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巫师3从纯新手入门到二周目毕业小谈

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作为多年大型3A游戏玩家,在游玩2077之后对传统rpg意犹未尽,重回巫师3重战2周目,简单聊一下我这3个周目的游戏理解,既谈不上所谓教学,毕竟是5年的老游戏了,也不能说是进阶,无法与吧内众多大佬争鸣。姑且算是抛砖引玉,胜在量足够吃,细致体贴


IP属地:河北1楼2021-02-17 14:27回复
    开始施工,该项目以新手为出发点,写给对rpg有浓厚兴趣,玩游戏不急躁,以2周目为最终目标的玩家。为避免产生价值观矛盾,在此表明小弟的游戏个性化标签为收集,成就,强迫症,完整的体验游戏剧情和玩法设计,但拒绝降低乐趣的消极重复劳动,后不赘述。该文将从游戏本身基础延伸,以方便新手玩家循序渐进。
    首先请允许我‘缅怀前人/先辈’,表示尊敬与感谢,下面会放一些我认为十分有用且必看的内容
    https://tieba.baidu.com/p/6029336267
    https://tieba.baidu.com/p/7225011259
    https://tieba.baidu.com/p/6011142335
    https://tieba.baidu.com/p/6529377544
    涉及游戏走向的内容新手不问不谈,因为无论是何结局,我认为那是玩家的个人选择
    下面还请悟空放一张新人百果园指导图


    IP属地:河北2楼2021-02-17 14:40
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      一、游戏设置(为避免歧义,本帖以官方简中为基准)
      1.可下载内容-选项,叶奈法,特丽丝,希里为角色换装dlc,俗称换皮肤,按自己喜好来,昆特牌同理
      2.询问是否模拟2代存档,选是,模拟。这样可以有游戏内的更多角色出场互动和任务选项,模拟二代存档会在出百草园到皇宫的将军问话中得以体现,具体如何选择去百度
      3.按键设置中建议不要自行修改去适应,游戏流程够长足以习惯。有些玩家建议你更改拜年按键,实际上是不需要的,左击不松手等待杰洛特剑从中心举起即可成功
      4.按键设置中个人建议将“切换冲刺”设置为鼠标侧键,可以解放你因跑路而酸楚的小拇指
      5.游戏设定中手动拔剑/收剑要关闭,这样游戏会根据怪物种类全自动。选择关闭鱼眼效果提升游戏体验,鱼眼的色盲模式开启会把红色提示高亮改为蓝色,看个人喜好。自动存储时间建议设置为最短3分钟,另外兄弟们,多存档 ,经常备份,养成好习惯。
      6.视频设置即画面设置 ,根据自己配置选择,毕竟是15年的游戏,近几年的一般甜品卡都可以拉满。这里建议后处理动态模糊和模糊都关掉提升游戏体验,锐利度建议关闭
      7.视频设置中的图像,3项毛发设置 ,如果帧数不满的玩家建议关掉,效果很一般,但对帧数影响很大
      8.伽马选项,即亮度,根据自己需求调解,值得一提的是修改后还需要在图像中设置保存系统伽马设定才可生效


      IP属地:河北3楼2021-02-17 15:08
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        白果园指导图应该是指这个吧,原帖我自己都找不到了。





        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-02-17 15:10
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          这里补2个全任务的辅助,一个是网友制作的解析地图去下载查询
          https://www.gamersky.com/handbook/201802/1019014.shtml?tag=wap
          另一个是大佬写的详细攻略
          https://tieba.baidu.com/p/5898317801?red_tag=3480913206


          IP属地:河北6楼2021-02-17 15:59
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            银块哪里搞!!!


