当初玩多了也就腻了,感觉就是拼防守
简单的说就是猜落点 猜对了就能获得一次防反机会
双方球员都在博落点 看谁放的落点对方没踩到点
落点是箭,技能就是弓;技能高了,球飞到对方那边去的时间就快,对手踩上落点的机会就减少。
没有热力玩的这几个月 还发现真不是滋味
各个环节,真的,都充满了趣味
发球……
被防守型的上手发球大范围发ACE的“晕”;第一次被策略型火箭般速度的抡臂发球ACE时的“好快”;被跳发球爆走的无奈,以及球原地起飞新手队友不知所措时的着急……
传球……
为什么我传的球队友就是扣不上,我曾经一直奇怪。原来,攻击型的传球时这么低啊……传球极具讲究……传的好快球乱飞,模糊球让对方防吊球无法取位,对二传来是一种满足;哈哈,当然,球传的不舒服,也不免会遭到队友“传的什么球”的唏嘘
进攻……
攻防双方最紧张、最刺激的时刻在于此。进攻是一次最惊险的跳跃。除了有良好的技术(落点移动,灵活取位)这个软件配备以外,硬件配备也格外重要。1级的扣球对咱们这些所谓的老玩家来说命中率≤5%,而4级超级扣球命中率就达到60%左右,这可不是仅仅10倍的差距,汗。有人说吊球很恶心。是,这个方式给防守队员极大压力。吊球防守,说简单,其实起球率比高级进攻型的扣球好防多了;说难,你判断的落点总是和他们吊的不一样,把你急的要死……这就是进攻……哈哈
防守……
看你会不会玩本游戏就看你会不会防守。家族招人的必要考核就有良好的防守基础这一项。这个真是需要能力,灵活的猜功、判断功,敏捷的按键移动功,抓狂的按D速度功……硬件配备就一“超级飞扑”,此技能厉害的确实令人无语,不过,防守型就是要在这死也要把你们的进攻瓦解的情况下一步步粉碎你的信心,从而引导全队走向胜利……
好了……感慨就说到这里……易当你到底开不开我也不关心了,我是很想玩,但是你不开,和中游签约以后不运营,连个公告也没有。想必那些在内测阶段充值E元券的玩家是欲哭无泪了吧。
钱夫人留
简单的说就是猜落点 猜对了就能获得一次防反机会
双方球员都在博落点 看谁放的落点对方没踩到点
落点是箭,技能就是弓;技能高了,球飞到对方那边去的时间就快,对手踩上落点的机会就减少。
没有热力玩的这几个月 还发现真不是滋味
各个环节,真的,都充满了趣味
发球……
被防守型的上手发球大范围发ACE的“晕”;第一次被策略型火箭般速度的抡臂发球ACE时的“好快”;被跳发球爆走的无奈,以及球原地起飞新手队友不知所措时的着急……
传球……
为什么我传的球队友就是扣不上,我曾经一直奇怪。原来,攻击型的传球时这么低啊……传球极具讲究……传的好快球乱飞,模糊球让对方防吊球无法取位,对二传来是一种满足;哈哈,当然,球传的不舒服,也不免会遭到队友“传的什么球”的唏嘘
进攻……
攻防双方最紧张、最刺激的时刻在于此。进攻是一次最惊险的跳跃。除了有良好的技术(落点移动,灵活取位)这个软件配备以外,硬件配备也格外重要。1级的扣球对咱们这些所谓的老玩家来说命中率≤5%,而4级超级扣球命中率就达到60%左右,这可不是仅仅10倍的差距,汗。有人说吊球很恶心。是,这个方式给防守队员极大压力。吊球防守,说简单,其实起球率比高级进攻型的扣球好防多了;说难,你判断的落点总是和他们吊的不一样,把你急的要死……这就是进攻……哈哈
防守……
看你会不会玩本游戏就看你会不会防守。家族招人的必要考核就有良好的防守基础这一项。这个真是需要能力,灵活的猜功、判断功,敏捷的按键移动功,抓狂的按D速度功……硬件配备就一“超级飞扑”,此技能厉害的确实令人无语,不过,防守型就是要在这死也要把你们的进攻瓦解的情况下一步步粉碎你的信心,从而引导全队走向胜利……
好了……感慨就说到这里……易当你到底开不开我也不关心了,我是很想玩,但是你不开,和中游签约以后不运营,连个公告也没有。想必那些在内测阶段充值E元券的玩家是欲哭无泪了吧。
钱夫人留
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