❶三势陆
曾经的盛极一时的强势阵容,强大的规避体系+陆逊逆天高伤高概率震慑+诸葛反制和抽属性+白马先手,曾令不少玩家灰头土脸,只有必中体系能实现对战时较高的胜率。
后来陆逊震慑改废了,伤害小削了一次,规避也砍了一刀,失去了核心之一的强大震慑能力的三势陆,也渐渐回归到了普通阵容之中。
❷吴骑
顶级的先攻➕爆发能力,实现对无减伤和弱减伤阵容的强势碾压,两回合打崩对手,三回合带走对面,同时具备极其优秀的低兵作战能力,碰瓷和收割能力极为出色。
后来减伤技能续航一多,再加上萕形阵的出现,和周泰凌统手拉手的局面,吴骑的路也没有刚开始那么霸道了。
❸魏法骑
得益于贾诩恐怖的混乱能力对非洞察阵容的压制,和程昱无视防御的禁疗真伤对拖回合阵容强有力的克制,这队面对大多数弱控阵容的时候都具备相当大程度的优势,哪怕是一些快攻队,配合贾诩兵书神机也可以做到一定的反制能力。
后来各种洞察队,各种碰瓷队,各种诸葛控枪,以及草船借箭的出现,使得魏法骑的打法要更加严谨小心。
❹神兽弓
新时代的宠儿,本质上和魏法骑是一样的性质,姜维和贾诩起到拖回合减伤的能力(混乱会使对方的技能打到自己人等同于自己减少了这部分伤害),庞统和程昱拖回合的高伤能力。
不同的是,神兽弓的节奏比魏法骑更快,伤害更稳定,由于混乱的不确定性,导致神兽弓比魏法骑的队伍对战拖回合的阵容时更加强势。
但是同样,神兽弓的缺点也逐渐暴露出来。弱控,控制仅有诸葛的反制,对于突击队碰瓷队几乎毫无办法。弱减伤,依赖拖回合的扣属性和奶去支撑兵力。
因此对战神兽弓时,要么你能两回合打两万输出直接打崩神兽弓,要么你能拖回合而且输出能力比庞统还要高。其他慢热弱控阵容打神兽弓,同样红度和庞统普通发挥的情况下,大概率白给,不管你是不是盾。
前一阵子,武峰阵的阵容曾和神兽弓打的有来有回,原因是武峰阵的挑拨将姜维的扣属性全部集中到了主将头上,副将输出位吃不到扣属性,再加上武峰阵的拖回合的伤害加成,能不能赢就看对面庞统和我方输出谁更给力一些。后来武峰阵被砍了一刀。
经常能看见刚勇桃源盾打神兽弓有输有赢,刚勇桃源盾有很多版本,以刚勇绝地版本举例,刚勇绝地体系中,威谋是关键技能。威谋的释放甚至可以决定输赢的走向。庞统的慢速➕后发先至理论上你控不死他,他总有机会放出连环计。
如果你没有威谋,带的纵兵劫掠,一旦前几回合没有压住庞统,庞统连环计过早释放使得张飞兵力快速下降,你伤害就不够了,大概率劣平甚至战败。而威谋配合关羽的后发先至能超过庞统抢到先攻,两人两回合的虚弱,给到姜维或庞统,这盘就不容易输,给到姜维和庞统,多半可以赢。当然绿帽子一直演你那就是另一个故事了。
庞统会不会削弱?我觉得不会,最多改改铁索连环的bug。作为一个35%概率纯粹输出的技能,单纯只是自己的伤害系数和四面楚歌差不多(已经算上增伤后),它强大的是增伤能力,他增加的伤害全部算进连环计里,同时还有太平道法的存在去强化连环计,你们所看到的连环计一发一万,其实是连环计和太平道法两个战法加队友补充伤害的功劳。太平道法的存在尽可能减少庞统演戏的成分,偶尔的一发奇谋使得庞统伤害更加恐怖。不然经常庞统一排0数据能气的人血压飙升。
❺结论
不同于以前首要考虑骑盾弓枪各一队,现在首要考虑的是节奏性,比如碰瓷队,快攻队,反手控队,拖回合队,在考虑到节奏的基础上,再考虑兵种玩什么阵容。
神兽弓怎么打,首要考虑的就是节奏性,第一用两回合能打两万输出的阵容大概率能打赢,输了也不会亏。要说翻盘点的话也有,姜维自己加夺魄一直盯着你输出抽属性,庞统第一回合就读条,诸葛使劲算使劲奶,你就翻车了。第二用拖回合的阵容,要有足够给力的控制去掌控节奏和足够强力的输出能堪比庞统。在以上基础上,再考虑盾兵克制弓兵。
了解阵容的特性,针对特性去打克制。正如同不是所有的弓都怕藤甲司马盾,不是所有的骑都怕无减伤无先攻的枪,神兽弓也并非你随便组了一个盾就能打赢。
神兽弓的出现,已经开始令阵容多元化走向单元化,打吴骑你带两个减伤能抗一抗,魏法骑你带洞察净化也能打一打。神兽弓基本克制绝大多数慢热阵容,不是所有阵容都能两回合结束战斗,更多阵容还是四回合以后才能打够三万伤害,而且你拖回合能堪比庞统的也没几个武将。因此神兽弓的胜率还是很高的。
目前来说,以后的走向逐渐趋近于精兵强将,对于队伍并非追求多,而是追求精。尽可能追求两队最佳配置基础上,再考虑其他队伍,会给你带来更佳的游戏体验。
祝大家新年快乐!
