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那些沙暴里被删除或改动的有趣特性

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IP属地:广西1楼2021-03-12 15:17回复
    这里面列举出的特性只是按着我以前印象中的样子复述的,并且因为没能力去扒数据,而且是18年底才入坑且只玩PVE。因此不一定准确,欢迎纠正与补充。


    IP属地:广西2楼2021-03-12 15:17
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      最后的弹匣:
      这个特性至少还保留到了19年晚期,我在20年后就没再有触发过的印象。具体表现为在口袋中掏出你所剩的最后一个弹匣装上枪后,你的人物会紧张地报告这一情况,可是这跟最后一人时紧张的语音一样会被其他人听到,有可能是为了保证PVP游戏性被删除(那你干脆把最后一人语音一起删了算了),在B站上有大佬做的语音收集视频里能听到(https://www.bilibili.com/video/BV1kE41157pb?from=search&seid=14800477189873623156


      IP属地:广西3楼2021-03-12 15:17
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        夜盲AI:
        这个特性仅存在于夜战刚出来时1.7版本的头一个多月,表现为夜战中AI会对你所在位置的光源做出不同反应。比如站在光源旁边AI仍会正常对你攻击,但是站在阴影中AI将会无视你,除非你发出声音他们才会过来检查,如果你在你的位置开枪他们有可能干脆上燃烧瓶。同时夜战中也会有概率出现戴夜视仪装着IR指示器的AI的,他们能无视光源对你直接攻击,并不止像其他AI一样只对手电,而更是能对IR指示器和IR手电做出快速反应(指神经枪)


        IP属地:广西4楼2021-03-12 15:18
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          不透气面具:
          这个特性挺久之前就被删除了,具体表现为带上防毒面具(不包括面部饰品)后将会大大减慢你的体力恢复速度,在以前体力恢复并没有现在这么快,而且会对你造成不小影响,因此是否带上面具也会是个需要考虑的事。


          IP属地:广西5楼2021-03-12 15:18
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            体力影响:
            以前版本中的体力消耗影响非常明显,如果太累将会造成像ARMA低体力或者塔科夫新手期又或是RS系列一样的手抖情况,瞄准视角将会有大幅度晃动并且不能憋气,又或是只能憋很短的时间然后换来更剧烈的视角晃动。不过可喜的是目前枪械配件与总体携带装备重量依然能影响到你的据枪稳定性与抬枪速度,而体力在现版本中的影响仅剩下冲刺速度变慢和憋气更短了,视角摇晃已经被大幅度削弱。因此作为精确射手或者狙击手有时候已经不在轻装上阵上考虑太多了。


            IP属地:广西6楼2021-03-12 15:19
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              制导燃烧瓶:
              这是一个甚至圈外都有人知道的梗,跟隔壁的制导F1手雷一样恶心。但或许连NWI都知道这个太离谱了因此AI已经会刻意把投掷物扔歪一些了。而以前那些除了烟闪之类的投掷物,叛军的燃烧瓶和皇协军的手雷是能精准地锁到你的头上且大部分时候将会以最优抛物线飞到你头上或者脚边。而在以前只有远离窗户,待在头顶的大范围遮蔽物下或者在他们掏燃烧瓶前赶紧跑路才能自救,因为你没法确定你身上的哪个像素已经被他们穿墙看到了。那些致命的投掷物通常都会来自你的视野之外。


              IP属地:广西7楼2021-03-12 15:19
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                卡车入场:
                简单来说就是在游戏开始时不是站在原地上弹而是所有人坐着卡车进入出生区域,在读秒完后下车。或许是因为在后面的各种更新中太容易出奇怪bug而被放弃(指翻车、开错路甚至往回跑),目前仍能在沙暴的一些早期视频里看到


                IP属地:广西8楼2021-03-12 15:22
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                  枪械限定瞄具:在PVE中虽然不像PVP那样阵营限定枪支,但是仍会限定瞄具。比如OPK-7这样的瞄具基本都是俄系枪限定,使得在选枪时更需要考虑一番。这一特性在1.9的变倍瞄具出来后被取消了,只有部分枪有特殊的限定瞄具。(比如PSO镜与冲系枪独占瞄具)


                  IP属地:广西9楼2021-03-12 15:44
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                    7.62AAK:
                    没太特别的特性,只是曾经的AAK还在用7.62的子弹,刚开始改5.56的时候弹匣模型还因此错误了一段时间。在当时与普通AKM的区别在于AAK能用上红点与全系之类的美系瞄具。因此在现在瞄具通用后4费性能又不突出的AAK的定位反而怪了起来


                    IP属地:广西10楼2021-03-12 15:58
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                      加倍狙击手:
                      曾经的顾问还有一个非常大的特点就是能使用SVD,虽然脚架和7倍镜仍是狙击手限定但是也使得队伍中又有了另一个非常大的威胁存在。在19年后期被移除。


                      IP属地:广西11楼2021-03-12 16:02
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                        枪口自由指向:
                        虽然目前这一特性仍然存在,但是已经被大幅削弱。如果是红馆系列玩家或者玩了新的RoN应该都更熟悉这种感觉。这一特性为当移动鼠标时,会先转动枪口指向,到一定程度后才会转动视野方向。目前这一特性仅表现为枪口能大概指向正前方,而且无论如何都不会太偏,几乎已经感受不到了。而以前则是会指向视野中的许多方向,直到枪口延长线已经靠近视野边缘才会转视野。


                        IP属地:广西12楼2021-03-12 16:08
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                          孤儿AI:
                          严格来说这只是参数BUG,却造就了1.7后期版本和一些仍在使用过期参数的服务器里独特的体验。具体表现为AI不再有视野限制距离,甚至能全图透视和锁头,我曾在1.7的CTE中开了一局本地游戏的大使馆,然后目睹透视AI刚过准备时间就开始对着墙输出。本来AI设定只是对着你最后一次出现的位置进行压制,而在这个参数里则将变成对你的实时位置进行无视野限制距离和锁头的压制。因此最直观的体验就是只要被那些AI听到你漏出的声音又或是只看到一个小像素点,甚至根本就没看到你还隔了两条街他们就会疯狂对你进行穿墙输出。虽然在透视方面很恶心但是在一定程度上又让沙暴的AI更真实了一些(大嘘)


                          IP属地:广西13楼2021-03-12 16:18
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                            你说的这些只是减轻并没有删除,而且我最近还都遇到了,尤其是穿墙打我的ai,还有换单的时候手指头外撇的


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2021-03-12 16:24
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                              寂 静 岭:
                              一样出自离谱BUG一堆的1.7版本,实际上是一个跑题但是确实比较有(e)趣(xin)的bug。相比起更老的隐形人BUG(指AI完全隐形,有时只能看到它背的大包,没背大包的只能看曳光弹方向打),在1.7出现的这个bug则会让你看不到所有AI和他们的任何东西(包括装备,饰品,枪口火焰和曳光弹),在严重时甚至连队友都看不到。而游戏又确实是在实时进行的,因此你会时不时看到地面出现用过的枪和血迹,但是整个地图就只有你一个人,甚至没有枪声和说话声。仿佛只有你才是那个被寂静岭选中的倒霉蛋。当然,你还是会被“隐形”的力量干掉。


                              IP属地:广西15楼2021-03-12 16:26
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