首先一些后跳技能的位移方向判定希望优化 改成朝玩家镜头反方向位移 光刃的返影玉虚的后跳等 这些技能现在都是只能往人物朝向的反方向位移 有很多时候需要拿这些技能来当跑路 追人位移来用 就相当不方便了 比如有时候别人追你 你打不过或者技能CD的时候往敌人反方向跑 这时候你被控了是没法转身改变人物朝向的 你用这些解控技能位移 就直接送人嘴边自投罗网了 不用吧 也是等死 这个机制就导致了游戏可操作空间被限制可玩性降低 还有玉虚很多时候要用后跳来取消高伤技能的读条打爆发 很多时候放了后跳 离人更远了 再接翻滚过去 别人早跑了 非常难受 因此希望优化此类后跳类技能的位移方向判定 改成朝玩家镜头反方向位移 这样操作体验更好 可玩性也高了
第二个就是技能的公共CD 这个应该所有玩家都深有体会吧 平时不管PVE PVP 最影响体验和操作连招的就是这个机制了 按普攻和无CD技能时接技能 经常是接不上 因为这个公共CD 别的游戏一般都没有这种机制吧 希望取消公共CD 至少取消无CD技能和有CD技能的公共CD吧 很不合理 非常影响游戏体验
如果这两点优化了 相信所有玩家操作体验上升不止一个档次了吧 赞同的顶起来哦
顺便提下 生活玩法中钓鱼点存在时间或者说一个鱼点里可钓鱼的数量希望大幅增加 亲身体验一个鱼点钓四五条鱼就没了 钓一分钟就得换个鱼点 非常麻烦 要用完活力得花几个小时属实是不合理
第二个就是技能的公共CD 这个应该所有玩家都深有体会吧 平时不管PVE PVP 最影响体验和操作连招的就是这个机制了 按普攻和无CD技能时接技能 经常是接不上 因为这个公共CD 别的游戏一般都没有这种机制吧 希望取消公共CD 至少取消无CD技能和有CD技能的公共CD吧 很不合理 非常影响游戏体验
如果这两点优化了 相信所有玩家操作体验上升不止一个档次了吧 赞同的顶起来哦
顺便提下 生活玩法中钓鱼点存在时间或者说一个鱼点里可钓鱼的数量希望大幅增加 亲身体验一个鱼点钓四五条鱼就没了 钓一分钟就得换个鱼点 非常麻烦 要用完活力得花几个小时属实是不合理