随着时间推进,越来越多属性伤害忍者出现,甚至是多属性伤害技能的忍者出现,我觉得应该还有很多人不清楚属性伤害到底怎么算,所以发个帖子说说。
嗯,由于电脑不在身边,就不做成图了,以文字形式表达。
Q:属性伤害和无属性伤害计算方式一样吗?
A:不一样,属性伤害还需要计算五行抗性以及五行增伤。
Q:五行抗性的降低和五行伤害的增伤是否为同一种类buff?
A:按照我的测试来看,二者是同一种类buff。
1.体术/忍术增益,防御/抗性减益,为1类。
2.五行攻击增益,五行抗性减益,为2类。
Q:那么抗性降低和五行抗性降低是否是同一种类?
A:不属于,抗性降低适用于全种类带有忍术伤害的技能,五行抗性只适用于属性伤害技能,不过五行抗性不止减少五行忍术伤害,五行体术伤害也减少。
Q:属性技能伤害在克制和非克制下是否伤害一样?
A:不一样,以风伤70%的技能为例,打雷能有20%增伤,实际幅度是84%,其他属性忍者就单纯是70%。
Q:有增幅的属性技能伤害在克制和非克制下是否一样?
A:仍不一样,以风伤100%的技能为例,假如有30%增幅,打雷就是150%的伤害,打其他则只有130%。
Q:多重属性技能伤害怎么计算?是否是三倍面板数值?克制和非克制情况下呢?
A:多重属性技能的伤害按照单属性技能伤害计算,只是判定为三次,以风火土100%的尘遁为例,打雷风水,伤害为120%,打土火是100%,是不会叠加成为360%或者300%伤害的。
Q:有增伤的多属性技能是否依旧和上述一样?
A:不一样。以雷水150%的岚遁为例,有被动的50%增伤情况下,打土火为{150%*50%+150%+150%*(50%+20%)},实际是480%,其中150%*50%为非克制属性的伤害部分,150%+150%*(50%+20%)为克制属性的伤害部分,那么实际伤害是330%。如果打的是雷水风则是(150%+150%*50%*2),300%,照美冥伤害也是这样。(ps:这个计算真的很死脑细胞)
到这儿就算完了,应该没有具体要补充的了。对伤害机制不懂的看上一期,还有属性伤害相关的问题可以本帖留言。
——————————分界线
给你们整一个大新闻,伤害计算公式!不过我毕竟不是魔方工作人员,这只是我的推测,大致如下:{基础忍体术*忍体术buff-<不确定是减>基础防抗*防抗buff*<不确定是乘>精炼属性}*基础伤害倍率*(五行攻抗buff+属性克制)*追打buff*随机数*暴击倍率=最终伤害
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嗯,由于电脑不在身边,就不做成图了,以文字形式表达。
Q:属性伤害和无属性伤害计算方式一样吗?
A:不一样,属性伤害还需要计算五行抗性以及五行增伤。
Q:五行抗性的降低和五行伤害的增伤是否为同一种类buff?
A:按照我的测试来看,二者是同一种类buff。
1.体术/忍术增益,防御/抗性减益,为1类。
2.五行攻击增益,五行抗性减益,为2类。
Q:那么抗性降低和五行抗性降低是否是同一种类?
A:不属于,抗性降低适用于全种类带有忍术伤害的技能,五行抗性只适用于属性伤害技能,不过五行抗性不止减少五行忍术伤害,五行体术伤害也减少。
Q:属性技能伤害在克制和非克制下是否伤害一样?
A:不一样,以风伤70%的技能为例,打雷能有20%增伤,实际幅度是84%,其他属性忍者就单纯是70%。
Q:有增幅的属性技能伤害在克制和非克制下是否一样?
A:仍不一样,以风伤100%的技能为例,假如有30%增幅,打雷就是150%的伤害,打其他则只有130%。
Q:多重属性技能伤害怎么计算?是否是三倍面板数值?克制和非克制情况下呢?
A:多重属性技能的伤害按照单属性技能伤害计算,只是判定为三次,以风火土100%的尘遁为例,打雷风水,伤害为120%,打土火是100%,是不会叠加成为360%或者300%伤害的。
Q:有增伤的多属性技能是否依旧和上述一样?
A:不一样。以雷水150%的岚遁为例,有被动的50%增伤情况下,打土火为{150%*50%+150%+150%*(50%+20%)},实际是480%,其中150%*50%为非克制属性的伤害部分,150%+150%*(50%+20%)为克制属性的伤害部分,那么实际伤害是330%。如果打的是雷水风则是(150%+150%*50%*2),300%,照美冥伤害也是这样。(ps:这个计算真的很死脑细胞)
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到这儿就算完了,应该没有具体要补充的了。对伤害机制不懂的看上一期,还有属性伤害相关的问题可以本帖留言。
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给你们整一个大新闻,伤害计算公式!不过我毕竟不是魔方工作人员,这只是我的推测,大致如下:{基础忍体术*忍体术buff-<不确定是减>基础防抗*防抗buff*<不确定是乘>精炼属性}*基础伤害倍率*(五行攻抗buff+属性克制)*追打buff*随机数*暴击倍率=最终伤害
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