我们知道,作为提升人口上限的建筑,四族各有特色,但是如果说反过来针对,我们用逆向思维考虑一下——不死的人口可以升级为塔,作为对经济要求高的种族,不死升塔可以保护矿盖子或者是农民,间接提升不死的经济实力,如果说拆掉塔,不仅可能卡人口,还可能会对经济造成不小的打击,暗夜的井水可以说是暗夜恢复的必要条件,拆掉了可以卡人口外还会断补给,兽族的地洞就不用说了,保护苦工,辅助防御的,但是因为没有水泥的地洞比较脆不说,还经常用这一战术延迟兽族进攻的节奏。相比之下,为什么只有人族的农场几乎很少发现有特意针对的?很多时候野外看到了甚至都不会分兵过去拆它,为什么没有战术特意想过针对人族让它卡人口的?