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玩转s3赛季新队伍(配将进阶篇一)

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这个帖子分三部分
第一部分是个人前2赛季配将经历和个人觉得有代表性的技能套路启发的一点总结,
第二部分是武将分级分类理论及其队伍体系的推理总结,从武将自带技能特性和机制去理解武将搭配的基本逻辑,
第三部分以s3新将为主的个人目前已试验和未试验队伍梳理讲解。
第一部分可跳过不看,第二部是重点开始,第三部可有选择的探讨。
首先声明的是这里出现的所有队伍皆是本人组出来拿去给人测试的,我能看到的只有反馈的几张战报,测试队伍不是我来定,所以队伍有强弱差异技能配的不合理等不可避免这些不是重点,只需要抓住战报中体现出的队伍优劣即可。能用于实战的队伍都是先理论后实验,实验再逐步总结完善,最终应用于玩家实战这么一个过程。最后我手中的战报有上千份组过的队有上百种,所以我只挑出稍微有代表性的个人部分,这篇帖子只涉及讨论s3的队伍,s1s2的部分只能有机会另开帖再说。
◆第一部分
个人印象中有代表性的组合套路,
1.s1的合聚姜维,最早出现在TapTap上,当时雄才锐武文武兼备这两技能对姜维来说是绝配,并且合聚同时加神算暴击也很契合姜维的双修伤害,这种技能组合在早期s1玩家还陷在只会组羁绊队时比较有代表性的使人意识到合聚的价值。当然后面就不太行了,因为新赛季新技能对姜维没有进一步提升作用,本身没有足够的爆发力渐渐就被淘汰。
2.八门这个技能在s1后期逐渐被人注意到,最早用途是为改良张辽五子队渐而演变为固定的爆头队伍技,因为s1曹仁太吃香而获取难度高,所以此技早期不太受重视,重要的是s1主流队都是枪兵弓兵,而步兵骑兵没存在感,兵种克制上没有优势。
3.合刃移祸女将,这个s2中期被用来对付马腾骑,移祸江东这个技能特殊之处是将对手伤害以让对面分担部分伤害的形式转化为一种对敌伤害,也就是变相反伤,技能本身和以义显名舍我其谁都属于援护技,但因为变相反伤进而可触发合刃的励军效果,就形成了反伤+吸血一套完整的输出模式。
4.合刃夏侯惇,这种组合就是同上的原理,夏侯反击并吸血,但因为兵种劣势,合刃夏侯一般只在对付典韦步这种步兵连击时效果较好,且对面连击还不能带横甲,所以适用性不高没有成为主流。
5.输攻墨守+枕戈待旦,这里看过我以前帖的应该能理解,输攻是被动伤害技,其伤害由技能携带者产生,与司马贾诩这些自带被动伤害的是同类机制,所以作为武力被动伤害技,适用于利用枕戈待旦去提升技能携带者制造的被动伤害量。


1楼2021-03-17 19:28回复
    ◆早期在别的地方的云配记录
    分别是s1时的力竭夏侯和核弹庞德,s2马腾骑和典韦步,这里只后来测过夏侯这队,其他其实已经演化成了固定组合




    来自Android客户端2楼2021-03-17 19:35
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      s1时云的一套到s2才试,这里不是推荐玩家尝试这队。
      1.组合逻辑:
      这套核心思路就是司马与大乔的力竭叠加让夏侯尽可能无伤反击,本质上就是控制体系队,双控再打伤害。
      2.核心技能:无,夏侯惇最好带合刃,主输出是司马,夏侯副输出,大乔带恢复
      3.优势:不明显
      4.缺点:阵容的缺陷就是夏侯惇骑兵对主流队枪兵兵种劣势发挥很受限,很多时候夏侯其实反不出足够的伤害,所以不推荐。
      5.适用赛季:无
      6.注意事项:因为战报对阵队伍一般所以强度不能保证,这种组合最大的问题在于夏侯伤害不足,其高伤害只能体现在于对阵10cd高频输出且无爆发队,或者连击刮痧这种阵容,无法承担理想输出位。










