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【系列8双打】古拉界限晴,燃尽一切!

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本队战绩:Victory Road冬季赛瑞士轮后积分第二,淘汰赛十六强
44菇瑞士轮第二,淘汰赛四强
ps稳定1900以上,最高瞬时第二(怎么回事,又这么多第二
发现一次性更完并不有助于阅读量,还是先占坑后更为好




IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-02-18 02:22回复
    ps格式
    Clefairy @ Eviolite
    Ability: Friend Guard
    Level: 50
    EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
    Relaxed Nature
    IVs: 0 Atk / 0 Spe
    - Protect
    - Follow Me
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    - Helping Hand
    Thundurus (M) @ Assault Vest
    Ability: Defiant
    Level: 50
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Lash Out
    - Wild Charge
    - Fly
    - Superpower
    Charizard-Gmax @ Life Orb
    Ability: Solar Power
    Level: 50
    EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
    Timid Nature
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    - Air Slash
    - Scorching Sands
    Groudon @ Sitrus Berry
    Ability: Drought
    Level: 50
    EVs: 252 HP / 236 Atk / 20 Spe
    Adamant Nature
    - Precipice Blades
    - Protect
    - Swords Dance
    - Rock Slide
    Rillaboom-Gmax @ Coba Berry
    Ability: Grassy Surge
    Level: 50
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    Adamant Nature
    IVs: 29 Spe
    - Fake Out
    - Knock Off
    - Protect
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    Incineroar @ Figy Berry
    Ability: Intimidate
    Level: 50
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    IP属地:上海10楼2021-02-18 14:37
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      说起来可能难以置信,这个队的起源是猩猩+随风球的组合。青草种子随风球开场速度翻倍,清除之烟攻击猩猩给自己开弱策。这个首发同时兼具了顺风控速、击掌控场,以及合适时直接极巨猩猩用高火力打穿对面的功能。而我不断为这个组合寻找合适的后排成员,最终找到的就是古拉,最适合开完顺风后上场输出的宝可梦。
      我为古拉寻找了喷火龙和雷电云两个有较好配合的极巨核心,最后加入皮皮作为随风球难以选出时的掩护手,提供拖顺风以及拖空间的能力。最初的六个成员就齐了。

      这个队伍在ps上也达到了1900分,但是经常过山车,几次试队的伙伴大会表现也不令我满意。我发现随风球的选出率越来越低,这个所谓的地雷其实高分段的大家都会防备;队伍冰贯穿严重,经常被冰马和冰马王贯穿;对抗顺风五狗有些艰难,因为没有先手权,掩护队友的重担全在皮皮身上。最终我不得不把随风球踢了换成咆哮虎,这之后队伍的联防拉扯能力明显提高了一个层次。这便是最终版。


      IP属地:上海11楼2021-02-18 14:54
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        单体分析:

        雷电云
        Thundurus (M) @ Assault Vest
        Ability: Defiant
        Level: 50
        EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
        Jolly Nature
        - Lash Out
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        - Fly
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        现环境最易入队的极巨核心,携带背心后特耐可靠,是对抗古拉不好打的海皇以及鬼马王的重要战力,也能提供反威吓掩护古拉,作为给古拉加buff的工具人使用。
        努力分配比较简单,因为同类拼速挺多的,所以速度上不想扣。力度已经很拉胯了,也完全不想扣。值得一提的是+1雷电云超不过胆小电柱,但是可以超过内敛电柱,对抗电柱时需要留意下对面的速度(菇赛八进四对噗总时我优势那么大,其实和他是内敛电柱就有很大关系)。
        因为属性和打击面非常好,雷电云的泛用性很强,经常可以首发极巨,但是力度和耐久实在是拉胯,容易暴毙,使用时一定要确保击杀自己需要击杀的对象。
        (具体耐久和力度,隔壁豌豆尖教授的帖子给的数据已经很详细)