曾经的盛极一时的强势阵容,强大的规避体系+陆逊逆天高伤高概率震慑+诸葛反制和抽属性+白马先手,曾令不少玩家灰头土脸,只有必中体系能实现对战时较高的胜率。
后来陆逊震慑改废了,伤害小削了一次,规避也砍了一刀,失去了核心之一的强大震慑能力的三势陆,也渐渐回归到了普通阵容之中。
❷吴骑
顶级的先攻➕爆发能力,实现对无减伤和弱减伤阵容的强势碾压,两回合打崩对手,三回合带走对面,同时具备极其优秀的低兵作战能力,碰瓷和收割能力极为出色。
后来减伤技能续航一多,再加上萕形阵的出现,和周泰凌统手拉手的局面,吴骑的路也没有刚开始那么霸道了。
❸魏法骑
得益于贾诩恐怖的混乱能力对非洞察阵容的压制,和程昱无视防御的禁疗真伤对拖回合阵容强有力的克制,这队面对大多数弱控阵容的时候都具备相当大程度的优势,哪怕是一些快攻队,配合贾诩兵书神机也可以做到一定的反制能力。
后来各种洞察队,各种碰瓷队,各种诸葛控枪,以及草船借箭的出现,使得魏法骑的打法要更加严谨小心。
❹神兽弓
新时代的宠儿,本质上和魏法骑是一样的性质,姜维和贾诩起到拖回合减伤的能力(混乱会使对方的技能打到自己人等同于自己减少了这部分伤害),庞统和程昱拖回合的高伤能力。
不同的是,神兽弓的节奏比魏法骑更快,伤害更稳定,由于混乱的不确定性,导致神兽弓比魏法骑的队伍对战拖回合的阵容时更加强势。
但是同样,神兽弓的缺点也逐渐暴露出来。弱控,控制仅有诸葛的反制,对于突击队碰瓷队几乎毫无办法。弱减伤,依赖拖回合的扣属性和奶去支撑兵力。
因此对战神兽弓时,要么你能两回合打两万输出直接打崩神兽弓,要么你能拖回合而且输出能力比庞统还要高。其他慢热弱控阵容打神兽弓,同样红度和庞统普通发挥的情况下,大概率白给,不管你是不是盾。
前一阵子,武峰阵的阵容曾和神兽弓打的有来有回,原因是武峰阵的挑拨将姜维的扣属性全部集中到了主将头上,副将输出位吃不到扣属性,再加上武峰阵的拖回合的伤害加成,能不能赢就看对面庞统和我方输出谁更给力一些。后来武峰阵被砍了一刀。
经常能看见刚勇桃源盾打神兽弓有输有赢,刚勇桃源盾有很多版本,以刚勇绝地版本举例,刚勇绝地体系中,威谋是关键技能。威谋的释放甚至可以决定输赢的走向。庞统的慢速➕后发先至理论上你控不死他,他总有机会放出连环计。
如果你没有威谋,带的纵兵劫掠,一旦前几回合没有压住庞统,庞统连环计过早释放使得张飞兵力快速下降,你伤害就不够了,大概率劣平甚至战败。而威谋配合关羽的后发先至能超过庞统抢到先攻,两人两回合的虚弱,给到姜维或庞统,这盘就不容易输,给到姜维和庞统,多半可以赢。当然绿帽子一直演你那就是另一个故事了。
庞统会不会削弱?我觉得不会,最多改改铁索连环的bug。作为一个35%概率纯粹输出的技能,单纯只是自己的伤害系数和四面楚歌差不多(已经算上增伤后),它强大的是增伤能力,他增加的伤害全部算进连环计里,同时还有太平道法的存在去强化连环计,你们所看到的连环计一发一万,其实是连环计和太平道法两个战法加队友补充伤害的功劳。太平道法的存在尽可能减少庞统演戏的成分,偶尔的一发奇谋使得庞统伤害更加恐怖。不然经常庞统一排0数据能气的人血压飙升。
❺结论
不同于以前首要考虑骑盾弓枪各一队,现在首要考虑的是节奏性,比如碰瓷队,快攻队,反手控队,拖回合队,在考虑到节奏的基础上,再考虑兵种玩什么阵容。
神兽弓怎么打,首要考虑的就是节奏性,第一用两回合能打两万输出的阵容大概率能打赢,输了也不会亏。要说翻盘点的话也有,姜维自己加夺魄一直盯着你输出抽属性,庞统第一回合就读条,诸葛使劲算使劲奶,你就翻车了。第二用拖回合的阵容,要有足够给力的控制去掌控节奏和足够强力的输出能堪比庞统。在以上基础上,再考虑盾兵克制弓兵。
了解阵容的特性,针对特性去打克制。正如同不是所有的弓都怕藤甲司马盾,不是所有的骑都怕无减伤无先攻的枪,神兽弓也并非你随便组了一个盾就能打赢。
神兽弓的出现,已经开始令阵容多元化走向单元化,打吴骑你带两个减伤能抗一抗,魏法骑你带洞察净化也能打一打。神兽弓基本克制绝大多数慢热阵容,不是所有阵容都能两回合结束战斗,更多阵容还是四回合以后才能打够三万伤害,而且你拖回合能堪比庞统的也没几个武将。因此神兽弓的胜率还是很高的。
目前来说,以后的走向逐渐趋近于精兵强将,对于队伍并非追求多,而是追求精。尽可能追求两队最佳配置基础上,再考虑其他队伍,会给你带来更佳的游戏体验。
祝大家新年快乐!