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回复:富甲天下3个人重新开发版日志
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才高八斗
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由于玩富甲3过去的时间太久,有些细节忘记了,有几个问题想咨询大家:
1.原版的时间是怎么流逝的?是所有主公走完一回合就是一天吗?
2.城池人口是每天按原人口百分之多少增加的?
3.建造粮仓、库房、兵营、市集等等效果分别的是什么?比如建造了市集增加多少商业度上限?
IP属地:甘肃
61楼
2021-03-11 17:28
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摩厉以须
才高八斗
8
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楼主,给个邮箱,我把一些截图发给你。。
IP属地:广东
62楼
2021-03-11 22:39
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霞湾巷58号
十胜十败
10
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楼主我们年纪应该差不多,从高中开始玩富3到现在也有20年了
IP属地:浙江
63楼
2021-03-12 17:21
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才高八斗
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2021年3月12日开发日志:
1.处理城池建设后部分数据即时更新的问题。
2.编写电脑主公占领城池选择太守和将领的AI,增强AI
IP属地:甘肃
64楼
2021-03-12 18:08
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者sunny
一臂之力
1
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可以实现4代的升级系统吗,感觉挺有养成的乐趣
IP属地:河南
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65楼
2021-03-13 14:14
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才高八斗
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2021年3月15日开发日志:
1.处理电脑主公占领城池派遣太守和校尉的AI,原版是基本把顶级武将放城池守城导致本队无猛将的情况。目前是基本上把顶级武将留在本队几个,然后把剩余的看情况占领城池。也就是说电脑在战斗方面会很猛烈。
2.处理电脑主公占领城池后建造建筑物的AI。这里我会增强AI,优先建造一些建筑。
一般来说,AI的处理是比较繁杂的。
IP属地:甘肃
66楼
2021-03-15 17:40
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苏枫黑羽
三顾茅庐
3
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加油
IP属地:江苏
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67楼
2021-03-16 15:23
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才高八斗
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2021年3月16日开发日志:
1.电脑主公占领城池的AI编写完毕。包括守城将领的配置,优先建筑,调整本队士兵数和金钱数与城池的士兵数和金钱数。不过忘记一点,调整士兵数后,士气没有调整。
IP属地:甘肃
68楼
2021-03-16 17:50
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才高八斗
8
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感谢 QQ昵称为 临风的兄弟,主动联系我整理武将数据,目前整理了400多名武将,不过富甲天下3原版的头像等美术资源很少,估计到时候只能舍弃一部分武将了,如果有兄弟能制作类似风格的美术资源,真是太棒了。我会在藏龙卧虎那里挂上这些兄弟们的大名。
IP属地:甘肃
69楼
2021-03-17 14:42
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才高八斗
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2021年3月17日开发日志:
1.增加城池和主公士兵来回调遣造成的士气变动
2.每回合结束后各主公麾下武将体力的恢复及每回合结束后各城池各项数据的增长,主要是编写数据公式。待demo版发布后大家测试,看数据平衡性怎么样。
3.修改部分武将数据。
4.完成电脑主公走到敌方城池后选择战斗还是花钱消灾的AI。
IP属地:甘肃
70楼
2021-03-17 17:24
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qinweihong1988
五谷丰登
5
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又来看你了,楼主加油。
IP属地:广西
71楼
2021-03-17 20:38
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彡清道夫丶
十胜十败
10
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支持楼主,加油兄弟
IP属地:北京
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72楼
2021-03-17 21:06
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才高八斗
8
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2021年3月18日开发日志:
1.编写城市商品数据文件。数据编写真是体力活啊。话说争霸荆扬地图,夷州真是个好城池,虽说城小人口少,但是特产给了香蕉、珊瑚、玳瑁,占了快速发展起来可真是不愁钱了。
2.编写电脑主公作为进攻方选择将领出战的AI。
3.一些细节问题的代码调整。
IP属地:甘肃
73楼
2021-03-18 16:35
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穆老师诶呀呀
两虎相争
2
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加油!
IP属地:天津
74楼
2021-03-18 16:37
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才高八斗
8
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有几个问题请玩过富甲3的兄弟回答一下:
1.战斗失败后,进攻方赔的钱是直接到城池的发展金里还是支付到城池的主公身上?
2.那种建了特产坊出来的特产,是所有主公战斗胜利了都可以买还是只有城池拥有者可以买?
时间长了,细节有点忘了。
IP属地:甘肃
75楼
2021-03-18 16:38
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