这个帖子分三部分
第一部分是个人前2赛季配将经历和个人觉得有代表性的技能套路启发的一点总结,
第二部分是武将分级分类理论及其队伍体系的推理总结,从武将自带技能特性和机制去理解武将搭配的基本逻辑,
第三部分以s3新将为主的个人目前已试验和未试验队伍梳理讲解。
第一部分可跳过不看,第二部是重点开始,第三部可有选择的探讨。
首先声明的是这里出现的所有队伍皆是本人组出来拿去给人测试的,我能看到的只有反馈的几张战报,测试队伍不是我来定,所以队伍有强弱差异技能配的不合理等不可避免这些不是重点,只需要抓住战报中体现出的队伍优劣即可。能用于实战的队伍都是先理论后实验,实验再逐步总结完善,最终应用于玩家实战这么一个过程。最后我手中的战报有上千份组过的队有上百种,所以我只挑出稍微有代表性的个人部分,这篇帖子只涉及讨论s3的队伍,s1s2的部分只能有机会另开帖再说。
◆第一部分
个人印象中有代表性的组合套路,
1.s1的合聚姜维,最早出现在TapTap上,当时雄才锐武文武兼备这两技能对姜维来说是绝配,并且合聚同时加神算暴击也很契合姜维的双修伤害,这种技能组合在早期s1玩家还陷在只会组羁绊队时比较有代表性的使人意识到合聚的价值。当然后面就不太行了,因为新赛季新技能对姜维没有进一步提升作用,本身没有足够的爆发力渐渐就被淘汰。
2.八门这个技能在s1后期逐渐被人注意到,最早用途是为改良张辽五子队渐而演变为固定的爆头队伍技,因为s1曹仁太吃香而获取难度高,所以此技早期不太受重视,重要的是s1主流队都是枪兵弓兵,而步兵骑兵没存在感,兵种克制上没有优势。
3.合刃移祸女将,这个s2中期被用来对付马腾骑,移祸江东这个技能特殊之处是将对手伤害以让对面分担部分伤害的形式转化为一种对敌伤害,也就是变相反伤,技能本身和以义显名舍我其谁都属于援护技,但因为变相反伤进而可触发合刃的励军效果,就形成了反伤+吸血一套完整的输出模式。
4.合刃夏侯惇,这种组合就是同上的原理,夏侯反击并吸血,但因为兵种劣势,合刃夏侯一般只在对付典韦步这种步兵连击时效果较好,且对面连击还不能带横甲,所以适用性不高没有成为主流。
5.输攻墨守+枕戈待旦,这里看过我以前帖的应该能理解,输攻是被动伤害技,其伤害由技能携带者产生,与司马贾诩这些自带被动伤害的是同类机制,所以作为武力被动伤害技,适用于利用枕戈待旦去提升技能携带者制造的被动伤害量。
第一部分是个人前2赛季配将经历和个人觉得有代表性的技能套路启发的一点总结,
第二部分是武将分级分类理论及其队伍体系的推理总结,从武将自带技能特性和机制去理解武将搭配的基本逻辑,
第三部分以s3新将为主的个人目前已试验和未试验队伍梳理讲解。
第一部分可跳过不看,第二部是重点开始,第三部可有选择的探讨。
首先声明的是这里出现的所有队伍皆是本人组出来拿去给人测试的,我能看到的只有反馈的几张战报,测试队伍不是我来定,所以队伍有强弱差异技能配的不合理等不可避免这些不是重点,只需要抓住战报中体现出的队伍优劣即可。能用于实战的队伍都是先理论后实验,实验再逐步总结完善,最终应用于玩家实战这么一个过程。最后我手中的战报有上千份组过的队有上百种,所以我只挑出稍微有代表性的个人部分,这篇帖子只涉及讨论s3的队伍,s1s2的部分只能有机会另开帖再说。
◆第一部分
个人印象中有代表性的组合套路,
1.s1的合聚姜维,最早出现在TapTap上,当时雄才锐武文武兼备这两技能对姜维来说是绝配,并且合聚同时加神算暴击也很契合姜维的双修伤害,这种技能组合在早期s1玩家还陷在只会组羁绊队时比较有代表性的使人意识到合聚的价值。当然后面就不太行了,因为新赛季新技能对姜维没有进一步提升作用,本身没有足够的爆发力渐渐就被淘汰。
2.八门这个技能在s1后期逐渐被人注意到,最早用途是为改良张辽五子队渐而演变为固定的爆头队伍技,因为s1曹仁太吃香而获取难度高,所以此技早期不太受重视,重要的是s1主流队都是枪兵弓兵,而步兵骑兵没存在感,兵种克制上没有优势。
3.合刃移祸女将,这个s2中期被用来对付马腾骑,移祸江东这个技能特殊之处是将对手伤害以让对面分担部分伤害的形式转化为一种对敌伤害,也就是变相反伤,技能本身和以义显名舍我其谁都属于援护技,但因为变相反伤进而可触发合刃的励军效果,就形成了反伤+吸血一套完整的输出模式。
4.合刃夏侯惇,这种组合就是同上的原理,夏侯反击并吸血,但因为兵种劣势,合刃夏侯一般只在对付典韦步这种步兵连击时效果较好,且对面连击还不能带横甲,所以适用性不高没有成为主流。
5.输攻墨守+枕戈待旦,这里看过我以前帖的应该能理解,输攻是被动伤害技,其伤害由技能携带者产生,与司马贾诩这些自带被动伤害的是同类机制,所以作为武力被动伤害技,适用于利用枕戈待旦去提升技能携带者制造的被动伤害量。