并没有本质区别,唯一的差别就是贾诩的伤害会先于司马。
三、
同类技能释放顺序受所带武将攻速影响,其次放在技能格的位置影响。这个影响有多重要,举个例子,
抬棺因为有增伤buff,所以一般放在前面,而辕门射戟纯伤害技暴击buff只作用本技所以放在抬棺后,不存在辕门射戟放在抬棺前面的错误做法。但是抬棺决战和势如破竹两者都是增伤型伤害技,区别是一个增伤一个破防,这种先后则比较难说,需要准确的伤害计算公式才能判断谁先谁后收益大,但考虑到随机目标的因素,具体差异也没人会在意。
包括指挥被动产生效果的先后顺序都受所带武将攻速影响,如果是同类型叠加作用,组队时需要留意这个技能起效的顺序。指挥被动技还有个区别,一种情况是开场进入战斗前触发,一种是进入战斗后才触发效果,也是需要注意的。比如说周泰和孟获两者都是40%被动减伤,但孟获是开场前就固定有40%武力减伤,周泰则是进入战斗受到伤害后才拥有40%减伤,虽然同为被动减伤技,但产生作用的机制不同,用法上会有些许差异。
技能评价的优劣依旧参考前一篇武将篇所提及的几点:①对队伍强度是否有提升②是否构筑稳定体系③优先级目标选择④伤害率控制率容错率⑤应用场景使用环境
1.SS级,技能作用大,对队伍提升明显,不可或缺,类似S级别武将足以构筑一套成熟队伍体系;
2.S级,必拆技,技能使用率高,对单体武将提升明显,难以被同类技能取代;
3.A级,可选技,技能使用率一般,除非你实在无技能可用,偶尔暂用;
4.B级,不必拆,没人用,和材料将一样长期仓库见,个别是由于使用环境不佳,开发度不足。
现在来谈武技(拆技)的价值高低,目的是教大家区别什么是核心技能,什么技能有必要拆,而不是练了没用的将,拆了没用的技能一直放仓库吃灰。
在第三篇体系篇开始前,先教大家一点配将基础,组队前先把高价值武将和高价值技能拎出来捋一遍,看搭配的强度稳定度平衡性如何,组合的完成度如何,有什么缺什么,然后再去考虑养什么队,拆什么将。
而不是看到有什么将就以为自己可以玩什么队,比如你没有抬棺破竹这类技能却要玩主动孙尚香(三孙),那就很扯蛋。
照例先解释几个基本概念:
一、
鸿图技能分为指挥技、被动技、主动技、连击技、主将技五大类,
这里主将技略提一下,因为是和武将自身绑定,一个武将可以看做一个自带技和主将技组成的技能组。主将技就当作是一个主动技(一个伤害+buff增益技能),和20cd主动技一样,但必定发动,不受眩晕沉默控制,伤害受力竭影响,发动时间有6、7秒之差,受攻速影响,个别情况下,受缚足影响发动时间。
二、
前面提过技能优先级,被动指挥>主将技>主动连击,这个一方面是指技能的释放顺序,
所有指挥被动技在开局进入战斗前释放,被动技在指挥技前释放,指挥与被动区别在于指挥技多作用于多人,而被动技多作用于单人,其次被动技虽然开局前释放,但通常在进入战斗后达成特定条件才触发效果,而指挥技多在开局前就触发效果,这是两者的区别。
举个例子:司马懿的三马同槽是指挥技,贾诩毒士是被动技,本质上都是主动型被动伤害(依靠释放主动技能触发的被动伤害),但司马伤害触发条件是全队三人都释放了一次主动,而贾诩是每个武将单独释放主动即触发一次,所以司马定义的指挥伤害技,而贾诩是被动伤害技,其实两者互换技能类型并没有本质区别,唯一的差别就是贾诩的伤害会先于司马。
三、
同类技能释放顺序受所带武将攻速影响,其次放在技能格的位置影响。这个影响有多重要,举个例子,
抬棺因为有增伤buff,所以一般放在前面,而辕门射戟纯伤害技暴击buff只作用本技所以放在抬棺后,不存在辕门射戟放在抬棺前面的错误做法。但是抬棺决战和势如破竹两者都是增伤型伤害技,区别是一个增伤一个破防,这种先后则比较难说,需要准确的伤害计算公式才能判断谁先谁后收益大,但考虑到随机目标的因素,具体差异也没人会在意。
包括指挥被动产生效果的先后顺序都受所带武将攻速影响,如果是同类型叠加作用,组队时需要留意这个技能起效的顺序。指挥被动技还有个区别,一种情况是开场进入战斗前触发,一种是进入战斗后才触发效果,也是需要注意的。比如说周泰和孟获两者都是40%被动减伤,但孟获是开场前就固定有40%武力减伤,周泰则是进入战斗受到伤害后才拥有40%减伤,虽然同为被动减伤技,但产生作用的机制不同,用法上会有些许差异。
技能评价的优劣依旧参考前一篇武将篇所提及的几点:①对队伍强度是否有提升②是否构筑稳定体系③优先级目标选择④伤害率控制率容错率⑤应用场景使用环境
1.SS级,技能作用大,对队伍提升明显,不可或缺,类似S级别武将足以构筑一套成熟队伍体系;
2.S级,必拆技,技能使用率高,对单体武将提升明显,难以被同类技能取代;
3.A级,可选技,技能使用率一般,除非你实在无技能可用,偶尔暂用;
4.B级,不必拆,没人用,和材料将一样长期仓库见,个别是由于使用环境不佳,开发度不足。