第二年两周目,加上去年第一年游玩时间已经150+小时了,真心觉得四维为王这个设计是绝对有问题
从游戏背景来看,就拿目前在战斗中已出场的几个大佬,楚、段、镜目来说,各自有擅长的功夫和领域,按理说你让段拿剑去玩肯定远不如拳掌功夫,然而带入到游戏性里,这几个四维3500+的人互换武器,实际上打出来的伤害也差不多,任何一个四维跟楚天碧差不多的拿剑都可以说自己是天下第三剑
这是设计和世界观的矛盾。
从游戏性来说,培养套路当前就只有初见看剧情流和肌肉人锻炼流,武功一堆没人愿意去读,藏经阁两个回合比锻炼少了24属性,真的是遭不住,因为四维为王的设计,导致动画组特效组做这些武功基本都是给NPC做的,别说什么无CD切武器,切要么是单/群输出要么是控制,别的武功根本没人学
这是第二点矛盾。
如果不是剧本组这次努力在第二年就加入了不同线路不同剧情,可重复游玩性对比侠风肉眼可见的下降了,换句话说是数值设计玩法设计这块没上心,跟其他部门的成功都对接不上。
最简单的方法就是把侠风的武器熟练度加回来,把四维对输出的影响一定比例降低,有些武功学来就是上buff和控制的,现在搞的专业玩剑的输出还不如临时去学个腿法真的搞笑。还有别的法子也希望玩法设计的策划好好想想
我自己工作也是做软件开发/需求分析,目前为止,这块是硬伤,跟其他有“争议”的内容不在同一个严重程度,这块我认为得尽快出方案然后落地,别等到进第三年了已经定型没法改了,河洛本来做的都是中等热度+长卖型的作品,如果失去多周目游玩的价值游戏生命消耗的多快我就不说了
从游戏背景来看,就拿目前在战斗中已出场的几个大佬,楚、段、镜目来说,各自有擅长的功夫和领域,按理说你让段拿剑去玩肯定远不如拳掌功夫,然而带入到游戏性里,这几个四维3500+的人互换武器,实际上打出来的伤害也差不多,任何一个四维跟楚天碧差不多的拿剑都可以说自己是天下第三剑

从游戏性来说,培养套路当前就只有初见看剧情流和肌肉人锻炼流,武功一堆没人愿意去读,藏经阁两个回合比锻炼少了24属性,真的是遭不住,因为四维为王的设计,导致动画组特效组做这些武功基本都是给NPC做的,别说什么无CD切武器,切要么是单/群输出要么是控制,别的武功根本没人学

如果不是剧本组这次努力在第二年就加入了不同线路不同剧情,可重复游玩性对比侠风肉眼可见的下降了,换句话说是数值设计玩法设计这块没上心,跟其他部门的成功都对接不上。
最简单的方法就是把侠风的武器熟练度加回来,把四维对输出的影响一定比例降低,有些武功学来就是上buff和控制的,现在搞的专业玩剑的输出还不如临时去学个腿法真的搞笑。还有别的法子也希望玩法设计的策划好好想想
我自己工作也是做软件开发/需求分析,目前为止,这块是硬伤,跟其他有“争议”的内容不在同一个严重程度,这块我认为得尽快出方案然后落地,别等到进第三年了已经定型没法改了,河洛本来做的都是中等热度+长卖型的作品,如果失去多周目游玩的价值游戏生命消耗的多快我就不说了