首先,感谢你们制作了一拳手游,让多少中二少年得以满足英雄梦。
其次,我们现在正面临一个问题,不断有玩家弃坑的问题。
我们现在分析官方与玩家的矛盾点。
一拳超人是动漫封神,玩家先入为主,肯定是希望收集到每一个角色,这既是保持战斗力更是游戏初心。
然后你们做了如下机制。
每个月更新一个角色
至少3千,要释放超绝再加1千5。
一个月光拿完整的角色,要4千5。
角色培养的周期不算快,刚好达到上一批阵容练完,下一批阵容出现,然后氪金——练新角色——淘汰老阵容——氪金——练新角色——淘汰老阵容。
注意,跟上这种进度的,每个月至少要4000左右,我算过,否则你连一套新阵容都凑不出来。
更别提角色需要达到五星!甚至紫五,才能价值最大化。
这单单只是角色而言,其他方面升星卡、扩展卡、钻石、重置锁、纹章、天赋活力等,都是战力来源,新角色到位需要钱来维持这些。
这个就等于把玩家分成四个层次。
1.低氪:每天几十块,上线做任务收菜,阵容里至少四个老角色,完全跟不上主流。
2.中氪:平均一个月3000—6000不等,阵容基本都是新角色,但是角色强度参差不齐,总是没练完又继续新一轮。
3.重氪:每月1-2万,每个礼包都是拉满状态,阵容强度非常高,可以开心的游戏。
4.神豪:吊打一切,但是对手太少,pk方面又不需要动脑,所以弃坑最快。
玩家被分化的太厉害了,低氪可以盯着中氪,中氪可以盯着重氪,但是所有人一旦看到神豪,就觉得没意思了,自己就是个屁,每个月又要充钱,不充还不行,充了又比不过别人,pk又没意思只需要战力。
这几乎就是恶性循环。
培养一个角色需要时间,但是新角色一出来吊打一片,导致前期的投入几乎全部作废。
不论是谁,心里都会不舒服,这种情况下,福利还是非常之低,新角色代表了氪金不能停,一旦有一丝松懈,新角色出现彻底跟不上了,就有玩家弃坑......
因为买不起...
因为跟不上一线玩家...
因为只有氪金和淘汰老角色才能玩下去。
在我看来,必须提高福利,要三分之二玩家都能接受的程度,薄利多销绝对是可以的,毕竟品质过硬。
我也不懂为什么一直在流失玩家,官方却不知道反思,依旧我行我素,滑稽的是游戏每一次更新,品质依旧坚挺......
我希望官方多观察一下玩家的心态,让大家开心的充钱,细水长流就像火影那样,没必要这么强硬,这只会让游戏加速老去啊。
其次,我们现在正面临一个问题,不断有玩家弃坑的问题。
我们现在分析官方与玩家的矛盾点。
一拳超人是动漫封神,玩家先入为主,肯定是希望收集到每一个角色,这既是保持战斗力更是游戏初心。
然后你们做了如下机制。
每个月更新一个角色
至少3千,要释放超绝再加1千5。
一个月光拿完整的角色,要4千5。
角色培养的周期不算快,刚好达到上一批阵容练完,下一批阵容出现,然后氪金——练新角色——淘汰老阵容——氪金——练新角色——淘汰老阵容。
注意,跟上这种进度的,每个月至少要4000左右,我算过,否则你连一套新阵容都凑不出来。
更别提角色需要达到五星!甚至紫五,才能价值最大化。
这单单只是角色而言,其他方面升星卡、扩展卡、钻石、重置锁、纹章、天赋活力等,都是战力来源,新角色到位需要钱来维持这些。
这个就等于把玩家分成四个层次。
1.低氪:每天几十块,上线做任务收菜,阵容里至少四个老角色,完全跟不上主流。
2.中氪:平均一个月3000—6000不等,阵容基本都是新角色,但是角色强度参差不齐,总是没练完又继续新一轮。
3.重氪:每月1-2万,每个礼包都是拉满状态,阵容强度非常高,可以开心的游戏。
4.神豪:吊打一切,但是对手太少,pk方面又不需要动脑,所以弃坑最快。
玩家被分化的太厉害了,低氪可以盯着中氪,中氪可以盯着重氪,但是所有人一旦看到神豪,就觉得没意思了,自己就是个屁,每个月又要充钱,不充还不行,充了又比不过别人,pk又没意思只需要战力。
这几乎就是恶性循环。
培养一个角色需要时间,但是新角色一出来吊打一片,导致前期的投入几乎全部作废。
不论是谁,心里都会不舒服,这种情况下,福利还是非常之低,新角色代表了氪金不能停,一旦有一丝松懈,新角色出现彻底跟不上了,就有玩家弃坑......
因为买不起...
因为跟不上一线玩家...
因为只有氪金和淘汰老角色才能玩下去。
在我看来,必须提高福利,要三分之二玩家都能接受的程度,薄利多销绝对是可以的,毕竟品质过硬。
我也不懂为什么一直在流失玩家,官方却不知道反思,依旧我行我素,滑稽的是游戏每一次更新,品质依旧坚挺......
我希望官方多观察一下玩家的心态,让大家开心的充钱,细水长流就像火影那样,没必要这么强硬,这只会让游戏加速老去啊。