个人看法如下:
1、炮线示踪剂变短变亮
这个改动增强了非火炮玩家对敌方火炮大致位置的把握,削弱了火炮玩家对敌方火炮精确位置的把握,反火炮收益依然很低,这个改动将使火炮的威胁主要来自于敌方轻坦,但由于火炮新增二号弹种的高伤高穿深HE,轻坦反火炮被刺死的情况也会越来越多。总体来看是削弱。
2、火炮炮弹着弹区域显示
这个改动对全图的玩家包括火炮本身都是加强,这个改动让玩家更好的获得战场信息,什么时候该进攻,什么时候该躲起来。总体来看不是加强也不是削弱。
3、火炮来袭预警
这个改动对火炮来说是削弱,对打击掩体周围敌人的伤害将显著降低,对打击推重比高的敌人的伤害将显著降低。对敌方火炮反火炮的成功率大大降低。总体来说是削弱。
4、火炮弹种增加
这个改动使火炮更加多变,拉开了玩家的上下限和差距,炮弹价格更为实惠。对于只打一号HE的玩家是削弱,对灵活切换弹种(30s的炮,切换炮弹最低仅需5s)的玩家是大大增强。AP和HE2的新增对前来掏火炮的轻坦也是极大的威胁。总体来说是增强。
5、炮弹显示飞行时间
对新上手的火炮是个不错的体验,但是熟练过后一般不用看飞行时间,凭感觉就好。总体来说小幅加强。
总结:火炮想要打出高标伤无非就是存活时间+单发潜在伤害,这次改动对反火炮是大大的削弱,因为很大概率一炮反不死,如果没反死可能就触发对面的新版破釜沉舟了,轻坦想要掏火炮也可能被一换一了,HE2和AP的威胁还是不容小觑的。所以从微观上看火炮的生存性得到了提高,但是宏观上的生存性是削弱,需要转场敏捷度的提高,所以生存时间是没什么变化的。其次,单发潜在伤害来说是加强了的(削弱了弹震满足其他玩家呼声的补偿)。总体来说对火炮是加强,但是还有一个因素的影响未考虑在内,就是2.0来了以后大家是冲的更猛了游戏速度快节奏化了,还是大家为了等火炮开火更苟了游戏速度慢节奏化了,这个还有待思考。
(校车镇楼)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6e85646d1e24ab18e016e13f05fbe69a/a050e7fe9925bc31608380d349df8db1c91370c0.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_16156e2ac8def7be5e23228973acb8b6)
1、炮线示踪剂变短变亮
这个改动增强了非火炮玩家对敌方火炮大致位置的把握,削弱了火炮玩家对敌方火炮精确位置的把握,反火炮收益依然很低,这个改动将使火炮的威胁主要来自于敌方轻坦,但由于火炮新增二号弹种的高伤高穿深HE,轻坦反火炮被刺死的情况也会越来越多。总体来看是削弱。
2、火炮炮弹着弹区域显示
这个改动对全图的玩家包括火炮本身都是加强,这个改动让玩家更好的获得战场信息,什么时候该进攻,什么时候该躲起来。总体来看不是加强也不是削弱。
3、火炮来袭预警
这个改动对火炮来说是削弱,对打击掩体周围敌人的伤害将显著降低,对打击推重比高的敌人的伤害将显著降低。对敌方火炮反火炮的成功率大大降低。总体来说是削弱。
4、火炮弹种增加
这个改动使火炮更加多变,拉开了玩家的上下限和差距,炮弹价格更为实惠。对于只打一号HE的玩家是削弱,对灵活切换弹种(30s的炮,切换炮弹最低仅需5s)的玩家是大大增强。AP和HE2的新增对前来掏火炮的轻坦也是极大的威胁。总体来说是增强。
5、炮弹显示飞行时间
对新上手的火炮是个不错的体验,但是熟练过后一般不用看飞行时间,凭感觉就好。总体来说小幅加强。
总结:火炮想要打出高标伤无非就是存活时间+单发潜在伤害,这次改动对反火炮是大大的削弱,因为很大概率一炮反不死,如果没反死可能就触发对面的新版破釜沉舟了,轻坦想要掏火炮也可能被一换一了,HE2和AP的威胁还是不容小觑的。所以从微观上看火炮的生存性得到了提高,但是宏观上的生存性是削弱,需要转场敏捷度的提高,所以生存时间是没什么变化的。其次,单发潜在伤害来说是加强了的(削弱了弹震满足其他玩家呼声的补偿)。总体来说对火炮是加强,但是还有一个因素的影响未考虑在内,就是2.0来了以后大家是冲的更猛了游戏速度快节奏化了,还是大家为了等火炮开火更苟了游戏速度慢节奏化了,这个还有待思考。
(校车镇楼)
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