        固拉多
        Groudon @ Sitrus Berry
        Ability: Drought
        Level: 50
        EVs: 252 HP / 236 Atk / 20 Spe
        Adamant Nature
        - Precipice Blades
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        - Swords Dance
        - Rock Slide
        不同于豌豆尖队伍里的围巾古拉,我对这只古拉的理解更像系列7的鳍鳍:凭借自己的耐久和抗性,在对战的前期吃伤害拖极巨,残局找机会强化无双,也是负责拖空间的主要成员。
        道具本来带的是白色香草,但我发现剑舞过后的古拉一旦吃威吓,香草居然不会起作用,属实拉胯。思来想去,还是文柚果比较合适,能把很多本来确二古拉的技能变得打不死,配合皮皮更是硬度爆表。特别是特殊端方面,古拉吃各种中等威力的特攻极巨技能大概都会掉半血多点(如火焰鸟的飞冲),如果配合果子就能接两发了;苍响的巨兽斩也是同理,配合果子可接两发不死。
        努力值方面几乎是252大法,只是稍微加了几点速度,实数值达到113,大概能过一些中速宝可梦(很多中速宝可梦都喜欢把速度拉到112,即+1过喷火龙、顺风过鬼马王的线)。力度不能扣了,220的物攻实数值刚好足够断崖秒杀大部分咆哮虎和苍响。
        配招方面,断崖和守住必带,补盲选择了岩崩打击各种飞行系。火系输出交给喷火龙就行,所以不需要携带火拳或高温重压。剑舞的机会非常好找,可以配合皮皮的看我嘛强化,也是拖空间的重要手段和残局的胜负手。就和系列7的冥想鳍鳍一样,如果判断古拉强化后贯穿力已经足够强,也可以极巨古拉。
        我认为古拉的地面属性也是当前环境的重要价值。由于电柱子的猖狂以及环境弱地宝可梦的横行,地面系宝可梦是有着刚需的,而古拉正是最强势的地面系输出手(土地云:你说什么?)。同时作为晴天手来说,古拉和喷火龙的互补要好得多(相比煤炭龟)。喷火龙先极巨杀完一轮后,它击杀不掉的东西交给残局古拉处理,这是我常用的打法。
        这个队的上限和下限都是由古拉(的命中率)决定的。


        IP属地:上海12楼2021-02-18 15:39
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          喷火龙
          Charizard-Gmax @璐村惂鐢ㄦ埛_0000aSP馃惥 Orb
          Ability: SolarPower
          Level: 50
          EVs: 4 HP / 252SpA / 252 Spe
          Timid Nature
          IVs: 0 Atk
          - Protect
          - Heat Wave
          - Air Slash
          - Scorching Sands
          本队真核心。是古拉成就了系列8的喷火龙,而喷火龙也提高了古拉的上限。喷火龙的打击面在神战空前强大,能压死各种钢系神核心的受队,空间队如果想开出空间也必须吃一轮大伤害。由于和古拉互补优秀,使用时只要用喷击杀对面关键人物并开出灭炎就算成功,不需要死保,残局交给古拉即可。
          现在环境中有很多抗电果喷火龙,但我为了力度还是选择了命玉。命玉意味着晴天热风直接秒杀非背心土地云,极光幕下的苍响,以及地狱灭炎秒杀不极巨的背心Y,重创乃至秒杀对方耐久一般的极巨手,伤害上会出现质变。
          电柱子其实也不成问题,首发遇到电柱时,可以通过古拉切皮皮的操作确保喷不会吃到致命伤害,下回合依靠皮皮掩护再打一轮。
          因为不极巨的场合很多,不得不舍弃爆炸烈焰,选择热风作为火本。空切也是同理,为了不极巨时的稳定性而不选择暴风。当然了,携带热砂大地是否有必要也是个见仁见智的问题,我个人觉得极巨地特效优秀,能配合帮助(晴天)秒杀咆哮虎比较关键,但地面系输出确实已经有古拉了,所以舍弃热砂大地,选择双火本也是可行的。

