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npc系统很出彩但不知道为啥和升级完全隔离开来

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我感觉这游戏亮点全在npc系统上,但实际上玩的时候大部分时间为了升阶都在野外刷刷刷,导致刷野和npc互动成了两条线
玩家和npc打交道做得再好,朋友再多,对升级也没多少实质性帮助。
从筑基一直到化神,升级都是需要打x种仅仅只是名字不一样的宝物,一直重复很无聊,我觉得问题不是因为每次升级都要集齐材料这一个机制上,而是出在材料只有刷野怪这一种获得方式上。
如果能从npc那边获得升阶材料是不是会有意思很多?比如做一个向关系好的人打听材料信息的功能,可以获得xx身上有xx材料的消息
如果材料出在了同门身上,玩家要不要动手杀人越货?如果动手,打了小的来了老的,引发的一连串连锁反应会很有故事
又或者是不是可以通过广交朋友的方式,获得非常多的打听对象?这样酒馆请客也不是白掏钱的无用玩法了。
引导用玩家和npc交互,然后把npc的行动逻辑做得更丰富,我觉得会更能体现出“修仙”的感觉,比刷几个小时野怪有意思多了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-02-13 02:36回复
    我觉得行,但这工作量还有点大。等等吧,反正都是EA版的


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2021-02-13 02:41
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      背景这个设定也很精彩,npc下手之前会看角色的亲朋有没有大佬。
      但我感觉这个设定还可以做的更加丰富一些,真正体现一下仙二代和普通人玩法的区别
      比如在交谈切磋等方面都加入背景的影响,仙二代的成功率就是更高
      这样跪舔一个大佬,狐假虎威找一群朋友
      结仇之后朋友帮下黑手,这种剧情一看就很有修仙小说的既视感了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-02-13 02:48
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        你可以偷NPC的材料啊,或者索取。我现在练技能都是从好友那里索取的都是灰色,绿色的材料,每次几百个,还都会给


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-02-13 15:03
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