咆哮虎
Incineroar @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD
Sassy Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Snarl
- Parting Shot
常规混耐咆哮虎,不需要多介绍。原本打部分鬼马王队和顺风五狗其实不太好打的,残局还容易被对面猩猩推了。加入咆哮虎后这个问题得到了解决。
性格选择了减速度而不是特攻,这样大声咆哮可以多一点伤害,能够两下喊死鬼马王。然后就在Victory Road比赛里遇到了同速多边2,关键回合拼速输了被先手自我再生,惨遭翻盘…
现在有很多咆哮虎携带挑衅破受,而我认为本队并不需要。一方面可以通过古拉剑舞破受,另一方面,本队有那个技能…下面介绍。
皮皮
Clefairy @ Eviolite
Ability: Friend Guard
Level: 50
EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- Follow Me
- Sing
- Helping Hand
皮皮只要站在场上就能为队伍作出贡献,这是我选择它的原因,能稍微弥补一下雷电云和喷火龙羸弱的耐久。
努力值分配不一定是最合理的。我用的仍然是系列7接命玉妙蛙极具毒的那一版,但现在因为皮皮无论加多少耐久都吃不下苍响的巨兽斩,很多都会直接放弃物耐。
守住看我嘛和帮助都很常规了,重点说一下唱歌。
我认为一个依赖于拼脸赛马技能的命中的队伍,并不能算是好队,如果有格子的话不如带别的有稳定收益的技能。所以我给皮皮带唱歌,是因为在本队中,这个技能正是最优解。
皮皮不同于妙蛙,总有输出技能可以用,有些时候它在场上是没事做的。仙闪和月爆补刀对于这个队伍的收益很低,冰风也没什么必要。交换场地?那不是还不如唱歌收益稳定。所以在很多场合下,皮皮点唱歌意味着中了血赚,miss不亏,不一定需要赌这发唱歌的命中。
唱歌的另一个用途是对抗空间开场,或者其他偏受的开场时,因为对面打不出有效输出,皮皮往往有机会点出至少两三发唱歌。这时它的队友一般是趁机剑舞的古拉。单纯赌一发唱歌的命中可以算是拼脸,但是点出两三发唱歌,期望值是至少中一下,我认为这就不能算赌了,可以作为战术的一环纳入考虑。
也有部分情况下,皮皮的唱歌可以用作劣势的翻盘机会。如双方极巨手互锤时,如果顶不住对方的火力压制,就可以赌一发唱歌。当然了,尽量不要把翻盘机会押在这55%的命中上面,还是多从其他操作考虑解法为好,靠天不如靠自己。
不管怎么说,唱歌算是大家公认的脏技能。宝可梦对战大家都想赢,都不想莫名其妙的输在这种技能上面,所以我如果唱歌命中了对手,一般都会记得道个歉,这样多少能让对面好接受一点吧。(这就是我打了VR八轮瑞士轮,向5个对手说了sorry的原因)我认为点了拼脸脏技能就还是要对自己有点自知之明,不能觉得命中是应该的,miss是不合理的。同理也可以扩展到别的技能上面,如妙蛙花75命中的催眠粉,命中一发固然可以觉得理所应当,但是连续两发都中的概率不过只有56.25%,和唱歌也差不多,不能觉得没有连中就不合理,是对面欧了自己,这种心态是不可取的。