闲着无聊发一个关于装备数值的帖子
起因呢还是因为不能刷财富,我只好拿着1个6级破狙击通关的故事
回过头想想,这游戏武器为什么会这么不平衡,原因很简单,实际上现在影响武器选择的是类型,技能流就是要攻击高攻速是次次次选,平a流就是加特林或者冲锋枪,其他类型都是fw。
那么为什么会出现这个问题?数值设定极不合理,枪的等级影响不能说没有,但是基本5 6级以上就可以轻松通关,等级提供的加成完全不如强化,材料问题又导致只能重点强化1 2把武器,早强早无双,你憋到120多天最后可能还是得选择强化一个词条好的6级枪。
再深入思考一下结果就是,策划平时玩刷子类游戏过少,所以只有刷子的型而无神。所有等级枪橙色共享一个词缀池子,武器本身成长又低的可怜,玩家根本享受不到刷到一个高级武器后的兴奋感
最后再写一些个人对武器系统的设想,首先稀有度要影响武器的基础属性,同等级下一个橙色就是要大概率完爆紫色,然后是等级,高级要有高级的样子,等级每高一级要相当于额外获得一级稀有度属性的提升,也就是比如1个4级白色武器等于3级蓝色等于2级紫色等于1级橙色。最后是词缀,不同等级要有各自的词缀池,不同稀有度也要有自己的词缀等级,比如暴击,在1级武器上,白色最高只有5,橙色有10,那么10级武器,白色最低可能就是5最高可能有15,而橙色可能更高,并且作为最终装备应该有自己独有的稀有词缀
我认为这才是一个刷子能让玩家刷起来感觉好玩的东西,高级有高级的样子,低级也能刷好词缀去跟高级装备抢市场,而不是什么一个可有可无的武器精通
起因呢还是因为不能刷财富,我只好拿着1个6级破狙击通关的故事
回过头想想,这游戏武器为什么会这么不平衡,原因很简单,实际上现在影响武器选择的是类型,技能流就是要攻击高攻速是次次次选,平a流就是加特林或者冲锋枪,其他类型都是fw。
那么为什么会出现这个问题?数值设定极不合理,枪的等级影响不能说没有,但是基本5 6级以上就可以轻松通关,等级提供的加成完全不如强化,材料问题又导致只能重点强化1 2把武器,早强早无双,你憋到120多天最后可能还是得选择强化一个词条好的6级枪。
再深入思考一下结果就是,策划平时玩刷子类游戏过少,所以只有刷子的型而无神。所有等级枪橙色共享一个词缀池子,武器本身成长又低的可怜,玩家根本享受不到刷到一个高级武器后的兴奋感
最后再写一些个人对武器系统的设想,首先稀有度要影响武器的基础属性,同等级下一个橙色就是要大概率完爆紫色,然后是等级,高级要有高级的样子,等级每高一级要相当于额外获得一级稀有度属性的提升,也就是比如1个4级白色武器等于3级蓝色等于2级紫色等于1级橙色。最后是词缀,不同等级要有各自的词缀池,不同稀有度也要有自己的词缀等级,比如暴击,在1级武器上,白色最高只有5,橙色有10,那么10级武器,白色最低可能就是5最高可能有15,而橙色可能更高,并且作为最终装备应该有自己独有的稀有词缀
我认为这才是一个刷子能让玩家刷起来感觉好玩的东西,高级有高级的样子,低级也能刷好词缀去跟高级装备抢市场,而不是什么一个可有可无的武器精通