我感觉这游戏亮点全在npc系统上,但实际上玩的时候大部分时间为了升阶都在野外刷刷刷,导致刷野和npc互动成了两条线
玩家和npc打交道做得再好,朋友再多,对升级也没多少实质性帮助。
从筑基一直到化神,升级都是需要打x种仅仅只是名字不一样的宝物,一直重复很无聊,我觉得问题不是因为每次升级都要集齐材料这一个机制上,而是出在材料只有刷野怪这一种获得方式上。
如果能从npc那边获得升阶材料是不是会有意思很多?比如做一个向关系好的人打听材料信息的功能,可以获得xx身上有xx材料的消息
如果材料出在了同门身上,玩家要不要动手杀人越货?如果动手,打了小的来了老的,引发的一连串连锁反应会很有故事
又或者是不是可以通过广交朋友的方式,获得非常多的打听对象?这样酒馆请客也不是白掏钱的无用玩法了。
引导用玩家和npc交互,然后把npc的行动逻辑做得更丰富,我觉得会更能体现出“修仙”的感觉,比刷几个小时野怪有意思多了。
玩家和npc打交道做得再好,朋友再多,对升级也没多少实质性帮助。
从筑基一直到化神,升级都是需要打x种仅仅只是名字不一样的宝物,一直重复很无聊,我觉得问题不是因为每次升级都要集齐材料这一个机制上,而是出在材料只有刷野怪这一种获得方式上。
如果能从npc那边获得升阶材料是不是会有意思很多?比如做一个向关系好的人打听材料信息的功能,可以获得xx身上有xx材料的消息
如果材料出在了同门身上,玩家要不要动手杀人越货?如果动手,打了小的来了老的,引发的一连串连锁反应会很有故事
又或者是不是可以通过广交朋友的方式,获得非常多的打听对象?这样酒馆请客也不是白掏钱的无用玩法了。
引导用玩家和npc交互,然后把npc的行动逻辑做得更丰富,我觉得会更能体现出“修仙”的感觉,比刷几个小时野怪有意思多了。