8.0主要修改
1. 全面更新总则内容;
2. 被动技能只要达到触发条件即可触发,取消被动技能的生效阶段;
3. 某些不反馈指认触发被动时拥有结算前生效技能特征的,该指认行动会注明结算前生效;
4. 更改了立刻技能不能无效预结算前生效技能的设定,改为立刻反馈预结算前技能发动者技能发动失败,同时玩家可以更改除该行动外其他所有角色的行动。
【游戏介绍】
概述
游戏背景为三国时期,角色人物技能参考《火凤燎原》漫画剧情与三国演义故事剧情。标准模式游戏由三人控制,每人控制一个国家,每个国家初始拥有7个角色,同时游戏存在在野角色,在野角色的数量可在6/9/12人之中选择,在游戏过程中在野角色可加入国家参与战斗。游戏过程中某个国家达到灭国条件时,该国角色全部脱离游戏。某个国家灭掉其他两个国家后,即可宣布该国获胜,游戏结束。
除了游戏玩家外,游戏必须存在一个天庭角色负责各国行动的收集、结算、反馈和公告。
游戏开始之前,天庭为每个角色随机分配ID。玩家不能得知自己所控制的角色对应的ID及他国角色对应的ID。同时每个角色都拥有一种身份,分别为君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民。每种身份有其特殊的作用和效果。
游戏开始于黑夜。正常情况下,杀手可以在每个黑夜刺杀某个ID一次。其他角色可以在黑夜发动主动技能攻击或干扰他国的ID。黑夜结束后,天庭会对当夜发生的行动进行结算,夜晚因刺杀或其他技能作用死亡的角色可以书写遗言,号召其他角色对某个ID进行投票。白天开始前,天庭公布当夜发生的大事、死伤情况及遗言信息。进入白天后,所有角色可以进行一次投票,得票最高的角色受伤。某个ID对应的角色死亡后,由其继任角色继续游戏,没有继任角色时,该ID退出游戏。
第三个白天投票结束后,玩家得知本国的所有角色对应的ID,此时除蜀国赵云外,其他初始同国的角色互相认识。游戏第七夜及之后,夜晚死亡的角色不再拥有遗言。黑夜白天交替进行,直到某国获胜,游戏结束。
魏国初始人物:曹操;荀彧;郭嘉;夏侯惇;张辽;典韦;甄姬
蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜夫人
吴国初始人物:孙坚;张昭;吕蒙;太史慈;凌操;黄盖;孙淑
在野初始人物:
在野候选人物有12人,其中固定出场在野角色:司马朗
其他在野角色根据游戏总人数随机选择:水镜先生、袁方、吕布、张角、华佗、小孟、王允、郭昂、陈登、陈宫、董卓
胜利条件
某一国将另外两国灭国时,该国获得胜利。
当游戏总人数为27人时,某一国存活的人数小于等于3人,则判定其灭国;若没有君主,则灭国人数变更为小于等于4人。灭国后该国剩余存活角色也全部脱离游戏。游戏总人数为30人时,灭国人数下限加1;游戏总人数为33人时,灭国人数下限加2。
当三国无法互相灭掉其他两国时,由天庭判定游戏为和局。三国也可向天庭提出议和申请,若在同一个黑夜或同一个白天,三国均提出了申请,则议和成功,游戏结束,天庭判定游戏为和局。
身份
游戏中每一种角色均对应一种身份,每一种身份对应的特殊功能和效果如下:
君主:若某一国君主不存在时,则该国灭国最小人数加一,且每次投票致伤加深为死亡。君主死亡后可以指定一个角色作为代理君主。代理君主可以享受一些针对君主的技能,如挺身护驾等,但是代理君主在结算灭国人数及投票致伤时仍视为无君主。
军师:军师存在时,该国角色才能进行指认行动和发动技能。每国初始拥有两个军师,包括主军师和副军师。当某国军师在某夜结算时全部退出游戏时,则次日开始该国角色只能发动杀手刺杀和进行投票,除身份和评价变更外的技能后续效果全部无效。当某国军师在某个白天票后全部退出游戏时,技能失效效果从次夜开始时生效。若某国军师在某夜被立刻生效的技能作用全部退出游戏时,技能失效效果当夜立刻生效,同时立刻反馈该国所有角色无法使用主动技能及触发被动技能。主军师退出游戏时,副军师变为主军师。同时,主军师在游戏全局有一次机会命令本国杀手对自己提交的ID进行刺杀,同时杀手原刺杀失败,该行为称作改刀,改刀仅对原国籍杀手有效。三国初始主军师为荀彧、徐庶、张昭。
杀手:每国初始拥有两个杀手,登场互相认识,每夜可以提交一个ID,对其进行一次刺杀。若被刺杀的角色没有其他技能抵御,则会死亡改为继任者进行游戏。继任者全部死亡则该ID退出游戏。两个杀手不能同时提交刺杀,若同时提交刺杀则主杀手刺杀成功,副杀手刺杀失败,两个杀手同时刺杀造成副杀手刺杀失败的效果优先于所有当夜所有其他行动前生效,仅对原国籍杀手生效。三国初始主杀手为夏侯惇、关羽、太史慈。
护卫:无特殊效果。
女眷:投票致伤对其无效。
平民:每国初始没有平民。在野角色可以通过君主招揽、同盟投奔、自主投奔三种方式加入三个国家成为其平民角色。在没有加入国家前,在野投票视为无效票,不计入统计之中。
评价
每个角色会有对应的几种评价,不同的角色拥有不同的评价组合,玩家可以通过评价组合在游戏中推理他国ID对应的角色,实现精准打击。
游戏一共有九种评价,分别为智者、猛将、统帅、义士、仁者、能吏、雅士、文豪、异人。
