多个智慧种族,每个种族都有自己的国家,各个国家的中心是对不同神明的信仰,神明都有各自的职能,当不同国家信仰的神明的职能之间存在相对时(比如职能为主管火的神明而另一个为主管水的神明时),双方会存在一定的敌对关系,反之则处于友善,交往频繁(即使种族不同)。
力量体系为魔法,释放魔法需要消耗魔能,魔能量过低(相对于自身初始的魔能存储量)时会进入昏迷甚至有生命危险,每个人一出生便有拥有魔能,可以学习魔法,但是魔能的属性、质量、存储量都有不同。储存量和属性可以依靠后天的努力或者药物以及道具发生改变。魔能的属性和质量继承于父母,父母的魔能的各项数值越高,孩子的魔能的各项数值较高的概率就越高。
魔能可以通过冥想或者药物以及道具来恢复,依靠药物和道具会有一定的副作用,甚至透支天赋,导致无法恢复到原来的魔能存储量。
魔法存在属性的区别,对应的魔法需要消耗对应属性的魔能。比如,火系法术需要火系魔能,水系魔法需要水系魔能;存在特殊的变异属性,比如冰系、毒系,冰系为水系的变异属性,释放冰系魔能的冰系魔能需要天生拥有水系魔能或者依靠上级道具才能通过提炼获得,毒系为木系的变异属性,需要具有木系魔能以及拥有毒抗性才能释放(至于需要毒抗性的原因,是因为释放毒系魔能需要在体内将木系魔能转换为毒系魔能,这种魔能具有毒性,若没有毒抗性会被自己的毒系魔能感染),毒抗性可以通过神的祝福获得,或者通过锻炼获得,也可以通过道具暂时获得。
有些人出生或者在一些神庙里面向神像进行供奉可以获得神的祝福,祝福没有强弱之分,获得祝福的人被称为神眷者。
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力量体系为魔法,释放魔法需要消耗魔能,魔能量过低(相对于自身初始的魔能存储量)时会进入昏迷甚至有生命危险,每个人一出生便有拥有魔能,可以学习魔法,但是魔能的属性、质量、存储量都有不同。储存量和属性可以依靠后天的努力或者药物以及道具发生改变。魔能的属性和质量继承于父母,父母的魔能的各项数值越高,孩子的魔能的各项数值较高的概率就越高。
魔能可以通过冥想或者药物以及道具来恢复,依靠药物和道具会有一定的副作用,甚至透支天赋,导致无法恢复到原来的魔能存储量。
魔法存在属性的区别,对应的魔法需要消耗对应属性的魔能。比如,火系法术需要火系魔能,水系魔法需要水系魔能;存在特殊的变异属性,比如冰系、毒系,冰系为水系的变异属性,释放冰系魔能的冰系魔能需要天生拥有水系魔能或者依靠上级道具才能通过提炼获得,毒系为木系的变异属性,需要具有木系魔能以及拥有毒抗性才能释放(至于需要毒抗性的原因,是因为释放毒系魔能需要在体内将木系魔能转换为毒系魔能,这种魔能具有毒性,若没有毒抗性会被自己的毒系魔能感染),毒抗性可以通过神的祝福获得,或者通过锻炼获得,也可以通过道具暂时获得。
有些人出生或者在一些神庙里面向神像进行供奉可以获得神的祝福,祝福没有强弱之分,获得祝福的人被称为神眷者。
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