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吕布加强方案

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方案一 固定穿透值转化为2(或1.5)倍真实伤害,这样对前期伤害提升200点,后期破军被动提升260,暴击伤害1700(+200),破军被动触发2100(+260)
方案二 加强二技能:1.附魔状态下造成真实伤害,每命中一名敌方英雄技能伤害提升15%,最多45%。2.附魔状态下造成0.75秒晕眩,最多晕眩三名敌方单位,且每增加一名敌方单位晕眩时间衰减0.15秒。3.增加强化普攻效果。以上三点任意选择两点加强就行了
方案三 移除被动真实伤害,改为获得双倍穿透,调整技能伤害,减少一三技能35%释放前摇。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-02-14 02:32回复
    吕布弱在哪里
    1技能机制,真实伤害的触发严重依赖于一技能的附魔,这就导致空掉一技能直接沦为活靶子,这一点与钟馗类似,同样的还有笨重无位移,所以钟馗吕布都很容易成为一方的突破点。基础伤害低,伤害提升严重依赖于装备加成,即使是在附魔状态下,其前期伤害也低于对抗路的任何一名英雄,即使后期装备成型,拥有真实伤害也打不出很高的输出,常规暴击三件套出装下,附魔破军不触发被动暴击伤害1700,破军触发被动暴击2100,这个伤害只能对大部分坦克产生克制效果,面对项羽这样的超级坦克依然无能为力,与刺客射手法师的伤害相比显得平庸。综合分析吕布这个英雄,前期坦度高,伤害低,团战能力强,但是很少有打团机会,后期坦度低,伤害较高,由于缺乏有效控制,其团战生存能力低于对抗路大多数英雄,后期打团严重依赖大招(只这一点只能压过宫本武藏),吕布在后期团战中容易出现吃到一点伤害失去入场能力和吃到一点控制原地蒸发的现象。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-02-14 02:32
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      调整方案分析
      方案一:加强全期伤害,尤其是前期就拥有的200点伤害提升,使得吕布基础伤害增加,不再过分依赖于装备。
      方案二:加强二技能的伤害和控制,使得吕布不再过分依赖于大招,笨重无位移和团战突破点的情况得到缓解,加强了吕布对线和单带能力,使得吕布不只在团战中才能发挥作用
      方案三:使得吕布不再过分依赖于一技能的附魔,即使空掉一技能也能接着输出,而不是一技能空了被人追杀和空掉一技能跳大逃跑,又或者在空掉一技能的情况下跳大又空掉三技能,团战直接沦为炮灰


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-02-14 02:47
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