之前写过关于鸿图配将的武将评级篇和技能评级篇,暂时太监下,因为在等S3东西出完再重新弄,还有一直没发的体系篇因为工程量有点大整理麻烦也暂时搁置下。这里换个思路,从原有的已经被赛季检验过的主流强队组合思路变迁的角度去聊一下鸿图配将的一般规律或者说套路,这个我觉得理解起来比较容易些。
先概述一下S1到S2主流强队变化趋势,这里涉及的是过去式,也就是老玩家记忆中的情况,而不是现在武将多次改动后当下情况,所以不是百分百适用于当前的,也不必纠结什么队伍现在不行了的。
一、S1当初可称之为合聚之下,或者曹仁之下连击之下。
天花板队伍是曹仁赵云这队,优点就不说了,曹仁+合聚+先声的叠加作用造就的t0队伍,后面减伤上限从60%降到40%,先声修复了对面没属性依然能够给自身加属性的bug后,这队也不至于太过强势,S2对比其他队伍强度自然下降不少。除此之外就是各类三势组合和部分羁绊队伍,总体上由于武将和技能数量的局限,队伍组合形式是有限的。
二、S2在合聚之后强化了国家队减伤以及兵种天赋加成,三势之后步入各种国家队崛起时期,但纵观S1到S2的变化,整体队伍中真正崛起来的半新队伍也就马腾骑、陷阵步和诸葛队这三支。主要是由于马腾、诸葛和陷阵及其步兵将加强带来的变化影响。
文末有一点关于s3队伍的分析。
下面这张是官方的队伍推荐表,存在错误是肯定的,就不必在意了,比如大军师、五虎都是当初S1出了名的拉胯羁绊,还有虎卫,这里面其实就是组队思路出问题,不合实际情况,被羁绊给框死了。发这图是让玩家了解下鸿图大致有哪些传统羁绊队,下面再细解。
先概述一下S1到S2主流强队变化趋势,这里涉及的是过去式,也就是老玩家记忆中的情况,而不是现在武将多次改动后当下情况,所以不是百分百适用于当前的,也不必纠结什么队伍现在不行了的。
一、S1当初可称之为合聚之下,或者曹仁之下连击之下。
天花板队伍是曹仁赵云这队,优点就不说了,曹仁+合聚+先声的叠加作用造就的t0队伍,后面减伤上限从60%降到40%,先声修复了对面没属性依然能够给自身加属性的bug后,这队也不至于太过强势,S2对比其他队伍强度自然下降不少。除此之外就是各类三势组合和部分羁绊队伍,总体上由于武将和技能数量的局限,队伍组合形式是有限的。
二、S2在合聚之后强化了国家队减伤以及兵种天赋加成,三势之后步入各种国家队崛起时期,但纵观S1到S2的变化,整体队伍中真正崛起来的半新队伍也就马腾骑、陷阵步和诸葛队这三支。主要是由于马腾、诸葛和陷阵及其步兵将加强带来的变化影响。
文末有一点关于s3队伍的分析。
下面这张是官方的队伍推荐表,存在错误是肯定的,就不必在意了,比如大军师、五虎都是当初S1出了名的拉胯羁绊,还有虎卫,这里面其实就是组队思路出问题,不合实际情况,被羁绊给框死了。发这图是让玩家了解下鸿图大致有哪些传统羁绊队,下面再细解。