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-02-17 16:01
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              二、游玩建议大概
              1.建议新手1周目走法印流,因为法印流的强悍只有1周目得以体现,二周目怪物抗性全面提升,特别是为了成就开死而无憾后,法印流1周目不玩二周目就很难玩了。再者对新手而言剑舞拜年是非常简单就可以上手的,但只有玩法印流才能更快熟悉5个法印的使用,具体玩法请见后续技能介绍
              2.对于与我理解相近的玩家,个人建议1周目就要尽量全任务,昆特牌全收集。这样2周目才能更好的避免漏过,错过,才能更好的选择自己理想的各个任务结局。
              3.建议新手1周目游玩时选择不完美或不理想的选择,二周目再走相对完美的结果
              4.为了得到游戏的煎药魔药剑油配方,需要你1周目至少把猎魔委托全部做掉,问号建议2周目再清
              5.一定要确保自己拿到了各个地图所有魔力之所的技能点,位置可以搜或者查看精品贴里的图
              6.这游戏核心是rpg,剧情,人物build养成/提升,战斗真的真的非常简单,哪怕是死而无憾加怪物等级跟随,也比act的几个大作难度低太多。建议不要开降低难度的东西/mod了,后面已经是有手就行了


              IP属地:河北9楼2021-02-17 16:12
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                白海鸥是众多炼金道具合成的初级材料



                IP属地:河北11楼2021-02-17 16:14
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                  7.加点决定了你的输出手段,输出手段决定玩法流派,至于装备选择影响不太大。去寻找自己喜欢的打法,巫师3难度不高,不需要亦步亦趋
                  8.背包里的杂物能卖随时卖,没有囤货的必要,杂物不用分解,清就完事儿,哪怕日后再买
                  9.养成好习惯,每到一个地方先把所有商人npc的牌买了,清东西出货,然后赢卡走人
                  10.制作装备如果缺乏材料,先看合成界面是否能合成材料,如果没有,再买
                  11.看见铁匠要购买藏宝图并查看,用来开启寻宝任务,刚到群岛去路边的游贩购买群岛几个地图可以开启传送点非常方便
                  12.中期当你不缺钱的时候,看到酒店老板或草药师,购买一些重要的储备,比如白海鸥合成用的几种酒瑞达尼亚,樱桃酒,曼德拉,后面会需要比较多的草药


                  IP属地:河北15楼2021-02-17 16:22
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                    三、角色加点
                    下面将根据个人理解,把技能分为重要(即某流派的核心技能),锦上添花(即有些提升,技能点有富裕再考虑),和没啥用(条件苛刻或鸡肋甚至几乎没用)
                    首先红色系(只是单纯的放图,不要完全照着图点,按情况自己选择优先级)

                    技能每列分别对应了一项能力,后面每行只需要在战斗/炼金/法印里投入相对应数量的技能点解锁,并不需要直线解锁,读一下就明白的技能就不过多赘述了,说些注意事项
                    1.速攻和强击,也就是大多数游戏里通常的轻重击。值得一提的是巫师三里轻重击的面板是互相独立的。比如速攻和强击的暴击率和暴击伤害都是不一样的2套数值
                    2.同绝大多数3a不同的是,巫师3暴击和爆伤堆不上去,主要还是依赖肾上腺素/剑油魔药煎药等buff堆叠基础伤害
                    3.新手技能点不够,推荐轻重击2选1,只选1列加,比较推荐轻击即速攻,普适性更高一些。但可以点到剑舞之后再只单独把拜年点出来打boss或元素这样的单体
                    4.巫师3并不存在像其他游戏一样,最后一行最厉害这种设定,反而绝大多数最下面的技能是乐色。。。
                    5.血流如注是废技能,这个dot伤害太低。破甲属于锦上添花,用处不大
                    6.闪转腾挪和意志坚定按我的理解是2选1,一个是‘高敏操作’一个是‘站撸’,没必要同时点
                    7.反击里的致命精准清小怪有些用,锦上添花,大怪不吃这个设定,其他反击技能基本没用
                    8.十字弓唯一的作用或许是水下打水鬼,这里多提一句,巫师3tab键选到十字弓后轻点一下鼠标中键自动瞄准射击,不需要长按手动瞄准


                    IP属地:河北16楼2021-02-17 16:42
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                      9.新手如果不走法印流,建议速攻和战斗狂热一起往下点
                      10.战意坚定和死中求活是重要技能,任何游戏的‘第二条命’都是非常有效的技能
                      11.战斗专注是等同剑舞/拜年的核心技能,有效加强持续输出,要点

