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假如雷元素反应吃暴击吃爆伤吃元素加成能弥补蒸发融化多少差距?

只看楼主收藏回复

如题。。假如雷元素反应并不是只看人物等级和元素精通,而是能享受面板攻击力,还能暴击享受爆伤,还能吃元素加成。
这样就变成了聚变反应的基础是人物等级,享受面板加成但是并没有倍率加成。
而倍率反应的基础是人物面板属性,伤害是一切伤害计算后的倍率。
这样的聚变反应和倍率反应的差距有多少?还是太过于BUG?


IP属地:广西1楼2021-02-10 15:30回复
    刻晴?真不熟一个躲伤害的罢了


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2021-02-18 02:46
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      那样的话收获最大的其实是感电,因为超载会炸飞怪,且感电队现在就有极度强势的魔王武装。
      按照你这样的话,公子北斗会成为新神


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-02-18 02:49
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        雷系反应从来就不是数值问题,是机制问题,雷火超载是火伤,爆炸击飞那还怎么打,还有火史莱姆免疫超载火伤,雷冰超导冰伤减物抗刻晴还打雷反应么,冰史莱姆免疫超导冰伤,雷雷免疫就不说了,顶多打个感电还有点用,但是感电能有多少伤害?打个感电自己都能感电僵直


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-02-18 02:51
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          聚变伤害主要是乘区太少而且系数大头的主要乘区数值完全固定,武器装备的各种词条都不能影响这部分伤害。人物等级同时提高基础攻击、基础生命、基础防御、基础聚变伤害、基础敌方防御削减,这里面提升幅度都不大,其中只有基础攻击有武器做加法,攻防生都有词条加成。元素精通对所有反应的加成都不怎么样,任何反应都不能无脑堆这玩意。要改变聚变伤害,比起加一个最多不到3倍的概率暴击乘区,不如先想办法改变基础聚变伤害。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-02-20 19:48
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            好想法


            IP属地:四川7楼2021-04-09 16:34
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              刻晴出场6.3


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2021-08-24 11:35
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