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我怀疑攻击力是这个游戏的第一属性

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经常觉得跨境界切磋刮痧,而且换地图我明明属性大幅度提高了,但是刷新地图小怪还是打的差不多的输出,所以我猜这个游戏的伤害公式就是简单的攻击减防御
比如:地图1,人物攻击50,怪防御40,打10伤害;地图2变成,人物攻击80,怪防御70,还是打10伤害(大概这个意思,数值不是很精确)
然后因为这个伤害公式,所以攻击存在边际效应,意思就是,500攻打499防只能打1血,但是501攻打499防就能打2血,伤害提高了100%,如果502攻就是打3血,伤害提高了300%
同时,这个游戏很多技能都是尿分叉的,理论上分叉越多,单束尿的伤害得越低,这样作者才能保证所有技能基本上伤害平衡——但是,由于上面说的那个伤害边际理论,所以有时候会导致尿分叉技能不破防,比如:技能A打1个,伤害50,怪防御40,每下打10血;技能B打2个,每个伤害41,怪防御40,打两个1血
表面上技能B的威力为41x2=82,但是实际上只能打2,而技能A威力=50x1=50,但是实际上能打10(数值不精确,说个意思)
因此,我得出以下结论:
1技能威力不能简单的用“单尿伤害x次数”来算,还得算怪的防御(除非怪的防御很低,可以忽视,那么就应该直接算威力);有时候(因为不破防),理论威力低的单体技能反而能打更高的伤害或者说DPS
2因为边际收益奇高,所以攻击可能是游戏最稀缺的资源;因此,进阶的时候也许应该全上攻击天灵地宝而不只是看天灵地宝的稀有度
3先天气运应该尽量选带攻击的词条
4酒馆攻击气运,攻击药非常有必要磕
5同样因为攻击边际收益高,所以心法也该追求那些“对XX增加+Y%伤害”的词条(XX最好是所有人)


IP属地:广东1楼2021-02-08 00:30回复
    攻击就是第一属性现在


    IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2021-02-08 00:32
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      感觉蛮多游戏都是攻击为第一属性啊
      而且破不了防的情况基本都出现于越阶战斗,越阶战斗你觉得最关键的属性是什么?自己吃两次伤害死和吃三次伤害死区别很大吗?当然主要靠攻击了。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-02-08 00:38
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        水系激光枪真的爽,进图直接开转,有种csgo大陀螺的意思


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-02-08 01:01
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          不跨境界影响不大,非拳指跨境界破防非常关键。反正生存端交给风身法了


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-02-08 01:52
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            攻击力确实是第一属性,但我为什么无脑用橙色突破材料呢?因为我喜欢,好看!
            就像我要任何手游都是ssr拉满一样,爷不需要我的角色有强度,他们只需要好看就行,强度爷自己来给他补上!


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2021-02-08 04:49
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              现在还没翻包大佬挖出来伤害公式吗?


              来自Android客户端8楼2021-02-08 08:36
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                风身法 还没改么,人均风身法


                IP属地:上海10楼2021-02-08 10:10
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                  所以尿分叉法术其实是亏的喽


                  IP属地:陕西11楼2021-02-08 10:16
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                    纠正一下,增加xx伤害很可能不怎么样,因为增加的是伤害而不是攻击力,很有可能是(攻击力-防御)再乘以(一加xx)这样的话,收益就很低了


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-02-08 11:31
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                      水系激光枪真的爽,进图直接开转


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-02-08 11:37
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                        地狱难度开局不刷攻击力先天根本新手村都出不鸟


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2021-02-08 12:22
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                          资质只是学技能的前提,又不加伤害。所以攻击力才是第一属性


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-02-08 12:26
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