如刘备的评价为统帅、义士、仁者。
夜晚行动
夜晚不同的角色可以进行行动,主要行动分为以下几种:指认行动、使用主动技能、在野申请入国、军师改刀、杀手刺杀。
指认行动
指认行动分为同国角色指认、非同国角色指认、不反馈指认(用于发动被动技能)以及评价指认。A角色得知B角色对应的ID,则称A单方面认识B。若A得知B角色的同时,B也得知A,则称A和B互相认识。同国互相认识可以传递,如A与B互相认识,B得知C且C得知A,则A与C互相认识。
同国角色指认:通过同国角色指认,可以得知本国角色对应的ID,指认出后反馈该角色单方认识指认的目标角色,如徐庶指认行动为:每夜2个ID指认刘备、夫人,这两个ID中若包含刘备或夫人,则会反馈A是刘备或者A是夫人。有的同国角色指认指认出后会直接造成双方互相认识,这在角色的详细规则说明中会提出,如甄姬的指认行动为每夜2个ID指认曹操、荀彧/荀攸/刘晔,指认出曹操之后相互认识。有的指认会触发被动的指认技能达到互相认识,如刘备指认出诸葛亮会触发三顾茅庐而与诸葛亮互识。
游戏前三夜时,指认出同国角色不反馈ID,只反馈指认到该角色。之后在行动时需要指定ID的,可以用角色名代替ID来行动,如典韦若指认出曹操后,可以直接提交宛城护驾【曹操】的行动,天庭会自动将曹操这个角色转换成其对应的ID。
非同国角色指认:某些特殊角色可以通过指认与其他角色互识。如甄姬每夜可以指认一个ID为袁方,指认出后两人互相认识。
不反馈指认:一般这种指认行动用来触发被动的指认技能。如张辽每夜有一个不反馈的指认,指认出太史慈后会触发被动技能急袭海昏,令太史慈脱离游戏。但是张辽不知道自己是否触发了这个被动技能。不反馈指认触发的被动技能一般情况下不反馈技能的拥有者。
评价指认:指认某个角色是否拥有某一个评价或身份。如典韦每夜可以指认一个ID,看其是否拥有猛将评价。如有,则反馈A是猛将,反之,则反馈A不是猛将。评价指认在游戏中可以用来推理确定对手的身份,达到精准打击的目的。
使用技能
技能按是否主动使用分为主动技能及被动技能。没有特殊说明的情况下,每个角色每个黑夜可以且最多使用一个主动技能。每个白天可以且最多使用一个主动技能。若技能描述中说明是额外增加的行动,则不占用角色原有技能使用次数。杀手选择刺杀时不能使用主动技能。被动技能可分为锁定技和非锁定技。锁定技是满足触发条件后必须触发,非锁定技可以由玩家选择是否触发。被动技能没有每夜只能触发一个技能的限制。
技能按照属性分可以分为全局技能、武将杀伤技能、武将保护技能、军师增益技能、军师负面技能、指认技能及无属性技能。没有特殊说明时,杀手刺杀视为武将杀伤技能。
杀手刺杀
每国杀手每夜可以进行一次刺杀,刺杀到本国君主时,刺杀无效。刺杀到本国时,刺杀致死一半概率减轻为致伤。非杀手因技能发动的刺杀不会有同国判定。
在野入国
初始在野不属于任何国家,游戏总人数为27人时,每国有两个在野名额。30人时,每国增加一个在野名额,以此类推。
正常情况下,在野有三种方式入国:
一是君主招揽,被君主指认到的在野角色会得到通知,是否加入该国,同意后次夜开始时加入,与君主互相认识。
二是主动投奔,游戏第二夜开始,在野每夜可以申请加入一个国家,主军师同意后则次夜开始时加入,与主军师互相认识。
三是联盟入国,某两国达成联盟时,会询问所有在野,是否加入第三国,若同意则次夜开始时加入,与主军师互相认识。
在野入国的优先级为联盟入国>君主招揽>主动投奔。
在野未入国前,行动由天庭随机生成。若未入国前被某国造成伤害或被某国消耗了自身的被动技能(环环相扣造成的伤害视为庞统造成,赵云残兵之首的目标前三夜由天庭随机指定,所以不在考虑范围内),则会主动投奔该国。若多国对其造成伤害,则申请投奔造成伤害最大的国家。若伤害程度相同,则谁优先造成伤害则投奔该国。天庭会随机分配在野主动投奔的国家,保证不会发生某国在野主动投奔人数超出其剩余在野人数的情况。
军师改刀
三国主军师在全局有一次命令本国杀手刺杀某人的机会,需提交命令哪位杀手刺杀,否则默认主杀手进行刺杀。被命令的杀手其他主动技能和刺杀发动失败。
夜晚状态
夜晚结算时,每个角色可以分为正常、受伤、死亡、游戏外四种状态。
受伤:受伤状态时,角色不能进行任何行动,且再受到一次致伤伤害则死亡。夜晚受伤的角色进入白天后需要马上进行伤判,第一次伤判有十分之三的概率痊愈,十分之三的概率死亡,其余为继续受伤。继续受伤的角色次夜不能行动。次夜再受到致伤伤害则死亡。次夜结算后没有受到新的伤害,且没有被治愈,则第二天进行第二次伤判,第二次伤判一半概率死亡,一半概率痊愈。
死亡:死亡时以继任者角色进行游戏,全部继任者都死亡则退出游戏,场上不再存在该ID。
游戏外:游戏外状态是因为技能导致暂时脱离游戏的状态,如武侯八阵、江东有鱼等,在游戏外时若有特殊说明仍可行动,如江东有鱼、风后八阵等,但在游戏外状态时任何其他角色对其的行动无效,且无法投票和被票。
特殊游戏概念
概率判定:结算时,有一些行动需要概率判定是否成功,有一些行动需要概率判定是否造成伤害,这时由技能发动者提供数字,天庭给出判定结果。
