经常觉得跨境界切磋刮痧,而且换地图我明明属性大幅度提高了,但是刷新地图小怪还是打的差不多的输出,所以我猜这个游戏的伤害公式就是简单的攻击减防御
比如:地图1,人物攻击50,怪防御40,打10伤害;地图2变成,人物攻击80,怪防御70,还是打10伤害(大概这个意思,数值不是很精确)
然后因为这个伤害公式,所以攻击存在边际效应,意思就是,500攻打499防只能打1血,但是501攻打499防就能打2血,伤害提高了100%,如果502攻就是打3血,伤害提高了300%
同时,这个游戏很多技能都是尿分叉的,理论上分叉越多,单束尿的伤害得越低,这样作者才能保证所有技能基本上伤害平衡——但是,由于上面说的那个伤害边际理论,所以有时候会导致尿分叉技能不破防,比如:技能A打1个,伤害50,怪防御40,每下打10血;技能B打2个,每个伤害41,怪防御40,打两个1血
表面上技能B的威力为41x2=82,但是实际上只能打2,而技能A威力=50x1=50,但是实际上能打10(数值不精确,说个意思)
因此,我得出以下结论:
1技能威力不能简单的用“单尿伤害x次数”来算,还得算怪的防御(除非怪的防御很低,可以忽视,那么就应该直接算威力);有时候(因为不破防),理论威力低的单体技能反而能打更高的伤害或者说DPS
2因为边际收益奇高,所以攻击可能是游戏最稀缺的资源;因此,进阶的时候也许应该全上攻击天灵地宝而不只是看天灵地宝的稀有度
3先天气运应该尽量选带攻击的词条
4酒馆攻击气运,攻击药非常有必要磕
5同样因为攻击边际收益高,所以心法也该追求那些“对XX增加+Y%伤害”的词条(XX最好是所有人)
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比如:地图1,人物攻击50,怪防御40,打10伤害;地图2变成,人物攻击80,怪防御70,还是打10伤害(大概这个意思,数值不是很精确)
然后因为这个伤害公式,所以攻击存在边际效应,意思就是,500攻打499防只能打1血,但是501攻打499防就能打2血,伤害提高了100%,如果502攻就是打3血,伤害提高了300%
同时,这个游戏很多技能都是尿分叉的,理论上分叉越多,单束尿的伤害得越低,这样作者才能保证所有技能基本上伤害平衡——但是,由于上面说的那个伤害边际理论,所以有时候会导致尿分叉技能不破防,比如:技能A打1个,伤害50,怪防御40,每下打10血;技能B打2个,每个伤害41,怪防御40,打两个1血
表面上技能B的威力为41x2=82,但是实际上只能打2,而技能A威力=50x1=50,但是实际上能打10(数值不精确,说个意思)
因此,我得出以下结论:
1技能威力不能简单的用“单尿伤害x次数”来算,还得算怪的防御(除非怪的防御很低,可以忽视,那么就应该直接算威力);有时候(因为不破防),理论威力低的单体技能反而能打更高的伤害或者说DPS
2因为边际收益奇高,所以攻击可能是游戏最稀缺的资源;因此,进阶的时候也许应该全上攻击天灵地宝而不只是看天灵地宝的稀有度
3先天气运应该尽量选带攻击的词条
4酒馆攻击气运,攻击药非常有必要磕
5同样因为攻击边际收益高,所以心法也该追求那些“对XX增加+Y%伤害”的词条(XX最好是所有人)