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为什么大家都说贸易值是最没有用的资源?贸易值除了职员岗位还有

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为什么大家都说贸易值是最没有用的资源?贸易值除了职员岗位还有什么别的产生方法?


来自iPhone客户端1楼2021-02-27 23:05回复
    最棒的资源,没戴森球全靠贸易


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-02-27 23:13
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      贸易值很有用,职员很没用。人口数附带的贸易值相当可观,而贸易值buff太少,特意用岗位生产贸易值很亏。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-02-27 23:31
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        职员没用不等于贸易没用,贸易值可以发电可以换凝聚力,正常发展带来的贸易值收入是一笔非常可观的收入。但是专门去做贸易岗位就很亏


        IP属地:广东4楼2021-02-28 00:02
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          主要靠商人和职员(商人跟领导一个阶层是没想到的),职员一般就当成失业人口看差不多,因为产出实在太少了,很让人怀疑是不是划水


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-02-28 12:40
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            如果你是早战,可能有点用,毕竟凝聚力还是可以的。
            但是,后期循环上来了,电量基本不会缺,除非你爆了特别多的船,或者没多少球


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-02-28 12:53
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              职员 商人岗位本身就比较辣鸡
              又不吃大多数产出加成
              还得拿恒星基地去收集 保护贸易路线 这么多恒星基地拿去造瞄地不香吗?
              基于上述三点原因 贸易值非常拉胯


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-02-28 14:26
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                收钱全靠贸易值


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-02-28 15:14
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                  因为他们舍不得影响力修星门,后期贸易产的电是戴森球的2倍
                  贸易的大部分是由人口消费消费品产生的,小部分是由商人岗位产生的


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-02-28 15:21
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                    因为贸易不吃循环,电工产出吃循环


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-02-28 16:23
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                      贸易值没什么加成,别的资源最初看起来产出和贸易值差不多,后续科技加成起来就拉大和贸易值差距一大截
                      维护还费心,又是恒星基地又是巡逻商路,别的岗位不费心产出还多,你这个岗位产出又不如它们凭啥花这么多精力打理


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-02-28 17:00
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                        不会没用,只不过人口转换产出性价比特别低而已。另外维护起来麻烦


                        IP属地:日本来自Android客户端12楼2021-02-28 18:15
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                          一个城市区划给2职员,吃2电维护费,而且贸易值几乎不吃加成,仔细想想这也太nt了


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-02-28 18:54
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                            那么是不是应该把职员职位全部禁用?


                            来自iPhone客户端16楼2021-02-28 18:55
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                              贸易值这个东西基本上也就是环开很重要,只要有一个消费品区划就不缺电了,靠商人提供贸易值然后换电在前期还是很可观的


                              IP属地:法国来自iPhone客户端17楼2021-02-28 20:05
                              收起回复