概率判定包括普通判定,拼点,八卦阵判定,受伤判定等。若某位角色因为技能获得概率优判,则拼点必胜利,八卦阵判定破阵,受伤直接痊愈,一半概率行动失败一定不会失败,一半概率抵御行动一定抵御,自己包含在多名随机获得保护技能(如百骑劫营)的角色中时一定随机到自己,自己包含在多名随机获得伤害(如火烧赤壁)的角色中时不会随机到自己。若角色因技能获得概率劣判,则获得上述相反的效果。
自然死亡:有的角色登场几夜后自动死亡,转由继任者角色进行游戏,如徐庶是游戏第三夜结算时自然死亡。自然死亡的角色不可被起死回生作用,且夜晚自然死亡的角色没有遗言,不计入死伤。
脱离游戏:因某些特殊技能作用直接以继任者身份进行游戏,这样的死亡方式无法被起死回生作用。如张辽成功指认出太史慈可以使其脱离游戏。
退出游戏:退出游戏分死亡退出游戏及非死亡退出游戏。有的技能可以造成角色暂时退出游戏,如武侯八阵、麻沸散等。继任角色全部死亡后,对应的ID退出游戏。除了起死回生外,其他技能无法作用于退出游戏的ID。退出游戏的ID在一定条件下可以在游戏外行动,比如风后八阵退出的角色或触发武圣永恒的关羽。
退出游戏的角色若需要伤判,则在游戏外正常进行。
遗言
夜晚死亡的角色可以书写遗言,白天死亡的角色或自然死的角色没有遗言。遗言可以申明国籍,对某一个ID进行号票,但一条遗言内不能出现多个ID。同时不能透露他国ID的角色信息。遗言的合法性由天庭裁定。
投票
白天投票阶段,所有在场的角色可以有一个投票资格。票数最多的角色会受到致伤伤害,若没有技能抵御变成受伤状态,则次夜无法行动,次日进行第一次伤判。如果多个角色票数同时最高,则多个角色都不受到伤害。君主死亡后,投票致伤变为投票致死。
水镜八奇
水镜八奇是本版特殊称呼群体,包括八个人:
袁方、荀彧、贾诩、郭嘉、周瑜、庞统、诸葛亮、小八
结算流程(非天庭人员不需了解)
游戏结算流程分为:夜晚行动阶段、夜晚判定结算阶段、夜晚反馈公告阶段、白天受伤判定阶段、白天行动投票阶段、白天反馈公告阶段,以此循环直到一方获胜或三方议和。
夜晚行动阶段:
玩家提交行动
夜晚判定结算阶段:
天庭对收齐的行动进行结算,决定当夜的行动产生的结果。
首先进行行动的合法性判断,如行动中有无出现游戏外的ID,行动中是否出现无法提交行动的角色提交了行动。行动中是否使用了角色没有的技能等。行动合法后开始技能结算。
根据技能发动及生效时间将技能类型分为:立刻生效、预结算前生效、全局技能、结算前生效、结算时生效、结算后生效。发动及生效的优先度由前往后递减。
立刻生效:目前立刻生效有以下几种行为:自杀、当夜产生多次行动的技能、当夜改变国籍的技能、立刻改变当夜状态的技能及其他最优先即时生效的技能。除了特殊说明外(例如八卦判定B和C无法自杀),无法被任何技能干扰,也无法被其他非立刻生效的学习技能学习。当夜如果已经使用了立刻生效的技能,则表明角色已经行动,不可再自杀。
本版所有立刻生效技能或行动如下:
(1) 自杀
(2) 铜墙铁壁
(3) 环环相扣传递(但环环相扣额外产生的行动并不是立刻生效,正常结算)
(4) 苦肉诈降、民生万象
(5) 木牛流马
(6) 轻身急进、经商世家、其疾如风、岁在甲子、天遁
(7) 失牍还珠
(8) 江东有鱼
(9) 席卷河北
(10) 席卷河北指定ID的行动
(11) 立刻生效的武侯八阵。
所有立刻生效的技能必须在行动截止前十分钟提交。立刻生效的技能提交即生效。优先提交,优先生效,同时在行动截止前提交的按上述顺序结算,但立刻生效的技能不能使立刻生效的技能发动失败。若造成角色立刻退出、死亡或受伤,则需要即时反馈角色当夜状态的变化。
预结算前生效:料敌先机,巧设反间等技能需要在侦察行动后更改或增加行动的技能在这个阶段生效。若该阶段生效的技能被立刻生效的技能干扰发动失败,则立刻反馈技能发动者技能发动失败。玩家有十五分钟可以重新修改所有的行动,但之前已发动预结算前生效技能的行动不能被更改,即其当夜已经消耗了一次主动技能的使用次数。
本版预结算前生效的技能有:
八奇领域,巧设反间,精于算计,料敌机先,桃园画家,连环妙计,义军盟主。
预结算前阶段预留一小时,若有巧设反间则使用十五分钟,有料敌机先则使用一个小时,按照技能描述效果执行。巧设反间、精于算计、桃园画家、八奇领域只能看到截至夜晚行动阶段的行动,而不能看到夜晚预结算阶段增加或者更改的技能及行动,而料敌机先技能描述是即时得到预结算阶段截止前的行动,所以在预结算阶段更改增加的行动也会反馈料敌机先的使用者。得到新的行动后继续后续结算流程。
全局技能:多数为干扰类技能,此类技能优先进行结算处理。多个全局技能不会互相影响,都会发出。全局技能不能被学习,也不能被更改继承关系和允许使用上一命技能的技能作用(特殊说明的除外)。全局技能不能被任何技能干扰发动失败。
结算前生效:它们的优先级高于普通技能,多为干扰类技能。这类技能之间会相互干扰,不同的发动顺序会导致结算结果不同。结算时优先结算没有成为结算前技能目标的角色(零干扰角色)发动的技能。结算完毕后剔除已结算的角色和技能,继续结算剩余成为零干扰角色发动的结算前技能,以此循环。
