纪元好像不喜欢打仗,这作陆战割了,就剩海战,海战又有点太简化了。我设想这样:
1、舰船的人员。舰船首先要有人来开,现在的舰船不需要人口消耗,下水就开始无人驾驶了,我觉得可以根据船只的类型,配置不同阶层的人口。比如炮艇,需要配上20个农民,10个工人;战列舰,50个农民,20个工人,10个工匠;巡洋舰,100个工人,50个工匠,20个工程师,等等(商船也如此)。当然人数只是举个例子。这一定程度上可以限制舰队的规模。
2、货仓数量和容量。商船的单个货仓容量,蒸汽货船提升到75,单桅杆的帆船改成35。军舰的货仓全部改成1个(军舰不能进入贸易航线),其中炮艇的单个货仓容量改成25,油轮加到600吧。
3、自动维修。关闭所有船只的自动维修(道具除外),并且当帆船的生命值低于30%、蒸汽船低于15%时,船只生命值开始衰减,直至沉没(我就是怕有的船就剩1%,在那儿爬,毁灭吧,赶紧的)。
1、舰船的人员。舰船首先要有人来开,现在的舰船不需要人口消耗,下水就开始无人驾驶了,我觉得可以根据船只的类型,配置不同阶层的人口。比如炮艇,需要配上20个农民,10个工人;战列舰,50个农民,20个工人,10个工匠;巡洋舰,100个工人,50个工匠,20个工程师,等等(商船也如此)。当然人数只是举个例子。这一定程度上可以限制舰队的规模。
2、货仓数量和容量。商船的单个货仓容量,蒸汽货船提升到75,单桅杆的帆船改成35。军舰的货仓全部改成1个(军舰不能进入贸易航线),其中炮艇的单个货仓容量改成25,油轮加到600吧。
3、自动维修。关闭所有船只的自动维修(道具除外),并且当帆船的生命值低于30%、蒸汽船低于15%时,船只生命值开始衰减,直至沉没(我就是怕有的船就剩1%,在那儿爬,毁灭吧,赶紧的)。