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请问暴击率超过100%怎么计算?传说技能荆棘怎么用?

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1,暴击率一般初始就超过100%,再拿技能增加有用吗?我看暴击数值有大有小,是不是暴击率超过100%能触发多重暴击还是怎么样?
2,有个传传说技能荆棘,说明是撞上敌人受到几倍的子弹伤害来着?但是单发子弹伤害非常低,秒伤1000万的时候单发子弹伤害才700左右,撞敌人一下有什么用?自己还掉血。
3,还有基础能力 子弹伤害+20%,好像是按某个基础伤害值数值算的。比如 目前子弹伤害是500,点一个+20%,不是600是520左右,反正加的很少。 但是暴击效果加成好像是直接加。比目前子弹伤害500,暴击效果是200%,暴击后伤害1000。点一个暴击效果加20%变成220%了,那暴击伤害就是1100,而点一个攻击伤害+20%,暴击只有520X200%=1040。 难道子弹伤害是废的,后期只应该点暴击加成吗?


IP属地:浙江1楼2021-02-24 23:29回复
    伤害好像确实加的有点问题


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-04-26 14:05
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      有个技能,1暴击率转化2暴击伤害


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-06-08 12:42
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        有升级可以把1%溢出暴击换成2%爆伤
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        流派问题?某个流派的某个升级没什么用
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        攻击是按基础值吧
        基础100当前升级+400%(500)再点就是+420%(520)这种
        爆伤上千之后一级20也没什么用


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-07-19 10:53
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