wiki上其实有提及
虽然玩家控着冒险者的行为,但剧情中的冒险者实际上是有自己的性格和想法的。
在最初的剧情中冒险者表现的十分沉默,几乎不太发表自己的看法,经常以点头回应其他人。 但从结果上看,冒险者总是愿意主动帮助那些有需要的人。
在前往伊修加德之后,冒险者的情绪变得更加鲜明,更加容易被人感受到,并且玩家通过多项对话和行动的选项获得了更多的性格塑造权。 在龙诗战争剧情中,冒险者曾非常愤怒地想要扇埃马内兰·德·福尔唐一个大嘴巴子,因为他试图在因政治事件导致的死亡事件发生后脱卸自己的责任;冒险者曾对奥尔什方的牺牲感到遗憾; 当冒险者和拂晓血盟的同伴相聚后,帕帕力莫表示冒险者看上去比之前更加谨慎于与他人打交道了。
冒险者在完成眼前的任务后,便开始迷茫于自己的未来。 当艾默里克在私人社交聚会上询问冒险者自己想要什么时,而不是作为拂晓血盟和英雄时,冒险者会感到惊讶,就好像从未考虑过自己的未来一样,而无法回答。
疑似因两次被陷害的经历对喝酒产生了心理阴影,之后多次拒绝了别人递过来的酒。