ps4吧 关注:1,871,024贴子:51,869,957
  • 23回复贴,共1

看来,马克塞尼当初技术直面会上说的又说对了……

只看楼主收藏回复

在上周的ISSCC(国际固态电路会议)上,微软发表了名为“ Xbox Series X SoC”的演讲,Anandtech进行了跟踪分析,https://www.anandtech.com/show/16489/xbox-series-x-soc-power-thermal-and-yield-tradeoffs
性能没怎么提,来看看功耗发热和噪音。

从微软官方的热成像图来看,XSX的CPU比GPU发热点高了7度,并且CPU发热高度集中在内核对应的几个小点上(7nm Zen2的积热名不虚传)。
回想马克塞尼在技术直面会上说的,PS5大幅拉高GPU频率,除了性能考虑,还可以均衡硅片的发热,避免CPU那头因热密度太高积热。
现在看看XSX这个SoC发热情况,马克塞尼果然是有道理的。

而在噪音的贡献上,XSX的CPU每增加1W功耗,付出的噪音成本是GPU的五倍。(原文:every additional Watt the CPU uses is worth five times more to the acoustic budget than the GPU.)
——————————————————分 割 线—————————————————
微软为实现12T浮点性能,测试了52CU@1.825GHz和56CU@1.675GHz两个方案,测试结果是,52CU@1.825GHz的功耗比56CU@1.675GHz高20%,但鉴于保证56CU全好的生产难度带来的良率成本,微软最终选择了52CU@1.825GHz。
原文:
Paul Paternoster explained that from chips coming off the production line, a substantial number could run with all 28 WGPs enabled. The goal of the graphics was to provide 12 TFLOPs of performance, and so by some simple math, Microsoft could do either of the following to hit that number:
28 WGPs enabled at 1675 MHz
26 WGPs enabled at 1825 MHz
Both of these configurations enable 12 TFLOPs. Because the frequency of the 28 WGP design is lower, this also enables a lower voltage, combined for an overall power saving of 20% if all 28 WGPs are used.
Of course, a 20% power saving is quite substantial, as it would either enable better performance per watt, or enable higher performance. But the issue is that not enough processors were coming off of the production line with all 28 WGP running at this frequency. The variability of the processors, due to both transistor performance and defects, meant that 28 WGP versions didn’t make sense financially.

从56CU@1.675GHz到52CU@1.825GHz,CU少了4个(少了7.7%),频率提升150MHz(提升了9%),功耗就涨了20%?微软,你这能耗比真的是“真·RDNA2”吗?


IP属地:四川1楼2021-02-23 11:10回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-02-23 12:52
    回复
      太复杂了,有没有人用两句话通俗的说明一下这俩的机能差距。。。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2021-02-23 13:12
      收起回复
        amd都说是rand2了,差不多得了


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-02-23 15:11
        收起回复
          说了那么多你到底亲身玩过ps5和xsx没?实事求是说xsx不管玩什么游戏出风口几乎都是微风而且噪音也比ps5小。这天天纸上谈兵有意思


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-02-23 15:28
          收起回复
            是不是rdan2有那么重要吗,你又不买xsx,最算是rdan3你会买吗


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-02-23 15:49
            回复
              随便吧,就算用晶体管,只要能跑游戏性能和PS5差不多就无所谓,又不拆机挖矿


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-02-23 15:54
              回复
                一说xsx不是rdna2一群“理中客”马上跳出开始洗地。
                一说ps5不是rdna2一群“理中客”也马上跳出来赞同。
                说到底本吧还是对软蛆太仁慈了


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-02-23 16:17
                回复
                  你可是吧主啊!


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2021-02-23 18:47
                  收起回复
                    支持吧主


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-02-23 19:25
                    回复
                      支持吧主


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-02-24 08:28
                      回复
                        支持吧主


                        来自iPhone客户端14楼2021-02-24 08:45
                        回复
                          真是蠢到让我不知道说什么好了,电子产品频率上去,功耗会直线上升,这是常识。PS5核心规模比XSX小多了,就是因为高频才会导致电源还比XSX大。外网早就各种测试了,无论是噪音还是散热,都是XSX比较强,PS5堆料挺足,但是风道设计太落后。


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-02-24 13:53
                          回复
                            以后会有越来越多独占登录pc的


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2021-02-25 11:13
                            回复