若无法找到零干扰角色时,例如A对B发动结算前技能,同时B也对A发动结算前技能,则按照如下的优先级顺序确定一个零干扰角色:
(1) 武侯八阵、风后八阵;
(2) 地遁、麻沸散;
(3) 公子献头;
(4) 人遁;
(5) 计赚东安;
(6) 私藏诏令;
(7) 一箭三雕、暗线密布、兵不血刃;
(8) 其余结算前生效技能;
(9) 依赖指认触发的被动技能;
(10) 养兵千日
(11) 拼点找出零干扰角色
没有特殊说明时,结算前技能中“令其所有行动失败,失败的主动技能不可再用”的描述理解为当前该次使用不可再用,即对多次使用的技能来说,意味着消耗一次使用次数。所有结算前生效的技能结算发动及效果完毕后,才进行结算时生效技能的结算。
结算前生效技能单个技能的结算顺序如下:
技能发动者是否有被动技能需要触发>技能是否发动成功>技能是否被改变目标>技能是否满足有效的条件>技能生效效果>技能结算完毕的后续效果。
如果发现目标被多个角色发动的技能改变,则这些角色拼点,获胜的角色最终改变目标。
结算时生效:大部分伤害类技能在这个阶段生效。结算时分三个阶段:
第一阶段先结算每个技能是否发动成功>是否被改变目标>是否有效。
第二阶段根据每个角色受到的技能效果进行被动技能结算和技能效果综合判定。因为先后顺序导致不同结果才用拼点决定。
同一个角色受到多个武将杀伤技能作用但只能抵御一次或同一个武将杀伤技能有多个技能可以抵御时,按如下顺序结算:(1)优先抵御造成最大伤害的技能。(2)造成同样伤害的技能按如下顺序抵御:本人主动>他人主动>本人被动>他人被动。(3)拼点决定。
第三个阶段重新结算每个技能是否被抵御及技能的后续效果。
结算后生效:在结算完毕后才生效的技能,按照技能描述执行效果。
目标是多个角色的技能,只要对其中一个目标作用成功,就视作发动成功,记入可以使用的次数。若对所有目标都作用失败,则技能发动失败,是否消耗根据具体描述。发动成功的技能若有附属效果,则附属效果对所有满足描述条件的角色生效。
被动技能:只要满足触发条件,可能在任何阶段触发,优先抵御优先结算的技能,如左慈受到兵不厌诈与乱世枭雄作用时,借物代形优先抵御兵不厌诈,然后受到乱世枭雄作用受伤。
夜晚判定结算阶段天庭可能需要向玩家收取一些数字和选择的反馈,用于判定和技能效果的结算。
夜晚反馈公告阶段
夜晚结算结束后,天庭对所有角色反馈该夜行动的结果。反馈的结果包括指认的结果、被动技能是否触发,角色当夜状态(死亡或受伤),角色互识状态及其他信息。同时天庭对当夜死亡的角色收集遗言。某些技能需要在该阶段给出选项,天庭在收集遗言的同时收集。遗言和信息收集完毕后进行公告。公告的内容应至少包括:当夜死伤情况、当夜遗言、当夜需要公告的技能(如全局技能)、当夜需要公告的联盟情况等。天庭还可以将当夜情况以含蓄的诗句等形式体现给玩家,增加游戏的趣味性。游戏第七夜后进入快进阶段,不再书写遗言,但其他死伤情况、技能情况等仍需公布。
白天受伤伤判阶段
本阶段包含从死伤遗言公告开始至角色伤判结束的时间段。某些特殊的技能和行动可以在白天该阶段进行,如在伤判前治愈受伤的技能等。八卦阵的判定也在这个阶段进行。
白天投票行动阶段
本阶段包含伤判结束至投票公告结束的时间段。所有在场的角色需要进行一次投票。得到票数最多的角色会受到致伤伤害,若没有技能抵御变成受伤状态,则次夜无法行动,次日进行第一次伤判。如果多个角色票数同时最高,则多个角色都不受到伤害。君主死亡后,投票致伤变为投票致死。大多数白天发动的行动和技能在这个阶段提交。没有特殊说明时,一个角色在白天伤判阶段和白天投票阶段一共只能使用一个主动技能。如司马懿在白天伤判阶段发动了弃车保帅,则不能再在白天投票行动阶段发动诈取信任。
前三次投票不公布。若本国有号票,则本国任何人可以选择跟票或散票。若没有本国号票,则只能选择散票。若出现两人互识以上的团体,则可以选择跟票或散票,但只有一个这样的团体可以跟票。散票视为无效票。前三夜某个角色的票数只有达到三及以上才能被投票致伤。第三次投票后公布本国所有人身份和前三天投票情况。同时视为所有本国人互相认识(蜀国赵云除外)。
前三夜若赵云使用残兵之首,则目标由天庭随机指定,若某国出现过号票,则可在某国号票之外或之内的ID进行随机指定。三日票后告知赵云前三夜的刺杀目标。
【特殊游戏规则】
孤单英雄局:
游戏玩家为四人,魏蜀吴分别由一人控制,蜀国赵云由第四个玩家控制。该模式下赵云造成在野的伤害也由蜀国负责。赵云前三夜可以得知投票情况。赵云死亡,魏延与蜀国其他角色互识后,控制赵云的玩家可以与控制蜀国的玩家一起讨论行动。
王侯将相局:
游戏玩家为九人,分别控制角色如下:
玩家1:蜀君主副军师女眷,玩家2:蜀主军师双杀,玩家3:蜀赵云
玩家4:魏君主主军师,玩家5:魏双杀,玩家6:魏副军师护卫女眷,
玩家7:吴君主主军师,玩家8:吴双杀,玩家9:吴副军师护卫女眷
其他规则与标准版相同
群英荟萃局:
游戏玩家为27/30/33人,每人控制一个角色,投票从第一天起全部公布,没有散票,除在野投票外均为有效票。互识的角色可以交换情报,讨论行动方案并一起提交行动。在野也由玩家控制,被主动招揽时是否入国,主动投奔哪国全部由玩家自主决定。
