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剑网3PVP新改革

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最近PVP的方方面面都越来越凉了,如何才能挽救PVP呢?毕竟,PVP靠谱的网游,国内竟一家都没有。
首先,我们便要着眼于究竟是哪里,让我们玩家感到不爽。
一、竞技场难打
作为PVP游戏的核心之一,竞技场,竟可以让人打得如此痛苦。一个是装分段位不匹配,一个八万甚至七万多的,何德何能打得过对面2300+八万七的呢?自己八万七,好家伙带两个七万多的,怎么打得过对面三个八万六呢?我十段连败后,对面给我匹配了八万七2300的,就离谱。更搞笑的是,看俱乐部组排,三个2500+的打对面2200+的,这让对面怎么玩?
究其根本,是因为打竞技场的人越来越少。为什么越来越少,因为体验太垃圾了。因为体验垃圾,打得人越来越少,不得不给你匹配实力不对等的对手。我知不知道自己实力不行?知道,但对面给我匹配高出我几百分的对手,我只会觉得是系统让我送分。


IP属地:浙江1楼2021-02-23 12:44回复
    我只是来打酱油的
    2021年02月23日 12时44分57秒


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-02-23 12:44
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      【解】如果要盘活竞技场,可以从几个方面入手。
      【1】调整职业平衡。
      · 先把新爹砍废了,再慢慢回调。这是最不容易造成波动的调整办法,因为新爹真爱粉很少,都是当个工具人,可以先解决这个矛盾,以后慢慢再调整。当然如果一步到位,调整到合适的强度是最好的(但这不可能)。
      【2】降低玩家的伤害、治疗量,但加快竞技场节奏。
      · 理想中的竞技场(3V3)时间在3-5分钟左右,高强度的精神集中是会疲劳的,打15分钟刷伤害谁都不愿意。但上来就是抗压,技能用完被秒,奶妈玩家表示过于痛苦。DPS也表示自己在刮痧,看着伤害高,对面掉的血立马就奶满了,打得毫无价值。虽然高水平玩家游刃有余,能抓到点,但架不住大多数的竞技场玩家技术不咋地,是高级玩家自娱自乐还是普通玩家聚众狂欢,我选择后者。
      · 话又说回来了,现在DPS伤害和奶量都有些超模,如果要构建正常的竞技场,必然要解决现在这个你秒我,我秒你,刮痧职业看风景的局面。首先降低伤害,以提高所有玩家的容错,避免某些职业一个技能八九万还群攻cd还短的局面。奶妈技能不讲策略连连看,还不就是因为减伤不连着给,立马暴毙吗?其次,为了解决打不死的问题,降低奶量到合适程度,引入内伤机制,受到伤害后若3秒内不奶满,便每秒削减1%的生命值上限。
      · 这样,会形成每波控奶、打爆发,都会客观的令对面可用生命值越来越少,“刮痧”职业更多聚焦于骚扰、控制、压血、减料,让对面奶妈减少治疗的机会,对对方三人的血线造成更大的压力,“爆发”职业更多聚焦于抓点,对一个角色造成大量的伤害,使得对方奶妈不能在短时间内奶满,以造成对方血线上的威胁(甚至击杀)。
      这样修改,让爆发职业每一波都有意义,否则你一个爆发,对面30%血,然后奶满了,你只能几分钟后cd好了再找一波机会,很蠢。你之前做的没什么价值,对面技能也全好了。这样也让刮痧职业有自己的意义,打着打着对面血越来越少,当对面三线雪崩,总有机会的。
      · 这样修改也更讲究策略性,减伤和治疗技能的合理运用,可以很大程度上减少自身生命上限的损失,从而和对面营造更大的优势。


      IP属地:浙江3楼2021-02-23 12:45
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        二、野外凉了
        · 野外为什么凉了,打了也没有奖励(10点威望算个锤子),也不能获得东西,也没人愿意跟你打,打了也可能被骂。说实在,别人的目标是做日常,你非不让他做,被骂是正常的。就像你小时候玩游戏的时候不想做作业,麻麻非要你做,你不也是不开心?虽然你也知道做作业是正确的,但你就是不想做,不开心啊!但如果别人做完想做的事,就想来玩野外,那就算被打,也不会容易愤怒,谁会因为在攻防被群死暴跳如雷呢?
        · 归根结底,你认为大战前打人是合理玩法,劫镖是合理玩法,但对面却认为大战完成任务是合理玩法,跑商获得奖励是合理玩法。先天性认知不统一,才是矛盾的根源。说什么“玻璃心不要入阵营,野外红名就是怪”的读者,你要知道,人不是纯规则的动物,不是合理就会接受的动物。你说的虽然对,但你不能没有理由也没有能力强迫别人接受你的认知,他不理解你,就如同你不理解他,都是站在自己利益的制高点上,谁又比谁高人一等呢。说什么“骂人违反用户协议,玻璃心害死剑3”的读者,真是像极了小学生委屈向老师告状,那个无助,那个绝望啊!人家骂你你打回去不就完了,没人会说什么,更何况骂对手是网游诞生以来就有的传统,毕竟嘴是管不住的,隔壁祝安文化风靡全网,lol因此凉了吗?人家更火了!这里才应该强调玻璃心别打PVP,骂两句什么伤害都没有,居然还怕了。
        · 设计玩法的目的,就是将原本目的不统一的玩家统一起来,双方都认为这才是主要玩法,才能更愉悦、更愿意争斗。跑商收益来源于交货物,参与对抗不仅浪费时间,除了损失货物以外没有任何收益;而劫镖只要成功了,就有收益(只要够不菜),那自然没人喜欢被劫镖的。如果参与对抗才能获得收益,不参与对抗,收益就很少,那参与对抗才是主流。