          轰擂金刚猩
          Rillaboom-Gmax @ Coba Berry
          Ability: Grassy Surge
          Level: 50
          EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 SpD
          Adamant Nature
          IVs: 29 Spe
          - Fake Out
          - Knock Off
          - Protect
          - Grassy Glide
          极限物攻保证力度,耐久拉到极大概率接下满攻苍响巨兽斩,其余补点特防。速度实数值104,比常规无速慢一点,为了从部分不减速的爱管事手中抢到场地。
          其实这个猩猩的配置是可修改余地最大的。我一般只在对阵海皇以及鬼马王队时选出猩猩,其他情况一般都是bo3的后两局需要变阵时才会选。
          抗飞果主要为了生还海皇队里龙卷云的暴风,以及常和鬼马王搭配的雷电云的极巨飞冲。因为现在海皇基本都不加耐久,感觉不需要青草种子补充滑梯的力度。
          实际上拍落位置换成木槌或许更好。在菇赛半决赛对阵盖欧卡sg的苍响拉普拉斯队时,我首发的雷电云+猩猩惧怕拉普拉斯守住或换土地云联防,没敢打出极巨电+滑梯集火拉普拉斯的操作。如果有木槌,这边我就可以大胆飞冲+木槌了,是一个开局压死拉普拉斯同时让雷电云超速苍响的手段,这样对苍响拉普拉斯轴或许会更好打一点。


          IP属地:上海13楼2021-02-18 16:26
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            咆哮虎
            Incineroar @ Figy Berry
            Ability: Intimidate
            Level: 50
            EVs: 252 HP / 140 Def / 116 SpD
            Sassy Nature
            - Fake Out
            - Flare Blitz
            - Snarl
            - Parting Shot
            常规混耐咆哮虎,不需要多介绍。原本打部分鬼马王队和顺风五狗其实不太好打的,残局还容易被对面猩猩推了。加入咆哮虎后这个问题得到了解决。
            性格选择了减速度而不是特攻,这样大声咆哮可以多一点伤害,能够两下喊死鬼马王。然后就在Victory Road比赛里遇到了同速多边2,关键回合拼速输了被先手自我再生,惨遭翻盘…
            现在有很多咆哮虎携带挑衅破受,而我认为本队并不需要。一方面可以通过古拉剑舞破受,另一方面,本队有那个技能…下面介绍。

            皮皮
            Clefairy @ Eviolite
            Ability: Friend Guard
            Level: 50
            EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
            Relaxed Nature
            IVs: 0 Atk / 0 Spe
            - Protect
            - Follow Me
            - Sing
            - Helping Hand
            皮皮只要站在场上就能为队伍作出贡献,这是我选择它的原因,能稍微弥补一下雷电云和喷火龙羸弱的耐久。
            努力值分配不一定是最合理的。我用的仍然是系列7接命玉妙蛙极具毒的那一版,但现在因为皮皮无论加多少耐久都吃不下苍响的巨兽斩,很多都会直接放弃物耐。
            守住看我嘛和帮助都很常规了,重点说一下唱歌。
            我认为一个依赖于拼脸赛马技能的命中的队伍,并不能算是好队,如果有格子的话不如带别的有稳定收益的技能。所以我给皮皮带唱歌,是因为在本队中,这个技能正是最优解。
            皮皮不同于妙蛙,总有输出技能可以用,有些时候它在场上是没事做的。仙闪和月爆补刀对于这个队伍的收益很低,冰风也没什么必要。交换场地?那不是还不如唱歌收益稳定。所以在很多场合下,皮皮点唱歌意味着中了血赚,miss不亏,不一定需要赌这发唱歌的命中。
            唱歌的另一个用途是对抗空间开场,或者其他偏受的开场时,因为对面打不出有效输出,皮皮往往有机会点出至少两三发唱歌。这时它的队友一般是趁机剑舞的古拉。单纯赌一发唱歌的命中可以算是拼脸,但是点出两三发唱歌,期望值是至少中一下,我认为这就不能算赌了,可以作为战术的一环纳入考虑。
            也有部分情况下,皮皮的唱歌可以用作劣势的翻盘机会。如双方极巨手互锤时,如果顶不住对方的火力压制,就可以赌一发唱歌。当然了,尽量不要把翻盘机会押在这55%的命中上面,还是多从其他操作考虑解法为好,靠天不如靠自己。
            不管怎么说,唱歌算是大家公认的脏技能。宝可梦对战大家都想赢,都不想莫名其妙的输在这种技能上面,所以我如果唱歌命中了对手,一般都会记得道个歉,这样多少能让对面好接受一点吧。(这就是我打了VR八轮瑞士轮,向5个对手说了sorry的原因)我认为点了拼脸脏技能就还是要对自己有点自知之明,不能觉得命中是应该的,miss是不合理的。同理也可以扩展到别的技能上面,如妙蛙花75命中的催眠粉,命中一发固然可以觉得理所应当,但是连续两发都中的概率不过只有56.25%,和唱歌也差不多,不能觉得没有连中就不合理,是对面欧了自己,这种心态是不可取的。


