折腾了一些显示模块和其他模块,
20*20像素16色彩屏,弱模输入,16种信号强度对应16种颜色,输入信号改变,自动触发显示单元切换颜色,颜色方块可为活塞可推动的方块且不会产生干扰时序的红石元件,单元模块的横纵堆叠周期都为3格,显示效果有点拉胯


<--三态显示器-->(不是三态门的三态的意思)
像素大小:2*2
模拟信号输入:
大于等于2--暗
等于1--半亮
等于0--亮


<--9N单像素显示器-->
在不使用观察者或实体的技术下,很难突破6高,这里使用了观察者突破6高,脸对脸的观察者会产生高速脉冲,由于红石的熄灭过程与信号下降沿有延迟,而点亮过程与信号上升沿没有延迟,对红石灯输入高速脉冲可以维持红石灯的亮度,但是该结构过多容易引起卡顿。


<--改进的坐标定位阵列-->
30*30尺寸

<--弱模存储器-->
单元体积:2*4*5 = 40blocks/analog


20*20像素16色彩屏,弱模输入,16种信号强度对应16种颜色,输入信号改变,自动触发显示单元切换颜色,颜色方块可为活塞可推动的方块且不会产生干扰时序的红石元件,单元模块的横纵堆叠周期都为3格,显示效果有点拉胯


<--三态显示器-->(不是三态门的三态的意思)
像素大小:2*2
模拟信号输入:
大于等于2--暗
等于1--半亮
等于0--亮


<--9N单像素显示器-->
在不使用观察者或实体的技术下,很难突破6高,这里使用了观察者突破6高,脸对脸的观察者会产生高速脉冲,由于红石的熄灭过程与信号下降沿有延迟,而点亮过程与信号上升沿没有延迟,对红石灯输入高速脉冲可以维持红石灯的亮度,但是该结构过多容易引起卡顿。


<--改进的坐标定位阵列-->
30*30尺寸

<--弱模存储器-->
单元体积:2*4*5 = 40blocks/analog

