1.5出留云借风真君的概率还是很大的。
毕竟按照剧情脉络捋下来,层岩巨渊周围不断出现地震,龙蜥和古岩龙蜥来到地面。负责镇压若陀龙王的无工大剑消失。龙王很可能已经快突破封印了。
当年合力封印龙王的三位真君有两位留下了名字,一位擦掉了。擦掉名字的那位仙人很可能就是留云借风。毕竟活着的仙人才有故事,逝去的没什么价值。
所以1.5的剧情很可能是留云借风跟主角一块前往层岩,重新封印若陀龙王。
而留云借风真君对应的人形模型,就是代号为:神鹤的那个冰属性角色。
再加上1.5应该继续up翠绿系列武器,还差弓,法器,大剑。根据内鬼网爆料,大剑是物伤加成。白术用法器的概率更大些,甘雨是冰弓,那么神鹤大概率是冰系大剑角色,而且主打物理。
既然是物理c,要如何吸引新老玩家去抽取呢?
我们先来看甘雨,魈,胡桃的设计思路,先是用一些麻烦的机制,比如蓄力箭,烧血等来限制角色,再对角色进行补偿。角色高输出受限制越大,爆发输出就越高。所以甘雨的输出曲线最平滑,胡桃的限制最多,爆发输出最高。
这三个主c基本把主流站场c的占模补模套路用了个遍,尤其是最极端的胡桃。在原神下一轮数据膨胀之前,几乎没有主c的爆发能力可以赶得上胡桃了。
这就给神鹤的设计提出了不少难题,做成比璃月三c更强的倍率或者数值怪?能站场,还不占模?那数据膨胀着实快了点,膨胀速度太快对流水不是什么太好的事情。
做成冰元素脱手角色?那火系角色岂不是整体都要起飞?
所以把神鹤做成物理流倒是挺正常的想法。
然后又回到了刚才的那个问题,如何让没抽甘雨魈胡桃的玩家想抽神鹤,抽了的玩家也有欲望抽神鹤?
把神鹤做成半脱手角色其实是个不错的选择。这就是这个帖子云神鹤的由来。
流云借风真君善使机关之术,所以大招召唤一个归终机之类的炮台这种设定非常合理。又因为弩炮台可以做成物伤,所以跟那把物理大剑也能对应的上。
这样,神鹤的e技能应该是一键挂冰类的释放方式,来为炮台提供超导环境。所以推测神鹤的战技是挥动大剑,造成冰元素范围伤害。配合脱手雷系角色,例如皇女北斗,营造超导环境供神鹤与炮台平a输出。
由于同为冰c的甘雨更注重对群aoe伤害,神鹤可能应对单体怪的能力更强一些。弩炮和平a范围比较小,只有可以打融化反应的一下e可以当做神鹤的范围攻击补正。所以推测神鹤会有类似班尼特的e技能蓄力机制,蓄力时间越长,伤害倍率越高,相应的,技能冷却时间也会增加。
说完了机制,接着来推测数值。由于炮台和神鹤的平a输出曲线较为平滑,且同样的限制条件短时间内应该不会重复使用。那么使用五星物伤大剑的神鹤,站场对单输出很可能比甘雨高那么一丁点。毕竟甘雨的aoe还是要占点模。如果神鹤最拿手的站场对单输出都打不过甘雨,那无论新老玩家都没什么动力去抽神鹤了。
有此可见,给神鹤一个大剑角色正常的普攻倍率,合格的主c基础面板。那么她在超导环境下的平a输出应该是每秒10000-12000。弩炮对比阿贝多的花,有对单补正,物理补正,伤害在每秒12000-15000之间。上限27000的秒伤,勉强超过了一般平民玩家阿莫斯甘雨25000每秒的伤害。
最关键的是,原神是四人组队。神鹤弩炮的脱手技能也可以切其他主c站场,而弩炮提供的输出已经是单体脱手最强了。那么无论甘雨,魈,还是胡桃,队伍里放一只神鹤当脱手副c打,都可以在一定程度提高整个队伍的上限。
这就给玩家足够的理由抽取了。各种理由没抽前面的主c,抽个神鹤出来大体上在一个水平。抽了甘雨魈胡桃不要紧,再来一个神鹤可以有效提升队伍上限。从这个角度看,神鹤这么设计挺合理的。
云都云了,再云一下神鹤的命座吧:
1命 炮台攻速加快10% 简单粗暴且好用的命座,不仅加强输出,还能节省瞄准时间。
2命 e技能使用次数+1,多存一个e技能,增加对群伤害,且加快能量流转。
3命 e技能+3
4命 e技能命中敌方后,降低其物抗20%,持续8秒。
5命 大招+3
6命 炮台射出的箭矢击中怪物后爆炸,造成小范围50%e技能倍率的aoe伤害。神鹤是甘雨养母,技能有所传承也情有可原。6命不仅加伤可观,还彻底加强了神鹤的对群能力,使其化身六边形战士。
最后做个总结,神鹤可能是原神第一个能脱手的五星主c,做成物理流方便以后出元素脱手c进行替代。
但五星火水冰三元素脱手c轻易不敢早往外放,所以神鹤还能用好长一段时间。
毕竟按照剧情脉络捋下来,层岩巨渊周围不断出现地震,龙蜥和古岩龙蜥来到地面。负责镇压若陀龙王的无工大剑消失。龙王很可能已经快突破封印了。
当年合力封印龙王的三位真君有两位留下了名字,一位擦掉了。擦掉名字的那位仙人很可能就是留云借风。毕竟活着的仙人才有故事,逝去的没什么价值。
所以1.5的剧情很可能是留云借风跟主角一块前往层岩,重新封印若陀龙王。
而留云借风真君对应的人形模型,就是代号为:神鹤的那个冰属性角色。
再加上1.5应该继续up翠绿系列武器,还差弓,法器,大剑。根据内鬼网爆料,大剑是物伤加成。白术用法器的概率更大些,甘雨是冰弓,那么神鹤大概率是冰系大剑角色,而且主打物理。
既然是物理c,要如何吸引新老玩家去抽取呢?