            IP属地:上海14楼2021-02-18 17:06
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              选出策略
              VS顺风
              优势:雷电云猩猩开,后排古拉+咆哮虎or喷火龙。对阵海皇时,一定要确保古拉比对方的海皇后出,以保证天气是晴天(或者双方同时上场,一般海皇比较快,所以天气在古拉手里)。
              首发遇到龙卷云时,猩猩击掌+雷电云飞冲的操作过于好读,惧怕龙卷云守住或者直接极巨。所以我一般喜欢飞冲龙卷云,猩猩进攻旁边位置或者守住。抗飞果提供了对龙卷云的容错率,猩猩的存活对于压制海皇非常重要。
              VS
              日耐克
              、白马王等速度线偏慢,神兽被喷火龙压制的队
              大优势:喷火龙古拉开,皮皮+1后排(一般是咆哮虎)。我经常在第一回合用古拉切皮皮,这样的话就算首发碰到电柱也不怕。喷火龙只要打出灭炎并击杀关键成员就算成功,残局交给古拉。
              如果对面选择稳妥的开空间首发,判断无法阻止空间时就用皮皮切喷火龙,古拉剑舞,慢慢拖空间即可。
              VS黑马王
              :雷电云皮皮开,后排看情况选。黑马王一般出现在顺风五狗的构筑里,因为顺风五狗变化多端,也不能说有稳定解法。不过皮皮、咆哮虎、猩猩的存在提供了轮转能力和残局的压制。
              VS
              :仍然喷火龙古拉开,咆哮虎皮皮后排。Y神一般都是背心不极巨的,先手灭焰烧死即可。对方的极巨手一般是巨金或土地云,巨金同样打不过喷和古拉,土地云的话靠皮皮咆哮虎轮转拖过极巨即可。
              VS晴 内战
              五五开:拼操作拼脸(拼速,拼命中)的对局,没有稳定打法,我比较喜欢喷火龙皮皮开蹭对面的晴天。情况不对的话就唱歌吧。
              VS
              劣势:我心目中的系列8版本答案,唯一一个在构筑上压制了本队的体系。虽然我也赢过一些,但是打不过高水准的使用者。我先后试过雷电云皮皮开、雷电云猩猩开,其实都不好打。(如果猩猩带了木槌的话,雷云猩猩开应该可以)。也许可以尝试的是雷电云古拉开,飞冲带古拉断崖直接压制,然后后排喷火龙继续压制,不能给该队真核苍响出手机会。


              IP属地:上海16楼2021-02-18 20:10
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                其他会用到的首发:
                1.+开:古拉受到的威胁较小时,雷电云作为古拉的刷buff极巨人,雷云阵亡后古拉打残局。
                2.+开,后排皮皮古拉:在分不清对面会采用哪种选出,雷电云和喷火龙谁更适合时,可以喷火龙和雷电云一起首发,根据对面首发决定谁极巨,另一个位置撤下去换皮皮或者古拉。对于对方而言也会有更大的先读压力。
                3.+开,后排古拉喷火龙:混子开局,适合首发削弱(sing)对方,轮转出后排输出手。适用于打攻队。
                4.+开:钓鱼开局,经常古拉直接换皮皮,咆哮虎放狠话出喷火龙,第一回合结束后直接对对方形成巨大压制。
                5.+开:适用受队,感觉对方一脸要受自己的样子就这么选吧。


                IP属地:上海17楼2021-02-18 20:15
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                  最后说一下,菇赛16强队伍中,sime和豌豆尖的队伍成员也和我的一模一样。豌教授在组队时,我曾给他看过我的队伍,后来他组出的队伍成员和我其实是略有差别的(那时我还在用随风球),结果我们各自在不断改队的过程中改的越来越相似。
                  至于sime则是看了我直播后直接抄过去的,虽然部分配置小有差别。
                  总而言之,三只差不多的队伍都进了tc,其中豌豆尖还是瑞士轮全胜,而我最后因为岩崩miss惜败镜花聚聚才打成了5-1。这也足以说明这个构筑的强势了。


                  IP属地:上海19楼2021-02-18 20:26
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