你是不是真的以为画质建模渲染好就是唯一决定因素了?宝可梦的成功是因为它的核心玩法非常成功,四大要素收集培育交换对战至今都是成功的理念。怪猎物语在画面建模引擎的技术非常好,但玩法上并没有哪里超越业界同类型游戏。
收集方面,哪怕砍了图鉴的宝可梦都是物语的数十倍,而且抛开数量,单就怪物设计来说,怪猎里的怪物的吸引力基本是对有限的猎人受众,而宝可梦的怪设受众更广,各年龄层各种类别的人都能找到各自喜爱的精灵。
对战方面,物语的对战系统真的还没成熟,宝可梦对战体系的深度和硬核并不比别的游戏差,而且是能举办世界级锦标赛和各大地区赛事,无数玩家深入钻研竞技技巧,你宝画质再拉胯,对战系统可是经历25年的打磨,不是物语这种猜拳能比的深度。
培育方面就不用说了,你宝光是一个孵蛋就是能够独立衍生出一批专门的玩家群体的,从个体到性格到特性到精灵球到遗传,深度和广度也是经得起挑战的。物语的孵蛋还达不到能让玩家专门形成一派的深度。
交换方面,物语基本也没有这方面的东西,就连怪猎最核心的共斗,在物语里似乎也没发展起来,先把PVP做好吧。
物语要走得路还很长,并不是画质建模好就可以沾沾自喜了
收集方面,哪怕砍了图鉴的宝可梦都是物语的数十倍,而且抛开数量,单就怪物设计来说,怪猎里的怪物的吸引力基本是对有限的猎人受众,而宝可梦的怪设受众更广,各年龄层各种类别的人都能找到各自喜爱的精灵。
对战方面,物语的对战系统真的还没成熟,宝可梦对战体系的深度和硬核并不比别的游戏差,而且是能举办世界级锦标赛和各大地区赛事,无数玩家深入钻研竞技技巧,你宝画质再拉胯,对战系统可是经历25年的打磨,不是物语这种猜拳能比的深度。
培育方面就不用说了,你宝光是一个孵蛋就是能够独立衍生出一批专门的玩家群体的,从个体到性格到特性到精灵球到遗传,深度和广度也是经得起挑战的。物语的孵蛋还达不到能让玩家专门形成一派的深度。
交换方面,物语基本也没有这方面的东西,就连怪猎最核心的共斗,在物语里似乎也没发展起来,先把PVP做好吧。
物语要走得路还很长,并不是画质建模好就可以沾沾自喜了