本作为个人原创想象的异型反击战重启之作
星际战役为第一作 时间线设定为异型反击战2奇袭的10年后
人类联盟的特点是 能力全面 有强大的远程火力和具有良好防御力的钢铁大军 一个单位可以配备多种火力
比如特种兵在发射步枪的时候途中会同时发射出一枚火箭弹 这个机制你玩过机动战队肯定了解
虫族的特点是 繁殖能力强 建造部队的代价低 生命力顽强而且有很强的机动性
游戏规则:人类每秒自动产生资金 虫族则产生进化点数 基地被毁或是在没有基地的战局下军队全军覆没判为失败 摧毁敌方基地或歼灭敌军判为胜利 杀死敌军获得资金或进化点数
初始人类平均生产5资金每秒 虫族生产3进化点数 这个是像moba游戏那样永久产生资金 虽然不能无限造兵 但是资金且是无限的 就看在短时间内玩家如何合理使用这些资金
后期可以升级更快的加钱 但是单位的研发和科技升级等等都是巨大的资金开销
护甲为单位的防御力百分比 一般只有高级步兵和车辆单位才有护甲值 比如10的护甲能够吸收10%的伤害 20就是20%伤害
星际战役为第一作 时间线设定为异型反击战2奇袭的10年后
人类联盟的特点是 能力全面 有强大的远程火力和具有良好防御力的钢铁大军 一个单位可以配备多种火力
比如特种兵在发射步枪的时候途中会同时发射出一枚火箭弹 这个机制你玩过机动战队肯定了解
虫族的特点是 繁殖能力强 建造部队的代价低 生命力顽强而且有很强的机动性
游戏规则:人类每秒自动产生资金 虫族则产生进化点数 基地被毁或是在没有基地的战局下军队全军覆没判为失败 摧毁敌方基地或歼灭敌军判为胜利 杀死敌军获得资金或进化点数
初始人类平均生产5资金每秒 虫族生产3进化点数 这个是像moba游戏那样永久产生资金 虽然不能无限造兵 但是资金且是无限的 就看在短时间内玩家如何合理使用这些资金
后期可以升级更快的加钱 但是单位的研发和科技升级等等都是巨大的资金开销
护甲为单位的防御力百分比 一般只有高级步兵和车辆单位才有护甲值 比如10的护甲能够吸收10%的伤害 20就是20%伤害