        IP属地:浙江5楼2021-02-23 12:45
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          【解】
          【1】推出野外抗争大地图,将所有想玩野外的玩家放在一起
          · 在普通野外,不仅看不到个人,打了本来来摸宠的也会被骂。毕竟人家是有自己的安排的,你非要他跟你玩,确实有点二。没有理解他人能力的人,通常只会站在自己的立场指责对面,而不去思考为什么会这样,如何解决,也只能骂骂玻璃心毁灭剑3了。
          · 这个地图限制使用大轻功,如同吃鸡。大轻功让遭遇战少了很多可能性,毕竟大家都在天上或者目的地,不再有漫山遍野找人的意义了。
          · 这个地图禁止拉人、召请。想要到目的地支援?走过去吧!
          · 这个地图错综复杂,暗道、障碍让埋伏、支援、偷袭更有策略性。但地形结构复杂,地形障碍却要规整,不要搞乱七八糟的带有碰撞的装饰使得玩家聂云撞墙、卡空气墙。吃鸡地图还是过于平板,没有设计感,躲藏多是卡树、卡墙。
          【2】降低抱团和团战的收益
          · 我认为一打架就风车团,是不合理的。快乐的只有苍霸藏螺,其他门派要么索然无味,要么毫无存在感,例如天策开山进人群吃伤害吗?当初重制版策划那个七进七出看的人只想笑,进进出出干嘛呢,伤害么毛都没有。而且一团战就抱团承伤,对点,扔风车,令人犯困。所谓战斗的技巧不值一提,所以野外的精髓还是小规模遭遇战,每个门派都能打,都可以凭借自己的技术赢过对方。战斗区域也不会因为人太多很卡,提高体验感。
          · 想要降低团战的收益,或许削弱是一个办法,但我觉得增强群攻或许是另一条道路。如果群攻刮痧,大家还是可以抱团组队刷分,只是只能单点速度更慢了。但如果群攻足够强,两个藏剑风车就能灭了一百人抱团的大团(假设藏剑不会掉血或者有98个奶妈),那抱团无疑是没有受益的,两边互杀,一会两边全灭。因此,增加群攻在此地图的上限,一个风车可以对一百个玩家造成同样不衰减的伤害,促使玩家分散开,降低密度。
          · 降低团战收益,当击杀目标或最佳协伤目标后,发现参与助攻的玩家过多,则按比例降低最终收益。同时减少强迫聚团的可能性,不要搞站在一起等分涨的跟车任务。
          【3】成长体系
          · 野外地图可以构筑一套只能用于此地图的成长体系,提供宠物、坐骑、装备、声望、特殊战场技能、战场奇穴。通过在这张地图内击败敌对玩家,获得升级进度。通过升级战场等级,解锁奖励。
          · 门派修正,通过设计战场奇穴,可以选择只能在本地图生效的另一组奇穴,和原先奇穴同时生效。可以通过战场等级进行解锁、升级。用于修正门派的缺陷,使得其更好的适应野外环境,增强生存能力或伤害能力。


          IP属地:浙江6楼2021-02-23 12:45
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            【4】启用内伤
            · 启用前文提到的内伤,降低持续战斗,比如1d1n遇见1d1n,打老半天的情况。在脱战后清空内伤效果并恢复对应气血。
            【5】和日常无缝衔接
            · 日常也在这做,和玩家对抗从而完成任务,获得大量威望奖励。同时,可以在本地图选择跑商的替代选项,这样不用换地图做别的任务,可以一次性做完,保证玩家长时间留存。做的过程中和做完后,可以继续参与对抗,以提升战场等级、换取奖励和装备。
            · 完全不想参与的玩家,可在复活点附近以【缓慢】的速度完成日常。促使正常玩家参与对抗,但也给个低保。
            · 替代跑商:在本地图领取跑商替代任务,运送物资。若在任务中击败劫镖者,可获得荣耀证明和敌对物资,将可获得超出日常奖励上限的更多奖励。
            【6】其他
            · 霸刀:霸刀的墙过于烦人,导致刚出那几个赛季险些毁了攻防,导致在攻防中被禁用。而墙却是霸刀的重要手段之一,直接禁了,多少影响霸刀的作用和生存能力,不过攻防也不看这个。但在野外,仍是至关重要的。所以肯定要对霸刀的墙做限制,而不是像攻防一刀切。在本地图,霸刀的墙若被击破,则产生一次风暴,对周围敌对玩家造成伤害。且若敌对玩家选中风樯后的对象时,不再无法使用伤害类技能,技能将直接对墙造成伤害。


            IP属地:浙江7楼2021-02-23 12:46
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              说得好!但是毫无意义


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2021-02-23 12:54
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                这是原创的吗
                不是外观和情缘贴居然都没人看的吗


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-02-23 12:59
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                  没啥用,我感觉剑三玩家都没心劲了,都养老的很,能混且混,买外观好看站街就行


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-02-23 13:12
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                    楼主辛苦了,但是在官方的视角里外观才是这游戏的主要玩法。


                    IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2021-02-23 13:14
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                      顶楼主,必须出点新玩法,而不是逼人吃陈年老醋


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-02-23 13:18
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                        好家伙每日一题不做来这整PVP了?


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-02-23 13:20
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                          感觉好有趣的样子


                          来自Android客户端14楼2021-02-23 13:20
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                            楼主辛苦啦


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2021-02-23 13:27
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                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-02-23 13:53
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