组队系统可能比较难做,而且真的要npc帮你打怪也没太大用,还不如自己打。但是没有组队系统感觉缺了点代入感,根据以前玩的游戏的一些套路,我感觉可以出一个伪组队系统
1.怪物强度:组队后根据组队人数(设置上限,比如五人),每多一个人提升怪20%血10%攻防(大概这个意思),精英怪数量随之增加,boss房出精英,大概这些方法提升组队后怪物难度
2.NPC:npc聊天里面加一个邀请组队,只有特殊关系才能接受组队。组队后npc会一直跟着玩家,且这段时间内不能使用传送符(或者使用数量按照队员数量),队友通过打怪可以提升修为随机获得天材地宝(这样养hg就没那么累了),同时根据玩家当前状态获得负面debuff(类似重伤)
3.玩法实现:最简单的伪组队系统就是助战,npc根据当前左键(或右键神通)获得一个助战技能,比如水系助战是随机爆灵湖或者随机冰冻,玩家在战斗的时候或者这个助战buff,相同buff概率独立计算,加成叠加,组队的npc一直保持跟玩家一个位置,月结状态里面添加一个和某某某组队(这样应该可以有效防止道侣被牛),而且也能防止道侣们跑到慕仙洲救都救不了
4.组队情况:两种组队情况,如果是玩家带小弟(hg)打怪升级,那玩家获得队友对应技能等级的助战buff,相当于提升游戏难度,如果是玩家邀请大佬带躺,那玩家获得一个仙友助战的后天气运,直接获得下一个阶段的属性(或者就单纯加属性,但是大佬助阵,属性加的会很多),这样软饭流玩家就可以躺着修仙了
5.额外系统:额外还可以衍生出阵法系统啊,疗伤系统,复仇系统这些。特别说一下复仇,有人想鲨你lp,结果你lp在你队伍里面,就必须先打你,这样兄弟们的lp是不是就避免了过月被迫读档的情况了呢
这样的组队系统,可以让玩家体验到带小弟(lp们)升级的快感,防止lp们过月被牛或者被鲨,体验到不同派系的技能特点,甚至可以报一个大佬大腿然后躺着修仙,感觉应该还不错
道侣一打三反杀三个镇
1.怪物强度:组队后根据组队人数(设置上限,比如五人),每多一个人提升怪20%血10%攻防(大概这个意思),精英怪数量随之增加,boss房出精英,大概这些方法提升组队后怪物难度
2.NPC:npc聊天里面加一个邀请组队,只有特殊关系才能接受组队。组队后npc会一直跟着玩家,且这段时间内不能使用传送符(或者使用数量按照队员数量),队友通过打怪可以提升修为随机获得天材地宝(这样养hg就没那么累了),同时根据玩家当前状态获得负面debuff(类似重伤)
3.玩法实现:最简单的伪组队系统就是助战,npc根据当前左键(或右键神通)获得一个助战技能,比如水系助战是随机爆灵湖或者随机冰冻,玩家在战斗的时候或者这个助战buff,相同buff概率独立计算,加成叠加,组队的npc一直保持跟玩家一个位置,月结状态里面添加一个和某某某组队(这样应该可以有效防止道侣被牛),而且也能防止道侣们跑到慕仙洲救都救不了
4.组队情况:两种组队情况,如果是玩家带小弟(hg)打怪升级,那玩家获得队友对应技能等级的助战buff,相当于提升游戏难度,如果是玩家邀请大佬带躺,那玩家获得一个仙友助战的后天气运,直接获得下一个阶段的属性(或者就单纯加属性,但是大佬助阵,属性加的会很多),这样软饭流玩家就可以躺着修仙了
5.额外系统:额外还可以衍生出阵法系统啊,疗伤系统,复仇系统这些。特别说一下复仇,有人想鲨你lp,结果你lp在你队伍里面,就必须先打你,这样兄弟们的lp是不是就避免了过月被迫读档的情况了呢
这样的组队系统,可以让玩家体验到带小弟(lp们)升级的快感,防止lp们过月被牛或者被鲨,体验到不同派系的技能特点,甚至可以报一个大佬大腿然后躺着修仙,感觉应该还不错
道侣一打三反杀三个镇