![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c2ca15a58b82d158bb8259b9b00b19d5/a7806211b912c8fcd00d6586eb039245d788218f.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_8db179ff4efb6fab52bd9b056fb425a0)
起手研究说明,第一个武器升级,升级之后还要分枪械升级,也就是4种枪械非立刻就能用,这个档是这项起手。
第二项混合材料:防具升级,一升所有人自动升级其实也很划算,防守型指挥官可以起手这个。
第三项外星生化技术,脑插件,开头材料不多不推荐首先升级。
第四项实验武器,dlc武器一个斧头带技能,一个弩枪特殊效果(实用性一般)。
综合1,2,3项都可以起手,但是应该大部分是1起手的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8f456f6c683e6709be0045f70bc69fb8/63f67767d016092483db3150c30735fae7cd348f.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_944b2d98991c91c40d2bd099eb2bd9d4)
第一项升羁绊和技能初期技能点不足吗羁绊也没那么快不推荐第一个
第二项实验室提升各类1点攻击力或防御力血量之类的和缩减研究时间的研究突破,并且减少一定的研究时间,长线收益类,喜欢速攀科技的可以起手、
第三项电厂,没电设施就不能用了,但是开头电力还是可以开一个别的建筑,所以不用放在第一个开。
第四项战术学院,加出场人数,还有队伍职业增益,我选择了这个
综合来说,2,4项常用起手,1项适合碾压就是有信心4个人可以碾压3,4局完胜的。