1.角色升一级提供5个属性点,可以自由分配加到气劲力道根骨身法上,可以通过绑点买道具来重置属性点
2.除了基础话本给的金装,在各个地图各个分线一些隐秘的地方出几个厉害点4个小时刷新一次的boss,击败者可以有一定概率掉落各部位力道气劲金装,属性稍微强于话本金装但没有套装效果,并且属性不是固定值有一定浮动值,可以在交易摆摊出售。
3.地图新增一些随机娱乐玩法,赛马比赛躲避障碍物,滚雪球比赛跳进指定地方,厨师大赛指定时间内做出菜品
4.家园虽然惊艳但缺乏互动,除了开茶会基本都不会进家园,也没人来玩。建议帮派进入喝酒的那个位面做成一个有分线的大地图,一个分线可以有25个名邸位置,5个分线,这样大家回到帮派都是邻居可以一起互动。在家园里面新增一些养小动物种菜等玩法,家具可以开房储存功能,一些用不到珍藏的物品可以储存进去
5.话本之所以无聊就是怪物全程霸体,我们技能就哪里亮了点那里挂机都行,建议取消boss霸体,可以被玩家技能的控制效果控制,但是有控制抗性,降低一半的控制时间。然后加强boss的伤害和技能施放频率,也可以给boss添加会心暗伤属性,增加一些意外,这样玩家的抗性也能在pve有作用,最终boss可以增加一些设定有趣或者强势的技能,比如重生(死亡会复活一次,如果xx分钟没击败boss复活cd又好了又可以继续复活)金钟罩(持续时间可以抵挡几十次攻击次,建议留多段的技能打),譬如燕南飞那里搞那个剑阵完全没必要,恶心人不说还浪费时间,不如改成boss四个阶段,80%血boss切换火剑,攻击和放技能附带比较明显的灼烧效果类似暗伤,60%血冰剑附带明显的减速效果,40%血风剑有明显减疗效果,20%血雷剑附带明显的**效果。像最终boss公子羽,技能大悲赋孔雀翎完全就可以那种全屏顺发,直接打全队一半血,有那种破坏力才符合第一暗器心法,不然我们都站桩奶完全溢出都懒得躲技能。而且副本里可以适当添加一些不是单纯打怪的任务环,比如说打某几个精英怪可以获得几个石头,石头镶嵌在墙上可以解开石门,通往boss所在地。再比如保护某个npc走到任务地点,跟随npc那个护送圈保护他不被怪物打死。
6.增加打擂台和悬赏玩法,打擂台可以由帮派成员举办,也可以分享到世界邀请别的人。随机匹配对手1v1,赢了晋级输了淘汰,12强之外有参与奖,之内随排名奖励递增,第三各有额外奖励。悬赏,系统或者玩家发布悬赏,可以供各个玩家接取,接取之后在指定时间内可以隐身并且获得目标坐标,靠近后使用龙鳞刺可以直接造成10%伤害,然后开始表演,如果杀了可以获得悬赏奖励,如果被反杀了对方获得奖励
7.取消破拆破伤御伤这些意义不大的属性,增加格挡和惊心,格挡就相当于闪避,闪避所有收到的伤害,几百点格挡增加1%格挡概率,格挡值越高获得的格挡概率越少。惊心就相当真伤,造成伤害时有概率额外造成这次攻击同等的真实伤害,无视防御减伤。pvp pve场景这些属性也同样适用
这些建议都采纳的话,就不至于天天做完日常跳房子打完挂机本就下线,玩家也有动力提升攻力和属性,话题和热度一下就上来了,玩家在线率也会变高,游戏体验感一下就上来了
2.除了基础话本给的金装,在各个地图各个分线一些隐秘的地方出几个厉害点4个小时刷新一次的boss,击败者可以有一定概率掉落各部位力道气劲金装,属性稍微强于话本金装但没有套装效果,并且属性不是固定值有一定浮动值,可以在交易摆摊出售。
3.地图新增一些随机娱乐玩法,赛马比赛躲避障碍物,滚雪球比赛跳进指定地方,厨师大赛指定时间内做出菜品
4.家园虽然惊艳但缺乏互动,除了开茶会基本都不会进家园,也没人来玩。建议帮派进入喝酒的那个位面做成一个有分线的大地图,一个分线可以有25个名邸位置,5个分线,这样大家回到帮派都是邻居可以一起互动。在家园里面新增一些养小动物种菜等玩法,家具可以开房储存功能,一些用不到珍藏的物品可以储存进去
5.话本之所以无聊就是怪物全程霸体,我们技能就哪里亮了点那里挂机都行,建议取消boss霸体,可以被玩家技能的控制效果控制,但是有控制抗性,降低一半的控制时间。然后加强boss的伤害和技能施放频率,也可以给boss添加会心暗伤属性,增加一些意外,这样玩家的抗性也能在pve有作用,最终boss可以增加一些设定有趣或者强势的技能,比如重生(死亡会复活一次,如果xx分钟没击败boss复活cd又好了又可以继续复活)金钟罩(持续时间可以抵挡几十次攻击次,建议留多段的技能打),譬如燕南飞那里搞那个剑阵完全没必要,恶心人不说还浪费时间,不如改成boss四个阶段,80%血boss切换火剑,攻击和放技能附带比较明显的灼烧效果类似暗伤,60%血冰剑附带明显的减速效果,40%血风剑有明显减疗效果,20%血雷剑附带明显的**效果。像最终boss公子羽,技能大悲赋孔雀翎完全就可以那种全屏顺发,直接打全队一半血,有那种破坏力才符合第一暗器心法,不然我们都站桩奶完全溢出都懒得躲技能。而且副本里可以适当添加一些不是单纯打怪的任务环,比如说打某几个精英怪可以获得几个石头,石头镶嵌在墙上可以解开石门,通往boss所在地。再比如保护某个npc走到任务地点,跟随npc那个护送圈保护他不被怪物打死。
6.增加打擂台和悬赏玩法,打擂台可以由帮派成员举办,也可以分享到世界邀请别的人。随机匹配对手1v1,赢了晋级输了淘汰,12强之外有参与奖,之内随排名奖励递增,第三各有额外奖励。悬赏,系统或者玩家发布悬赏,可以供各个玩家接取,接取之后在指定时间内可以隐身并且获得目标坐标,靠近后使用龙鳞刺可以直接造成10%伤害,然后开始表演,如果杀了可以获得悬赏奖励,如果被反杀了对方获得奖励
7.取消破拆破伤御伤这些意义不大的属性,增加格挡和惊心,格挡就相当于闪避,闪避所有收到的伤害,几百点格挡增加1%格挡概率,格挡值越高获得的格挡概率越少。惊心就相当真伤,造成伤害时有概率额外造成这次攻击同等的真实伤害,无视防御减伤。pvp pve场景这些属性也同样适用
这些建议都采纳的话,就不至于天天做完日常跳房子打完挂机本就下线,玩家也有动力提升攻力和属性,话题和热度一下就上来了,玩家在线率也会变高,游戏体验感一下就上来了