1. 全面更新总则内容;
2. 被动技能只要达到触发条件即可触发,取消被动技能的生效阶段;
3. 某些不反馈指认触发被动时拥有结算前生效技能特征的,该指认行动会注明结算前生效;
4. 更改了立刻技能不能无效预结算前生效技能的设定,改为立刻反馈预结算前技能发动者技能发动失败,同时玩家可以更改除该行动外其他所有角色的行动。
【游戏介绍】
概述
游戏背景为三国时期,角色人物技能参考《火凤燎原》漫画剧情与三国演义故事剧情。标准模式游戏由三人控制,每人控制一个国家,每个国家初始拥有7个角色,同时游戏存在在野角色,在野角色的数量可在6/9/12人之中选择,在游戏过程中在野角色可加入国家参与战斗。游戏过程中某个国家达到灭国条件时,该国角色全部脱离游戏。某个国家灭掉其他两个国家后,即可宣布该国获胜,游戏结束。
除了游戏玩家外,游戏必须存在一个天庭角色负责各国行动的收集、结算、反馈和公告。
游戏开始之前,天庭为每个角色随机分配ID。玩家不能得知自己所控制的角色对应的ID及他国角色对应的ID。同时每个角色都拥有一种身份,分别为君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民。每种身份有其特殊的作用和效果。
游戏开始于黑夜。正常情况下,杀手可以在每个黑夜刺杀某个ID一次。其他角色可以在黑夜发动主动技能攻击或干扰他国的ID。黑夜结束后,天庭会对当夜发生的行动进行结算,夜晚因刺杀或其他技能作用死亡的角色可以书写遗言,号召其他角色对某个ID进行投票。白天开始前,天庭公布当夜发生的大事、死伤情况及遗言信息。进入白天后,所有角色可以进行一次投票,得票最高的角色受伤。某个ID对应的角色死亡后,由其继任角色继续游戏,没有继任角色时,该ID退出游戏。
第三个白天投票结束后,玩家得知本国的所有角色对应的ID,此时除蜀国赵云外,其他初始同国的角色互相认识。游戏第七夜及之后,夜晚死亡的角色不再拥有遗言。黑夜白天交替进行,直到某国获胜,游戏结束。
魏国初始人物:曹操;荀彧;郭嘉;夏侯惇;张辽;典韦;甄姬
蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜夫人
吴国初始人物:孙坚;张昭;吕蒙;太史慈;凌操;黄盖;孙淑
在野初始人物:
在野候选人物有12人,其中固定出场在野角色:司马朗
其他在野角色根据游戏总人数随机选择:水镜先生、袁方、吕布、张角、华佗、小孟、王允、郭昂、陈登、陈宫、董卓
胜利条件
某一国将另外两国灭国时,该国获得胜利。
当游戏总人数为27人时,某一国存活的人数小于等于3人,则判定其灭国;若没有君主,则灭国人数变更为小于等于4人。灭国后该国剩余存活角色也全部脱离游戏。游戏总人数为30人时,灭国人数下限加1;游戏总人数为33人时,灭国人数下限加2。
当三国无法互相灭掉其他两国时,由天庭判定游戏为和局。三国也可向天庭提出议和申请,若在同一个黑夜或同一个白天,三国均提出了申请,则议和成功,游戏结束,天庭判定游戏为和局。
身份
游戏中每一种角色均对应一种身份,每一种身份对应的特殊功能和效果如下:
君主:若某一国君主不存在时,则该国灭国最小人数加一,且每次投票致伤加深为死亡。君主死亡后可以指定一个角色作为代理君主。代理君主可以享受一些针对君主的技能,如挺身护驾等,但是代理君主在结算灭国人数及投票致伤时仍视为无君主。
军师:军师存在时,该国角色才能进行指认行动和发动技能。每国初始拥有两个军师,包括主军师和副军师。当某国军师在某夜结算时全部退出游戏时,则次日开始该国角色只能发动杀手刺杀和进行投票,除身份和评价变更外的技能后续效果全部无效。当某国军师在某个白天票后全部退出游戏时,技能失效效果从次夜开始时生效。若某国军师在某夜被立刻生效的技能作用全部退出游戏时,技能失效效果当夜立刻生效,同时立刻反馈该国所有角色无法使用主动技能及触发被动技能。主军师退出游戏时,副军师变为主军师。同时,主军师在游戏全局有一次机会命令本国杀手对自己提交的ID进行刺杀,同时杀手原刺杀失败,该行为称作改刀,改刀仅对原国籍杀手有效。三国初始主军师为荀彧、徐庶、张昭。
杀手:每国初始拥有两个杀手,登场互相认识,每夜可以提交一个ID,对其进行一次刺杀。若被刺杀的角色没有其他技能抵御,则会死亡改为继任者进行游戏。继任者全部死亡则该ID退出游戏。两个杀手不能同时提交刺杀,若同时提交刺杀则主杀手刺杀成功,副杀手刺杀失败,两个杀手同时刺杀造成副杀手刺杀失败的效果优先于所有当夜所有其他行动前生效,仅对原国籍杀手生效。三国初始主杀手为夏侯惇、关羽、太史慈。
护卫:无特殊效果。
女眷:投票致伤对其无效。
平民:每国初始没有平民。在野角色可以通过君主招揽、同盟投奔、自主投奔三种方式加入三个国家成为其平民角色。在没有加入国家前,在野投票视为无效票,不计入统计之中。
评价
每个角色会有对应的几种评价,不同的角色拥有不同的评价组合,玩家可以通过评价组合在游戏中推理他国ID对应的角色,实现精准打击。
游戏一共有九种评价,分别为智者、猛将、统帅、义士、仁者、能吏、雅士、文豪、异人。
如刘备的评价为统帅、义士、仁者。