                      12.所有技能点出后,只有放在右边的技能槽里效果才会生效
                      13.同色系3个技能放在一起搭配同色诱发物,会将诱发物加成提升到最大,机制类似某些游戏的附魔/宝石
                      14.诱发物可以套娃合成从小到大,1周目到后期红色诱发物才会变多,前期怪物掉落以蓝绿为主,这也是为什么鼓励你1周目玩法印流的原因之一,我认为这是cdpr设计的初衷


                      IP属地:河北17楼2021-02-17 16:52
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                        蓝色系为法印技能

                        首先概述一下5个法印的大致效果,具体应用还要玩家自行去游戏里多用用自己感受
                        1.阿尔德法印是一个控场技能,当突变可以学到刺骨之后会质变成为法印流的输出手段,小阿尔德是击退,大阿尔德是概率击倒,值得一提的是法印强度提升的是击倒概率而非伤害,伤害本身靠基础伤害和刺骨附带的伤害。
                        阿尔德法印打飞行类的怪物效果最好,比如狮鹫,各种龙,范围内可以将他们击落或阻止他们试图芜湖起飞的前摇。妖灵虽然双脚离地,但并不作数嗷


                        IP属地:河北18楼2021-02-17 17:00
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                          2.阿尔德法印加点,需要等到陶森特后突变‘刺骨’才能显出威力。远程阿尔德,阿尔德扫击必点,强化和冲击波锦上添花,效果很一般,因为刺骨主要还是输出小怪。
                          3.当学完阿尔德扫击之后,需要注意的是,被击倒的小怪需要你靠近提示“斩杀”后才能触发处决,处决过程杰洛特是无敌的
                          4.刺骨有一个bug,在数量很多的强盗营地,大概超过十几个人后(不止是鹤山),刺骨会导致你闪退,务必不要用。。
                          5.阿尔德的游戏应用是击碎障碍物,鱼眼模式提示的带裂缝的墙体/门/岩石可以震碎通过,还可以震击传送门机关的 吊坠“通电”,借以开启传送门
                          伊格尼法印
                          1.伊格尼法印是法印流刺骨之前的主要输出手段,也是法印流全程打boss的主要输出手段(ps,不要被杰洛特老狗骗了,石之心的下水道蛤蟆可以伊格尼)。伊格尼的主要伤害来源是法印附加的百分比dot效果,即‘点燃’。但有一些大怪不吃点燃,特别是2个dlc部分大怪,和元素/石像。这里我们就看到了一个问题,法印流的2个输出手段,阿尔德刺骨打boss无力,伊格尼一旦boss不吃点燃,法印流玩家只能身套昆恩,头带痛苦面具,嘴里骂骂咧咧了,仿佛是2周目狮鹫法印流末日的序章


                          IP属地:河北19楼2021-02-17 17:14
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                            楼主,请问个问题,我今天刚把本体和dlc的主线做完了,等级提得太高做支线很无聊,现在想开二周目,但是我存档以后开新游戏没有提示二周目是怎么回事?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2021-02-17 17:22
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                              2.伊格尼中,盔甲融化看似很美,实际上鸡肋,因为有护甲的人形怪吃点燃dot。减了护甲你上去刀他不合适(被打的人会“醒”从而取消点燃dot伤害)不吃点燃的也没护甲。
                              3.大伊格尼,火焰之流,动画效果好康,实际没用。。忘了她8
                              4.伊格尼强化和纵火,锦上添花,点数富裕可以点。在你玩伊格尼的时候会发现几个小怪扑向你,总会有1个你点燃不了,纵火就是负责解决那个漏网之鱼的
                              5.有些隐藏任务要你急速救人,伊格尼就是最好的‘刀下留人’手段之一
                              亚登法印
                              1.亚登法印是一个辅助技能,也是狮鹫派系套装加成的法印。最大的用处就是对付妖灵,dlc中的蜈蚣和类似会快速移动闪躲的怪
                              2.大亚登法印,俗称‘炮台’,锦上添花,不是主要输出手段,娱乐向的。持久符文可以允许你同时释放2个亚登圈圈,有些用处,可以点。强化亚登和超能咒文没用,忘了她8


                              IP属地:河北21楼2021-02-17 17:26
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