我们先来看甘雨,魈,胡桃的设计思路,先是用一些麻烦的机制,比如蓄力箭,烧血等来限制角色,再对角色进行补偿。角色高输出受限制越大,爆发输出就越高。所以甘雨的输出曲线最平滑,胡桃的限制最多,爆发输出最高。
这三个主c基本把主流站场c的占模补模套路用了个遍,尤其是最极端的胡桃。在原神下一轮数据膨胀之前,几乎没有主c的爆发能力可以赶得上胡桃了。
这就给神鹤的设计提出了不少难题,做成比璃月三c更强的倍率或者数值怪?能站场,还不占模?那数据膨胀着实快了点,膨胀速度太快对流水不是什么太好的事情。
做成冰元素脱手角色?那火系角色岂不是整体都要起飞?
所以把神鹤做成物理流倒是挺正常的想法。
然后又回到了刚才的那个问题,如何让没抽甘雨魈胡桃的玩家想抽神鹤,抽了的玩家也有欲望抽神鹤?
把神鹤做成半脱手角色其实是个不错的选择。这就是这个帖子云神鹤的由来。
流云借风真君善使机关之术,所以大招召唤一个归终机之类的炮台这种设定非常合理。又因为弩炮台可以做成物伤,所以跟那把物理大剑也能对应的上。
这样,神鹤的e技能应该是一键挂冰类的释放方式,来为炮台提供超导环境。所以推测神鹤的战技是挥动大剑,造成冰元素范围伤害。配合脱手雷系角色,例如皇女北斗,营造超导环境供神鹤与炮台平a输出。
由于同为冰c的甘雨更注重对群aoe伤害,神鹤可能应对单体怪的能力更强一些。弩炮和平a范围比较小,只有可以打融化反应的一下e可以当做神鹤的范围攻击补正。所以推测神鹤会有类似班尼特的e技能蓄力机制,蓄力时间越长,伤害倍率越高,相应的,技能冷却时间也会增加。
说完了机制,接着来推测数值。由于炮台和神鹤的平a输出曲线较为平滑,且同样的限制条件短时间内应该不会重复使用。那么使用五星物伤大剑的神鹤,站场对单输出很可能比甘雨高那么一丁点。毕竟甘雨的aoe还是要占点模。如果神鹤最拿手的站场对单输出都打不过甘雨,那无论新老玩家都没什么动力去抽神鹤了。
有此可见,给神鹤一个大剑角色正常的普攻倍率,合格的主c基础面板。那么她在超导环境下的平a输出应该是每秒10000-12000。弩炮对比阿贝多的花,有对单补正,物理补正,伤害在每秒12000-15000之间。上限27000的秒伤,勉强超过了一般平民玩家阿莫斯甘雨25000每秒的伤害。
最关键的是,原神是四人组队。神鹤弩炮的脱手技能也可以切其他主c站场,而弩炮提供的输出已经是单体脱手最强了。那么无论甘雨,魈,还是胡桃,队伍里放一只神鹤当脱手副c打,都可以在一定程度提高整个队伍的上限。
这就给玩家足够的理由抽取了。各种理由没抽前面的主c,抽个神鹤出来大体上在一个水平。抽了甘雨魈胡桃不要紧,再来一个神鹤可以有效提升队伍上限。从这个角度看,神鹤这么设计挺合理的。
云都云了,再云一下神鹤的命座吧:
1命 炮台攻速加快10% 简单粗暴且好用的命座,不仅加强输出,还能节省瞄准时间。
2命 e技能使用次数+1,多存一个e技能,增加对群伤害,且加快能量流转。
3命 e技能+3
4命 e技能命中敌方后,降低其物抗20%,持续8秒。
5命 大招+3
6命 炮台射出的箭矢击中怪物后爆炸,造成小范围50%e技能倍率的aoe伤害。神鹤是甘雨养母,技能有所传承也情有可原。6命不仅加伤可观,还彻底加强了神鹤的对群能力,使其化身六边形战士。
最后做个总结,神鹤可能是原神第一个能脱手的五星主c,做成物理流方便以后出元素脱手c进行替代。
但五星火水冰三元素脱手c轻易不敢早往外放,所以神鹤还能用好长一段时间。