这个设定应该是一种平衡性的调整。
随着游戏时间的慢慢流逝,呃,应该说增长。
游戏老玩家和老大佬,游戏人物数量对新玩家是决定性质的碾压,坏就坏在都放在同服做赛事了。
因此如果不控制出场角色的数量,所有赛事都会永远是老玩家对新玩家的降维打击

魔药的产出也是一样,随着游戏继续推出角色,老玩家的角色数量带来的魔药数量增长,也会呈现几何程度的超越新玩家,差距永远都在扩大。
现在这样一样也是扩大差距,只是减少了一点点幅度。
不过这样一来,游戏的完美观感就彻底稀碎了。很多角色收集了也只能放在包里。大幅减少集邮游戏的感觉了

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