1,暴击率一般初始就超过100%,再拿技能增加有用吗?我看暴击数值有大有小,是不是暴击率超过100%能触发多重暴击还是怎么样?
2,有个传传说技能荆棘,说明是撞上敌人受到几倍的子弹伤害来着?但是单发子弹伤害非常低,秒伤1000万的时候单发子弹伤害才700左右,撞敌人一下有什么用?自己还掉血。
3,还有基础能力 子弹伤害+20%,好像是按某个基础伤害值数值算的。比如 目前子弹伤害是500,点一个+20%,不是600是520左右,反正加的很少。 但是暴击效果加成好像是直接加。比目前子弹伤害500,暴击效果是200%,暴击后伤害1000。点一个暴击效果加20%变成220%了,那暴击伤害就是1100,而点一个攻击伤害+20%,暴击只有520X200%=1040。 难道子弹伤害是废的,后期只应该点暴击加成吗?
2,有个传传说技能荆棘,说明是撞上敌人受到几倍的子弹伤害来着?但是单发子弹伤害非常低,秒伤1000万的时候单发子弹伤害才700左右,撞敌人一下有什么用?自己还掉血。
3,还有基础能力 子弹伤害+20%,好像是按某个基础伤害值数值算的。比如 目前子弹伤害是500,点一个+20%,不是600是520左右,反正加的很少。 但是暴击效果加成好像是直接加。比目前子弹伤害500,暴击效果是200%,暴击后伤害1000。点一个暴击效果加20%变成220%了,那暴击伤害就是1100,而点一个攻击伤害+20%,暴击只有520X200%=1040。 难道子弹伤害是废的,后期只应该点暴击加成吗?