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极与芬里尔的对比和上阵布阵选择

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作为两个技能和定位都非常相近的英雄,已经可以免费开箱的极和芬里尔应该在阵容中如何取舍,如何利用,在这里谈几点我的个人看法。


IP属地:北京1楼2021-03-04 23:22回复
    芬里尔存在的时间已经不短了,其间虽然有过各种小问题(比如有的情况下不招狼,有的情况下大狼或者小狼会罚站),但是仍然是广大领主喜闻乐见愿意携带上场的主力英雄。主要原因是能够比较稳定而持续的吸收伤害和对跨阵容后排产生一定威胁,附加破防效果。同时作为之前唯一的移动召唤物,附加debuff的效果跟蛇棒相比不逾多让。


    IP属地:北京2楼2021-03-04 23:22
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      但是芬里尔的小狼基本上没有主动和控制效果,主要就是附加易伤和自身的吸血、溅射、减伤。其特色在于需要足够的属性支撑才能起到可观的伤害输出和伤害吸收能力。优点在于补的快。而本体在不释放大招的未变狼期间机会没有直接伤害,而且招狼会不断减少本体血量。还有一个小细节就是如果点了大招,芬里尔的变身在自动战斗技能优先度中的优先级是比较高的,这点与当前版本的主动战斗习惯会有所不同。


      IP属地:北京3楼2021-03-04 23:22
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        而作为新出场的极,其原型我觉得可能来源于剑与远征的类似英雄。但是来到家园后进行了重做,变成了召唤型辅助英雄,但是延续了召唤物控制的特性。而这也是剑与家园中比较缺少的效果—被动群体控制。相对于芬里尔的狼,极的抓手看起来更加厚重,依靠叠层来实现对敌方的增伤和自身的免伤,以及周期的推和嘲讽。如果被击溃,还会进行爆炸。
        相对来说,极的抓手更像一个堡垒,防御和控制方面更加优秀,但是输出不足。不过这一点可以靠极本身的远程攻击和周期性散射进行聊胜于无的弥补。而芬里尔的狼则快速机动进行突袭式的对敌后排输出。但是在这个后排回复能力很强的版本,这样的输出显得很不起眼,更多还是干扰后排的输出为己方前排和英雄的存活争取时间。


        IP属地:北京4楼2021-03-04 23:22
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          从上阵的选择来说,如果有足够的位置,这两个英雄共同上阵的效果在被动的前提下还是不错的。但是如果位置紧张,尤其是目前版本部队强势英雄功能性强与属性定位的大背景下,芬里尔比极收到青睐的可能性更大。不过通过新英雄的推出和设定,可以推测出游侠机械师的远程免伤科技的重要性在不断增加。英雄有输出不难,难得是有输出的同时还扛得住,这才能稳定的赢,碾压的赢,对不?


          IP属地:北京5楼2021-03-04 23:23
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            另外芬里尔的布局一般都在后排,因为如果不是防御模式,很容易送。
            但是极作为远程机械师,布阵的选择相对比较随意,因此适合灵活佩戴魂匣混搭阵容。这也算是极的优势之一吧。


            IP属地:北京6楼2021-03-04 23:26
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              芬里尔基本不咋上


              来自iPhone客户端12楼2021-03-05 07:46
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