我第一次玩这游戏是a测的时候,大概去年12月份月中,当时内测风身法配剑心法已经被内测群玩家发掘出来,大家都在讨论自己的风能够转多久,多无敌,经一致讨论并反馈给制作组强度后结论为风身法发售时一定会被多多少少削弱功能。
但是现在版本为什么没削弱呢,我认为很明显是制作组给手残党的一条后路,也就是内置外挂,即不需要太多的操作也能将游戏通关,现在游戏成了爆款,林子大了什么鸟都有,水军不断带节奏想让策划迷失风向。
最后说一点,风剑就是一个普普通通平滑成长的bd,对于普通难度可以非常安逸的乱杀。
但是到洪荒难度很明显力不足心,用输出换生存的bd,虽有无敌之称,但是洪荒现在每过一张图boss血量后面加个0,风剑只能说时间多刮痧就可以过,这是不是给手残党玩洪荒档的一个简单玩法呢。
还有很多人用网游的思维看待单机,难不成真就第一款单机游戏吗?单机游戏应该是百花齐放,而不是刻意削弱流派来达到所谓的平衡,改也是适当增强弱势地板(土系)这种,让每个系都有自己的玩法。
就算你平衡了几十个版本流派,开创意工坊后我马上就能打破平衡,那么现在的削弱平衡有意义吗?除非你不开创意工坊,那我对各系强度就认命了。
这游戏应该做加法而不是减法,给游戏添加新内容是最重要的事情,我也没想到小众游戏一下子爆款,所以我想制作组现在风向也可能会被玩家意见影响,得保持本心,做你们当时想做的修仙,不要刻意迎合某些玩家而去做些憨事惹众怒。

但是现在版本为什么没削弱呢,我认为很明显是制作组给手残党的一条后路,也就是内置外挂,即不需要太多的操作也能将游戏通关,现在游戏成了爆款,林子大了什么鸟都有,水军不断带节奏想让策划迷失风向。
最后说一点,风剑就是一个普普通通平滑成长的bd,对于普通难度可以非常安逸的乱杀。
但是到洪荒难度很明显力不足心,用输出换生存的bd,虽有无敌之称,但是洪荒现在每过一张图boss血量后面加个0,风剑只能说时间多刮痧就可以过,这是不是给手残党玩洪荒档的一个简单玩法呢。
还有很多人用网游的思维看待单机,难不成真就第一款单机游戏吗?单机游戏应该是百花齐放,而不是刻意削弱流派来达到所谓的平衡,改也是适当增强弱势地板(土系)这种,让每个系都有自己的玩法。
就算你平衡了几十个版本流派,开创意工坊后我马上就能打破平衡,那么现在的削弱平衡有意义吗?除非你不开创意工坊,那我对各系强度就认命了。
这游戏应该做加法而不是减法,给游戏添加新内容是最重要的事情,我也没想到小众游戏一下子爆款,所以我想制作组现在风向也可能会被玩家意见影响,得保持本心,做你们当时想做的修仙,不要刻意迎合某些玩家而去做些憨事惹众怒。
