塞斯:
序言:
塞斯的进攻能力对于大多数角色来说实在是太过强势,导致很多人觉得他们是有种被“作弊”的感觉。因此其做出了相应的调整。
首先,削减了塞斯的体力值,让热衷于进攻的玩家在选择莽的时候冒更多的风险,从而让他们更谨慎的选择进攻方式。
其次,对于塞斯的其他优势进攻手段,比如高伤连段,加帧普通拳脚,以及特殊技都做了大规模调整,但一些中距离的特殊技如6MP,6HP等,会通过调整以便让他们更加好用。
尽管这些调整会影响塞斯的某些必杀技的使用率,但塞斯归根结底仍然是一个进攻为主的角色。
体力值、晕点:925——900
6投:1.减少投的距离。2.投中后增加3F硬直。
4投:减少投的距离。
2MP:攻击持续发生1F前—攻击持续结束前,赋予自身上半身对飞行道具无敌的特性。
6MP:取消TC窗口增加3F时间
6MP-HK:1.被防硬直21——24帧。2.被防由-5变为-8.
6HP:出现防御动作判定的判定框向前扩大。
空中26K:1.向下的攻击判定缩小。2.挥空时增加4F落地硬直,并且扩大被攻击和被投判定。
空中26LK:增加2F击中/被防的硬直,同时扩大被攻击和被投判定。
空中26MK:修正1F前出现的被康判定消失的问题。
空中EX26K:第二段的攻击判定向下扩大。
VS1-本田头撞:1.持续部分可以取消CA。2.伤害90——100.3.击中/被防的硬直减少8F。4.被防硬直由-12变为-4.
VT1:1.持续时间4000F——3000F。2消耗1000——700F。
VT2:修正某些情况下飞行道具会消失的问题。
CA:1.无敌时间由1-15F变为.1-10F。2.攻击持续帧由10F变为5F。3.收招硬直由42变为47F。不改变击中的有利帧。
塞斯这被削弱的没法看了……