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火炮2.0是加强还是削弱?

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个人看法如下:
1、炮线示踪剂变短变亮
这个改动增强了非火炮玩家对敌方火炮大致位置的把握,削弱了火炮玩家对敌方火炮精确位置的把握,反火炮收益依然很低,这个改动将使火炮的威胁主要来自于敌方轻坦,但由于火炮新增二号弹种的高伤高穿深HE,轻坦反火炮被刺死的情况也会越来越多。总体来看是削弱。
2、火炮炮弹着弹区域显示
这个改动对全图的玩家包括火炮本身都是加强,这个改动让玩家更好的获得战场信息,什么时候该进攻,什么时候该躲起来。总体来看不是加强也不是削弱。
3、火炮来袭预警
这个改动对火炮来说是削弱,对打击掩体周围敌人的伤害将显著降低,对打击推重比高的敌人的伤害将显著降低。对敌方火炮反火炮的成功率大大降低。总体来说是削弱。
4、火炮弹种增加
这个改动使火炮更加多变,拉开了玩家的上下限和差距,炮弹价格更为实惠。对于只打一号HE的玩家是削弱,对灵活切换弹种(30s的炮,切换炮弹最低仅需5s)的玩家是大大增强。AP和HE2的新增对前来掏火炮的轻坦也是极大的威胁。总体来说是增强。
5、炮弹显示飞行时间
对新上手的火炮是个不错的体验,但是熟练过后一般不用看飞行时间,凭感觉就好。总体来说小幅加强。
总结:火炮想要打出高标伤无非就是存活时间+单发潜在伤害,这次改动对反火炮是大大的削弱,因为很大概率一炮反不死,如果没反死可能就触发对面的新版破釜沉舟了,轻坦想要掏火炮也可能被一换一了,HE2和AP的威胁还是不容小觑的。所以从微观上看火炮的生存性得到了提高,但是宏观上的生存性是削弱,需要转场敏捷度的提高,所以生存时间是没什么变化的。其次,单发潜在伤害来说是加强了的(削弱了弹震满足其他玩家呼声的补偿)。总体来说对火炮是加强,但是还有一个因素的影响未考虑在内,就是2.0来了以后大家是冲的更猛了游戏速度快节奏化了,还是大家为了等火炮开火更苟了游戏速度慢节奏化了,这个还有待思考。
(校车镇楼)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-03-11 11:54回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-03-11 11:59
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-03-11 14:27
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        我感觉是双向都有。
        对于火炮来说,可以更有针对性的使用三种炮弹,用得好会提高战力。但是命中率会降低,也加大了被反的风险。
        对于坦克来说,可以减少震荡的次数,并且有预警可以有机会进行规避,并且更清楚的知道火炮开火节奏以及位置,能更有针对性的走位已经摸火炮。但是也有可能被火炮更有针对性的进行打击,比如慢车吃AP蛋。


        IP属地:江苏4楼2021-03-11 14:33
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          我只知道有落点预警之后gc的投石机弹速再也炸不到人了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-03-11 14:36
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            我校车一环,目前火炮里玩得最多的就是这玩意。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-03-11 14:44
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              这玩意很锻炼基本功的,好车


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-03-11 14:45
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                简单的说三个时代的炮弹都有,但是都被砍了,多样性加强上限降低,尤其是火炮预警,基本炸不了黑枪轻车


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2021-03-11 14:51
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                  如果有飞行时间的话,七八千场以上的老炮手表示这就是纯粹的加强啊,打移动靶终于不用猜了


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-03-11 15:08
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                    管你东南西北风,我自巍然不动打震荡


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-03-11 16:15
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                      打了几把全程AP,然后发现,打对面火炮都打不死


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-03-11 18:50
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                        火炮歼击车


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-03-11 22:40
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