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关于新版本提升游戏体验小论

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-02-15 23:36回复
    首先说明一下我的设备,本人使用:
    荣耀20pro
    麒麟980处理器
    处理能力不是顶级的,但也不算差


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-02-15 23:37
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      首先把画质总体调到默认的"High"


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-02-15 23:38
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        经过几个小时的地面测试,我发现只要是有水渲染的地方,帧率就会猛降,甚至跌破个位数,具体帧数如下图


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-02-15 23:39
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-02-15 23:40
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            由上图的图3可见,当视角靠近火箭(水渲染面积减小到几乎为零),帧率有显著的提升


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-02-15 23:42
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              接着,我在保留其余选项不变的情况下,把水体特效大部分都关闭,只剩下Transparency的选项


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-02-15 23:43
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                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-02-15 23:44
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                  此时可以发现,在同等性能情况下,帧率直接飙破20,可见水体渲染对处理器压力巨大,尤其是Waves(海浪渲染)严重影响游戏体验。
                  而我们也可以拉近水面观察倒影的渲染情况,渲染质量非常高,但是帧率依然保持在可观的水平


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-02-15 23:47
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                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-02-15 23:47
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                      结论:对于设备处理能力处于中等水平的小伙伴来说,想要体验高画质但是又不想卡成PPT,关掉部分水体渲染的选项是一个不错的选择


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-02-15 23:50
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                        p. s. 本次测试全部在普通模式下进行,有条件的小伙伴可以开启性能模式进一步提升游戏体验
                        关于为什么要地面测试?
                        地面上需要渲染的东西是最多的,包括地景、地形、大气等等,游戏中的卡顿普遍出现在星球的地表。在宇宙中(轨道上)因为需要渲染的内容减少,经过我的实测,就算在省电模式下也能轻松突破40帧,所以测太空的帧率没有必要也没有意义


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-02-15 23:53
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                          如果有的小伙伴有其他的提高游戏体验的方法,欢迎一起分享鸭


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-02-15 23:54
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                            感谢分享就关掉了个水体渲染里的Waves,从DSC发射直接从PPT变十几帧能看的程度了,反射和高画质照样能全开



                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-02-16 10:06
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                              我还是Mate10,CPU麒麟970呢


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-02-16 10:07
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