夜晚行动
夜晚不同的角色可以进行行动,主要行动分为以下几种:指认行动、使用主动技能、在野申请入国、军师改刀、杀手刺杀。
指认行动
指认行动分为同国角色指认、非同国角色指认、不反馈指认(用于发动被动技能)以及评价指认。A角色得知B角色对应的ID,则称A单方面认识B。若A得知B角色的同时,B也得知A,则称A和B互相认识。同国互相认识可以传递,如A与B互相认识,B得知C且C得知A,则A与C互相认识。
同国角色指认:通过同国角色指认,可以得知本国角色对应的ID,指认出后反馈该角色单方认识指认的目标角色,如徐庶指认行动为:每夜2个ID指认刘备、夫人,这两个ID中若包含刘备或夫人,则会反馈A是刘备或者A是夫人。有的同国角色指认指认出后会直接造成双方互相认识,这在角色的详细规则说明中会提出,如甄姬的指认行动为每夜2个ID指认曹操、荀彧/荀攸/刘晔,指认出曹操之后相互认识。有的指认会触发被动的指认技能达到互相认识,如刘备指认出诸葛亮会触发三顾茅庐而与诸葛亮互识。
游戏前三夜时,指认出同国角色不反馈ID,只反馈指认到该角色。之后在行动时需要指定ID的,可以用角色名代替ID来行动,如典韦若指认出曹操后,可以直接提交宛城护驾【曹操】的行动,天庭会自动将曹操这个角色转换成其对应的ID。
非同国角色指认:某些特殊角色可以通过指认与其他角色互识。如甄姬每夜可以指认一个ID为袁方,指认出后两人互相认识。
不反馈指认:一般这种指认行动用来触发被动的指认技能。如张辽每夜有一个不反馈的指认,指认出太史慈后会触发被动技能急袭海昏,令太史慈脱离游戏。但是张辽不知道自己是否触发了这个被动技能。不反馈指认触发的被动技能一般情况下不反馈技能的拥有者。
评价指认:指认某个角色是否拥有某一个评价或身份。如典韦每夜可以指认一个ID,看其是否拥有猛将评价。如有,则反馈A是猛将,反之,则反馈A不是猛将。评价指认在游戏中可以用来推理确定对手的身份,达到精准打击的目的。
使用技能
技能按是否主动使用分为主动技能及被动技能。没有特殊说明的情况下,每个角色每个黑夜可以且最多使用一个主动技能。每个白天可以且最多使用一个主动技能。若技能描述中说明是额外增加的行动,则不占用角色原有技能使用次数。杀手选择刺杀时不能使用主动技能。被动技能可分为锁定技和非锁定技。锁定技是满足触发条件后必须触发,非锁定技可以由玩家选择是否触发。被动技能没有每夜只能触发一个技能的限制。
技能按照属性分可以分为全局技能、武将杀伤技能、武将保护技能、军师增益技能、军师负面技能、指认技能及无属性技能。没有特殊说明时,杀手刺杀视为武将杀伤技能。
杀手刺杀
每国杀手每夜可以进行一次刺杀,刺杀到本国君主时,刺杀无效。刺杀到本国时,刺杀致死一半概率减轻为致伤。非杀手因技能发动的刺杀不会有同国判定。
在野入国
初始在野不属于任何国家,游戏总人数为27人时,每国有两个在野名额。30人时,每国增加一个在野名额,以此类推。
正常情况下,在野有三种方式入国:
一是君主招揽,被君主指认到的在野角色会得到通知,是否加入该国,同意后次夜开始时加入,与君主互相认识。
二是主动投奔,游戏第二夜开始,在野每夜可以申请加入一个国家,主军师同意后则次夜开始时加入,与主军师互相认识。
三是联盟入国,某两国达成联盟时,会询问所有在野,是否加入第三国,若同意则次夜开始时加入,与主军师互相认识。
在野入国的优先级为联盟入国>君主招揽>主动投奔。
在野未入国前,行动由天庭随机生成。若未入国前被某国造成伤害或被某国消耗了自身的被动技能(环环相扣造成的伤害视为庞统造成,赵云残兵之首的目标前三夜由天庭随机指定,所以不在考虑范围内),则会主动投奔该国。若多国对其造成伤害,则申请投奔造成伤害最大的国家。若伤害程度相同,则谁优先造成伤害则投奔该国。天庭会随机分配在野主动投奔的国家,保证不会发生某国在野主动投奔人数超出其剩余在野人数的情况。
军师改刀
三国主军师在全局有一次命令本国杀手刺杀某人的机会,需提交命令哪位杀手刺杀,否则默认主杀手进行刺杀。被命令的杀手其他主动技能和刺杀发动失败。
夜晚状态
夜晚结算时,每个角色可以分为正常、受伤、死亡、游戏外四种状态。
受伤:受伤状态时,角色不能进行任何行动,且再受到一次致伤伤害则死亡。夜晚受伤的角色进入白天后需要马上进行伤判,第一次伤判有十分之三的概率痊愈,十分之三的概率死亡,其余为继续受伤。继续受伤的角色次夜不能行动。次夜再受到致伤伤害则死亡。次夜结算后没有受到新的伤害,且没有被治愈,则第二天进行第二次伤判,第二次伤判一半概率死亡,一半概率痊愈。
死亡:死亡时以继任者角色进行游戏,全部继任者都死亡则退出游戏,场上不再存在该ID。
游戏外:游戏外状态是因为技能导致暂时脱离游戏的状态,如武侯八阵、江东有鱼等,在游戏外时若有特殊说明仍可行动,如江东有鱼、风后八阵等,但在游戏外状态时任何其他角色对其的行动无效,且无法投票和被票。
特殊游戏概念
概率判定:结算时,有一些行动需要概率判定是否成功,有一些行动需要概率判定是否造成伤害,这时由技能发动者提供数字,天庭给出判定结果。
