网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
02月13日
漏签
0
天
blender吧
关注:
50,921
贴子:
169,289
看贴
图片
吧主推荐
视频
游戏
1
2
下一页
尾页
35
回复贴,共
2
页
,跳到
页
确定
<<返回blender吧
>0< 加载中...
放一点个人作品,不定时更新。研究bl+ue workflow
只看楼主
收藏
回复
OrayGEN
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
放一点个人作品,不定时更新。研究bl+ue workflow中,准备制作独立游戏。
OrayGEN
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
更一下之前自制的一张地图,树木是用speedtree制作,有一些小资产取自bridge。因为只做静帧,未考虑优化。
OrayGEN
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
这张ue4场景制作时并未使用blender。
OrayGEN
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
最近在研究Blneder Hardsurface,优秀的插件给了我很多灵感。附上图2的材质制作思路。很简单,一个底色,两张mask贴图,手动修改之后绘制emissive就完成了。
OrayGEN
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
今天的一些小想法
墨凡
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
期待
po喵
小有美名
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
大佬,是大佬!
po喵
小有美名
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
一直没搞懂,次世代游戏这么真是因为PBR贴图的原因吗?早先那些游戏不也都是贴图。区别在哪
搞出这么大画质进化了是不是因为shdaer支持pbr正确显示?
FSDASU
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
佩服!我的神!期待力做横空出世之日!
ETS2-GZ
远近闻名
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
模型能发出来吗
孤灯未白残灯灭
锋芒毕露
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
楼主加油!
iCloud
声名远扬
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
棒👍🏻
叫我氪金大佬
锋芒毕露
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
太强了
无白wb
锋芒毕露
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
大佬nb
缪尔赛思
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
大佬牛逼
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示