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回复:新屠夫的基础数据介绍,和配件数值分析(摘自英文wiki)

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又是一名车库杀手反正跟枪手是类似的,开阔地被卡住位置不让转点,那就惨了。部分不太高的,可以对付兔妈,对付不了枪手的板区跟枪手是一样的,但是没枪手直接有效,攻击7下啊,半身高的板区能跑几圈了都不过,飞刀可以反弹,也就说明部分地点是可以通过打台球的方式去攻击逃生者(目前只知道地面有弹射效果,还不清楚是否可以飞刀在墙壁等障碍物上能不能弹射)。
开阔区威胁力爆棚,边丢飞刀边追你,直线跑就是想挨打,蛇皮跑位就被追上了,而且蛇的幅度小跟没蛇没什么区别。车库那种半身板区,对棒子毫无威胁,枪手都可以瞄人缝,棒子没变成棍儿从缝隙直接捅你就不错了部分农场图可以直接扫射玉米地,比如腐臭之地,那家伙小白房出来,往哪跑不被打的满头金星
假如障碍物可以弹射飞刀的话,那么室内图就说不清这个屠夫的强度了。如果不能弹射飞刀,这屠夫强度也就那样,高不成低不就的。毕竟右键技能需要7下才能让逃生者受伤或者倒地,20下才能爆发一次,而且远了爆发没用,近了爆发又感觉浪费,要是在安全板区,下个板,爆发也是白爆发。赶上皮的带了出柜打击,看你爆发,直接进柜子躲你(有一定距离的情况下),这时候飞刀丢不了,等跑近了,出柜打击也准备就绪了
也许有吧友会有不同意见,但是请结合这些因素来看这个棒子屠夫。
1,4,4移速。
2,右键技能攻击效率7下为一次普通攻击。平地追逐有优势,但是效率依然不会高。要是小白房之类的板窗障碍物区域,究竟要绕几圈才能攻击满7下,新屠夫的封窗还是个图腾技能(没记错的话兔妈跟枪手都不带封窗的,这屠夫还要带个封窗技能???
3,右键技能负面BUFF跟兔妈差不多,没枪手那么有优势。
上述3点跟兔妈和枪手比较一下,各位会有什么看法?


IP属地:河南97楼2021-03-06 17:28
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    今日补丁补充:
    可以提前终止“好戏登场”(不知道进度保不保留)
    “好戏登场下,会一直保持扔飞刀的状态(不能停...相当于是“好戏登场“不能与场景互动的合理解释)
    “好戏登场”状态下扔的飞刀都不算进现持的飞刀数(还行)
    杂耍飞刀虽然不能再造成双倍伤害,但一把飞刀可以在场景内跳两次
    看来“好戏登场”时,制作组是铁了心不打算让做任何场景互动了(踹板,翻窗等...)


    IP属地:广东来自iPhone客户端98楼2021-03-16 19:29
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      封面是谁,好帅


      IP属地:广东来自Android客户端100楼2021-05-05 23:38
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