概率判定包括普通判定,拼点,八卦阵判定,受伤判定等。若某位角色因为技能获得概率优判,则拼点必胜利,八卦阵判定破阵,受伤直接痊愈,一半概率行动失败一定不会失败,一半概率抵御行动一定抵御,自己包含在多名随机获得保护技能(如百骑劫营)的角色中时一定随机到自己,自己包含在多名随机获得伤害(如火烧赤壁)的角色中时不会随机到自己。若角色因技能获得概率劣判,则获得上述相反的效果。
自然死亡:有的角色登场几夜后自动死亡,转由继任者角色进行游戏,如徐庶是游戏第三夜结算时自然死亡。自然死亡的角色不可被起死回生作用,且夜晚自然死亡的角色没有遗言,不计入死伤。
脱离游戏:因某些特殊技能作用直接以继任者身份进行游戏,这样的死亡方式无法被起死回生作用。如张辽成功指认出太史慈可以使其脱离游戏。
退出游戏:退出游戏分死亡退出游戏及非死亡退出游戏。有的技能可以造成角色暂时退出游戏,如武侯八阵、麻沸散等。继任角色全部死亡后,对应的ID退出游戏。除了起死回生外,其他技能无法作用于退出游戏的ID。退出游戏的ID在一定条件下可以在游戏外行动,比如风后八阵退出的角色或触发武圣永恒的关羽。
退出游戏的角色若需要伤判,则在游戏外正常进行。
遗言
夜晚死亡的角色可以书写遗言,白天死亡的角色或自然死的角色没有遗言。遗言可以申明国籍,对某一个ID进行号票,但一条遗言内不能出现多个ID。同时不能透露他国ID的角色信息。遗言的合法性由天庭裁定。
投票
白天投票阶段,所有在场的角色可以有一个投票资格。票数最多的角色会受到致伤伤害,若没有技能抵御变成受伤状态,则次夜无法行动,次日进行第一次伤判。如果多个角色票数同时最高,则多个角色都不受到伤害。君主死亡后,投票致伤变为投票致死。
水镜八奇
水镜八奇是本版特殊称呼群体,包括八个人:
袁方、荀彧、贾诩、郭嘉、周瑜、庞统、诸葛亮、小八
结算流程(非天庭人员不需了解)
游戏结算流程分为:夜晚行动阶段、夜晚判定结算阶段、夜晚反馈公告阶段、白天受伤判定阶段、白天行动投票阶段、白天反馈公告阶段,以此循环直到一方获胜或三方议和。
夜晚行动阶段:
玩家提交行动
夜晚判定结算阶段:
天庭对收齐的行动进行结算,决定当夜的行动产生的结果。
首先进行行动的合法性判断,如行动中有无出现游戏外的ID,行动中是否出现无法提交行动的角色提交了行动。行动中是否使用了角色没有的技能等。行动合法后开始技能结算。
根据技能发动及生效时间将技能类型分为:立刻生效、预结算前生效、全局技能、结算前生效、结算时生效、结算后生效。发动及生效的优先度由前往后递减。
立刻生效:目前立刻生效有以下几种行为:自杀、当夜产生多次行动的技能、当夜改变国籍的技能、立刻改变当夜状态的技能及其他最优先即时生效的技能。除了特殊说明外(例如八卦判定B和C无法自杀),无法被任何技能干扰,也无法被其他非立刻生效的学习技能学习。当夜如果已经使用了立刻生效的技能,则表明角色已经行动,不可再自杀。
本版所有立刻生效技能或行动如下:
(1) 自杀
(2) 铜墙铁壁
(3) 环环相扣传递(但环环相扣额外产生的行动并不是立刻生效,正常结算)
(4) 苦肉诈降、民生万象
(5) 木牛流马
(6) 轻身急进、经商世家、其疾如风、岁在甲子、天遁
(7) 失牍还珠
(8) 江东有鱼
(9) 席卷河北
(10) 席卷河北指定ID的行动
(11) 立刻生效的武侯八阵。
所有立刻生效的技能必须在行动截止前十分钟提交。立刻生效的技能提交即生效。优先提交,优先生效,同时在行动截止前提交的按上述顺序结算,但立刻生效的技能不能使立刻生效的技能发动失败。若造成角色立刻退出、死亡或受伤,则需要即时反馈角色当夜状态的变化。
预结算前生效:料敌先机,巧设反间等技能需要在侦察行动后更改或增加行动的技能在这个阶段生效。若该阶段生效的技能被立刻生效的技能干扰发动失败,则立刻反馈技能发动者技能发动失败。玩家有十五分钟可以重新修改所有的行动,但之前已发动预结算前生效技能的行动不能被更改,即其当夜已经消耗了一次主动技能的使用次数。
本版预结算前生效的技能有:
八奇领域,巧设反间,精于算计,料敌机先,桃园画家,连环妙计,义军盟主。
预结算前阶段预留一小时,若有巧设反间则使用十五分钟,有料敌机先则使用一个小时,按照技能描述效果执行。巧设反间、精于算计、桃园画家、八奇领域只能看到截至夜晚行动阶段的行动,而不能看到夜晚预结算阶段增加或者更改的技能及行动,而料敌机先技能描述是即时得到预结算阶段截止前的行动,所以在预结算阶段更改增加的行动也会反馈料敌机先的使用者。得到新的行动后继续后续结算流程。
全局技能:多数为干扰类技能,此类技能优先进行结算处理。多个全局技能不会互相影响,都会发出。全局技能不能被学习,也不能被更改继承关系和允许使用上一命技能的技能作用(特殊说明的除外)。全局技能不能被任何技能干扰发动失败。
结算前生效:它们的优先级高于普通技能,多为干扰类技能。这类技能之间会相互干扰,不同的发动顺序会导致结算结果不同。结算时优先结算没有成为结算前技能目标的角色(零干扰角色)发动的技能。结算完毕后剔除已结算的角色和技能,继续结算剩余成为零干扰角色发动的结算前技能,以此循环。
若无法找到零干扰角色时,例如A对B发动结算前技能,同时B也对A发动结算前技能,则按照如下的优先级顺序确定一个零干扰角色:
(1) 武侯八阵、风后八阵;
(2) 地遁、麻沸散;
(3) 公子献头;
(4) 人遁;
(5) 计赚东安;
(6) 私藏诏令;
(7) 一箭三雕、暗线密布、兵不血刃;
(8) 其余结算前生效技能;
(9) 依赖指认触发的被动技能;
(10) 养兵千日
(11) 拼点找出零干扰角色
没有特殊说明时,结算前技能中“令其所有行动失败,失败的主动技能不可再用”的描述理解为当前该次使用不可再用,即对多次使用的技能来说,意味着消耗一次使用次数。所有结算前生效的技能结算发动及效果完毕后,才进行结算时生效技能的结算。
结算前生效技能单个技能的结算顺序如下:
技能发动者是否有被动技能需要触发>技能是否发动成功>技能是否被改变目标>技能是否满足有效的条件>技能生效效果>技能结算完毕的后续效果。
如果发现目标被多个角色发动的技能改变,则这些角色拼点,获胜的角色最终改变目标。
结算时生效:大部分伤害类技能在这个阶段生效。结算时分三个阶段:
第一阶段先结算每个技能是否发动成功>是否被改变目标>是否有效。
第二阶段根据每个角色受到的技能效果进行被动技能结算和技能效果综合判定。因为先后顺序导致不同结果才用拼点决定。
同一个角色受到多个武将杀伤技能作用但只能抵御一次或同一个武将杀伤技能有多个技能可以抵御时,按如下顺序结算:(1)优先抵御造成最大伤害的技能。(2)造成同样伤害的技能按如下顺序抵御:本人主动>他人主动>本人被动>他人被动。(3)拼点决定。
第三个阶段重新结算每个技能是否被抵御及技能的后续效果。
结算后生效:在结算完毕后才生效的技能,按照技能描述执行效果。
目标是多个角色的技能,只要对其中一个目标作用成功,就视作发动成功,记入可以使用的次数。若对所有目标都作用失败,则技能发动失败,是否消耗根据具体描述。发动成功的技能若有附属效果,则附属效果对所有满足描述条件的角色生效。
被动技能:只要满足触发条件,可能在任何阶段触发,优先抵御优先结算的技能,如左慈受到兵不厌诈与乱世枭雄作用时,借物代形优先抵御兵不厌诈,然后受到乱世枭雄作用受伤。
夜晚判定结算阶段天庭可能需要向玩家收取一些数字和选择的反馈,用于判定和技能效果的结算。
夜晚反馈公告阶段
夜晚结算结束后,天庭对所有角色反馈该夜行动的结果。反馈的结果包括指认的结果、被动技能是否触发,角色当夜状态(死亡或受伤),角色互识状态及其他信息。同时天庭对当夜死亡的角色收集遗言。某些技能需要在该阶段给出选项,天庭在收集遗言的同时收集。遗言和信息收集完毕后进行公告。公告的内容应至少包括:当夜死伤情况、当夜遗言、当夜需要公告的技能(如全局技能)、当夜需要公告的联盟情况等。天庭还可以将当夜情况以含蓄的诗句等形式体现给玩家,增加游戏的趣味性。游戏第七夜后进入快进阶段,不再书写遗言,但其他死伤情况、技能情况等仍需公布。
白天受伤伤判阶段
本阶段包含从死伤遗言公告开始至角色伤判结束的时间段。某些特殊的技能和行动可以在白天该阶段进行,如在伤判前治愈受伤的技能等。八卦阵的判定也在这个阶段进行。
白天投票行动阶段
本阶段包含伤判结束至投票公告结束的时间段。所有在场的角色需要进行一次投票。得到票数最多的角色会受到致伤伤害,若没有技能抵御变成受伤状态,则次夜无法行动,次日进行第一次伤判。如果多个角色票数同时最高,则多个角色都不受到伤害。君主死亡后,投票致伤变为投票致死。大多数白天发动的行动和技能在这个阶段提交。没有特殊说明时,一个角色在白天伤判阶段和白天投票阶段一共只能使用一个主动技能。如司马懿在白天伤判阶段发动了弃车保帅,则不能再在白天投票行动阶段发动诈取信任。
前三次投票不公布。若本国有号票,则本国任何人可以选择跟票或散票。若没有本国号票,则只能选择散票。若出现两人互识以上的团体,则可以选择跟票或散票,但只有一个这样的团体可以跟票。散票视为无效票。前三夜某个角色的票数只有达到三及以上才能被投票致伤。第三次投票后公布本国所有人身份和前三天投票情况。同时视为所有本国人互相认识(蜀国赵云除外)。
前三夜若赵云使用残兵之首,则目标由天庭随机指定,若某国出现过号票,则可在某国号票之外或之内的ID进行随机指定。三日票后告知赵云前三夜的刺杀目标。
【特殊游戏规则】
孤单英雄局:
游戏玩家为四人,魏蜀吴分别由一人控制,蜀国赵云由第四个玩家控制。该模式下赵云造成在野的伤害也由蜀国负责。赵云前三夜可以得知投票情况。赵云死亡,魏延与蜀国其他角色互识后,控制赵云的玩家可以与控制蜀国的玩家一起讨论行动。
王侯将相局:
游戏玩家为九人,分别控制角色如下:
玩家1:蜀君主副军师女眷,玩家2:蜀主军师双杀,玩家3:蜀赵云
玩家4:魏君主主军师,玩家5:魏双杀,玩家6:魏副军师护卫女眷,
玩家7:吴君主主军师,玩家8:吴双杀,玩家9:吴副军师护卫女眷
其他规则与标准版相同
群英荟萃局:
游戏玩家为27/30/33人,每人控制一个角色,投票从第一天起全部公布,没有散票,除在野投票外均为有效票。互识的角色可以交换情报,讨论行动方案并一起提交行动。在野也由玩家控制,被主动招揽时是否入国,主动投奔哪国全部由玩家自主决定。