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街霸5第6赛季调整中文翻译(联动安久)

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安久负责正序更新,为了方便大家阅览,我单独开一贴倒着来吧。翻译完后我会整合到安久的帖子里,请大家尽量不要插楼,感谢感谢。有任何错误欢迎提出。
安久更新的部分:https://tieba.baidu.com/p/7236290676


IP属地:上海1楼2021-02-22 15:26回复
    楼主我发个吉尔的了啊


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-02-22 15:43
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      塞斯:
      序言:
      塞斯的进攻能力对于大多数角色来说实在是太过强势,导致很多人觉得他们是有种被“作弊”的感觉。因此其做出了相应的调整。
      首先,削减了塞斯的体力值,让热衷于进攻的玩家在选择莽的时候冒更多的风险,从而让他们更谨慎的选择进攻方式。
      其次,对于塞斯的其他优势进攻手段,比如高伤连段,加帧普通拳脚,以及特殊技都做了大规模调整,但一些中距离的特殊技如6MP,6HP等,会通过调整以便让他们更加好用。
      尽管这些调整会影响塞斯的某些必杀技的使用率,但塞斯归根结底仍然是一个进攻为主的角色。
      体力值、晕点:925——900
      6投:1.减少投的距离。2.投中后增加3F硬直。
      4投:减少投的距离。
      2MP:攻击持续发生1F前—攻击持续结束前,赋予自身上半身对飞行道具无敌的特性。
      6MP:取消TC窗口增加3F时间
      6MP-HK:1.被防硬直21——24帧。2.被防由-5变为-8.
      6HP:出现防御动作判定的判定框向前扩大。
      空中26K:1.向下的攻击判定缩小。2.挥空时增加4F落地硬直,并且扩大被攻击和被投判定。
      空中26LK:增加2F击中/被防的硬直,同时扩大被攻击和被投判定。
      空中26MK:修正1F前出现的被康判定消失的问题。
      空中EX26K:第二段的攻击判定向下扩大。
      VS1-本田头撞:1.持续部分可以取消CA。2.伤害90——100.3.击中/被防的硬直减少8F。4.被防硬直由-12变为-4.
      VT1:1.持续时间4000F——3000F。2消耗1000——700F。
      VT2:修正某些情况下飞行道具会消失的问题。
      CA:1.无敌时间由1-15F变为.1-10F。2.攻击持续帧由10F变为5F。3.收招硬直由42变为47F。不改变击中的有利帧。
      塞斯这被削弱的没法看了……


      IP属地:上海3楼2021-02-22 15:46
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        坐等卡琳


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-02-22 15:47
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          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-02-22 15:58
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            吉尔:
            序言:吉尔的平衡特性略逊色于其他角色,主要原因在于其“神罚”特性。
            由于吉尔没有C康的特点,因此本次的调整,我们把吉尔的“中距离”的低回报进行了加强。
            我们把吉尔的421HK/623HK增加了倒地帧数,以便吉尔66后更加方便进行追击、
            2MP——吉尔最常见的进攻手段——现在增加更多击中时的有利帧,使得这招成为最有持续性的进攻手段。
            吉尔现在有更多增加进攻手段的机会,而不需要依靠神罚系统。
            吉尔的VT2,现在可以通过V-SHIFT延迟取消后续进攻派生,并且减少V槽消耗。
            体力值:1000——1025
            晕值:1000——1050
            2MP:击中+2——+4
            4HK:1.增加向前的攻击判定。2.击中有利+3——+5.
            6HK:1.增加向前的对手出现防御动作的判定框。2.被防的推开距离增大。
            623LK(无论是否开V):1.第2段攻击判定向前扩大。2.伤害由40+40改为30+50。
            421LK(无论是否开V):1.第2段攻击判定向前扩大。2.伤害由60+60改为40+80。
            623HK(无论是否开V):1.中、重段移动距离现在和421的距离一致。2.地面击中对手的吹飞时间增加。
            421HK(无论是否开V):地面击中对手的吹飞时间增加。
            VS1:发生时间53F——50F。
            VT2-VT2冰树派生:1.可以通过两种波动取消。2.消耗的V槽1000——700F。


            IP属地:上海6楼2021-02-22 16:06
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              插眼


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2021-02-22 16:07
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                cy


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-02-22 16:09
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                  露西亚:
                  序言:(从露西亚开始我就暂且不翻译又臭又长的改动前言了,等我醒酒以后在楼中楼补充吧)
                  晕值:975——1000
                  5LK/2LK:1.击中的被防距离减少。2.被防的推开距离减少。
                  2MK:增加1F取消窗口。
                  2HK:1.扩大向前的攻击判定。2.被防的推开距离减少。3.发动帧由9F——8F。4.整体动作由32——31F。
                  26P:所有派生动作减少2F硬直,包括刹车。
                  EX26P-P派生:命中空中对手时,吹飞距离减少。
                  V/EX26K:伤害/晕值由30——50.
                  EX26K-K派生:现在可以取消EX26K。
                  VS1(无论是否开V):1.发动时间9F——8F。2.挥空/被防时的整体时间由46——45F。不改变有利帧。
                  26P-VS2:1.增加第2和第3帧向上的攻击判定。2.当第2hit出现时,增加向上的碰撞框。3.增加1F第2HIT的出现时间。
                  普通版EXVS2:增加第5帧向前的攻击判定。
                  V反:被防的推开距离减少。
                  CA:伤害由340——360.


                  IP属地:上海9楼2021-02-22 16:21
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                    辛苦


                    来自Android客户端10楼2021-02-22 16:25
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                      本田:
                      序言:日后补充在楼中楼
                      走路动作:修正当本田转身时,前/后走路出现移动值失效的问题。
                      5MK:1.发动6——5F。2.整体动作21——20F。
                      2MK:1.发动由7——6F。2.整体动作23——22F。3.有利帧+4——+5.
                      3HK:击中有利+2——+4
                      VS1:1.发动15——12。2.整体动作42——39F。
                      26P:击中时的吹飞时间增加。
                      M百烈(无论是否开V):最后一HIT击中空中对手时,吹飞时间增加。
                      EX指令投:1、攻击持续2——3F。2.挥空硬直60——59F。
                      VT1-HPHK:1.被防由-4变为-2.2.当46P击中时,可以取消这个。(取消版本的伤害和晕值与直接用的版本有所不同。)


                      IP属地:上海11楼2021-02-22 16:34
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                        蹲一个麦耐特的


                        IP属地:江西12楼2021-02-22 16:38
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                          mark


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-02-22 16:44
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                            毒药:
                            序言:日后更新在楼中楼
                            5MK:1.硬直中的受创判定增大。2.硬直16——18F。3.击中+2——+0。4.被防-2变为-4F.
                            2MP:1.不能再击中毒药身后的对手。2.第3-5F的攻击判定向后减少。
                            2HK:硬直中的受创判定增大。
                            26P:除EX版本外所有版本伤害-10.
                            24LP/MP/EXLP/EXMP:伤害-10.
                            VS1:击中空中对手时,吹飞时间增加。
                            VS1-空MK:减少连段修正
                            VS1-MP-6HP:发动由9F——7F。
                            VS2派生攻击:伤害由70——60
                            VT1:伤害60——40
                            VT2近身抓:1.减少发动时的受创判定。2.单发时的帧数6F——5F。3.单发时整体动作60——59F
                            VT2远程抓:1.伤害150——180.2.晕值150——200。3.单发时发动帧由29——24F。4.整体动作74——69F。


                            IP属地:上海14楼2021-02-22 16:46
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                              尤里安有吗


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2021-02-22 16:47
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