      来自Android客户端3楼2021-03-17 19:47
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        第二部分,武将分级归类
        这个武将分类法不是按照简单的肉盾输出治疗区分武将,也不是按照官方定位的武迅智辅盾这样笼统的划分,而是根据武将自带技的固有特性和技能机制进行分类,这样划分的好处就是同类技能运作机制间有联动关系,同级别同类型武将理论上容易形成一套稳定组合,互相替代,进而演化非常多样的队伍而非固定来回的那几套。
        不同武将在不同赛季根据实际游戏环境变化会有相应的强度价值上升或下降,这里个人目前理解来说,s3的武将里一线将是马腾、诸葛亮、张辽、关银屏这四位,准一线将是郭嘉、法正、步练师、大小乔、曹仁、司马懿这几个,刘备、孙权、钟会这些已被我划为二线,跟之前帖子结论有异,在我看来曹仁司马孙权这些地位没有以前那么高,客观环境改变。
        ◆第一大类,伤害输出型武将
        根据技能类别可分为主动、连击、被动和指挥类,其中又可进一步分成武力伤害、智力伤害,
        〈主动伤害将〉
        武伤:骑-庞德,步-曹彰、魏延,弓-夏侯渊、韩当
        武控:骑-吕布,枪-张飞、关羽
        法伤:枪-s2陈宫、陆逊、周瑜
        特殊法伤:弓-于吉、庞统
        智控:枪-邓艾
        〈连击伤害将〉
        武伤:骑-s2马云禄、马岱、徐晃,枪-许褚,步-典韦
        法伤:枪-姜维
        〈被动伤害将〉
        武伤:骑-夏侯惇,步-s3关银屏,枪-赵云,s技-输攻墨守、捷足先登
        法伤:弓-司马懿、张角,枪-贾诩,步-s3法正
        〈指挥伤害将〉
        弓-荀彧,步-程普,s技-火烧新野
        主动连击里的伤害技太多,大同小异这里就不列出了,只列了指挥被动类的伤害技
        ◆第二大类,控制类武将
        〈指挥控制〉
        曹操、曹丕、荀彧
        〈被动控制〉
        严颜、大乔(s3关银屏)
        〈连击控制〉
        张辽、太史慈
        〈主动型被动控制〉
        郭嘉、甄姬、(司马懿)
        〈主动控制〉
        吕布张飞关羽邓艾实际已划分到伤害输出将里
        ◆第三大类,增益类武将
        【闪避】
        小乔(连击闪避+治疗)、s2公孙瓒(闪避+破甲破势)、孙坚
        【格挡】
        诸葛亮
        【护盾】
        s2卢植,s技严阵以待
        【增伤+减伤】
        孙权、刘备、凌统
        【普通增伤类】
        〔连击〕骑-马超、太史慈
        武伤:弓-孙尚香、枪-甘宁、孙策、于禁、乐进
        (注:这几个将都是武力攻速成长,具备走主动或连击皆可的条件)
        普攻:弓-祝融
        s技:枕戈待旦
        智伤:s2黄月英、s3步练师
        【对敌减益】
        s2高顺、s2程昱、张郃
        【主动技增伤】
        袁绍、吕蒙
        【神算】
        徐庶,鲁肃、s技士别三日(神算+减伤)
        【特殊增益】
        〔敌我共享增益〕董卓、左慈
        〔敌内斗〕貂蝉、s3曹睿
        〔buff复制〕s3钟会、张燕(驱散减益)
        ◆第四类,恢复类武将
        【主动治疗】
        华佗、蔡文姬(刘备、刘禅等主将技)
        【被动治疗】
        s2郝昭、(小乔)
        ◆第五类,肉盾减伤类武将
        曹仁、s2周泰、孟获、黄盖(嘲讽),s3刘禅
        说明:第四、五类严谨的说都属第三增益类技能


        5楼2021-03-17 19:50
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          区分完武将就可以开始说明队伍体系,例举过去主流强队
          1马腾军阀、2张辽魏步、3司马盾、4刘备蜀枪、5孙权三孙、6郭嘉魏智、7陆逊嘟嘟、8大小乔飞琼、9诸葛蜀智,还有甘宁水鬼、华佗祝融赵云这种比较凑数就不提了,之前帖子也分析过几支主流强队特点,这里结合s3情况对比再仔细解析一番。
          1.马腾军阀,先手爆发体系,
          武力增伤+主动增伤+暴击,马腾只是队伍核心组件之一,队伍搭配逻辑和强度是由多套技能共同叠加形成,马腾在其中提供武力增伤免疫力竭和暴击三个重要buff。也就是说不考虑马腾先手爆发一样可成立,但马腾是所有武将中的最优解最适合组这队的,所以他可被当成一个体系的核心。此队依然是无完美克制方案,只有削弱其先手伤害强度的一些办法。
          ◆对比s3没有同类体系队伍,只有一套徐庶后生比较接近,走的神算法爆路线,但这队不是开场即有高额buff加成,需要时间叠buff,所以没法达到马腾骑的高度,只能说是类似袁绍加主动增伤这种通过加神算提升法师队的爆发力,并非先手爆发体系。
          2.张辽魏步,缚足或者说爆头体系,
          核心是八门金锁、曹丕和避实击虚这三者,张辽跟马腾一样只是最优解,因为张辽提供的精准和沉默可以应对大部分队伍,但队伍体系核心是八门这个技能本身。
          为何魏步会成为主流,因为赵云张飞甘宁孙策陆逊司马懿孙尚香祝融荀彧这些玩家常见主力输出全是枪兵或者弓兵,多数强队都是枪兵弓兵这两个兵种做核心输出,这样来看典韦作为步兵有明显的兵种优势,客观环境决定魏步胜出。而相应的适合对付连击典韦的骑兵夏侯惇和太史慈所组的队伍强度不够,战场上基本见不到所以也就不足以威胁典韦步的存在。
          ◆对比s3,爆头体系依然有发挥空间,八门曹丕这两不说,避实击虚作为s3新式爆头技有些拉胯,主要是作为没有八门金锁的替代品,开场20秒效果跑步要7秒,时间很短,对队伍要求依然不低,目前看效果不如八门。另外这个技能只适用于上面归纳的自带连击将徐晃马云禄马岱许褚典韦这几人,用法上其实就类似s2温酒斩将。温酒斩将这个技能起先是为了提高以上几个连击将的伤害力,但因为马腾骑爆发力强而被用上,连击将反而用不上,所以s3又出了避实击虚这个改进型的连击增益技。无自带连击技如赵云孙策甘宁陆抗这批人就得用到八门。
          3.刘备蜀枪和三孙,双核增益体系
          可看成同一种体系,近似于合聚的功用,核心刘备和孙权,二者都是增伤减伤,蜀枪略优于三孙的地方在于带张飞这类将有控制,刘备有闪避恢复,但三孙效果持续全场,刘备只有30秒,所以整体两者差距并不大,所带的武将都是主流输出将如张飞赵云孙策孙尚香这些。
          但从体系功能性的优劣看两者并无很高上限,是一种很吃技能的配置组合,队伍缺点可以通过技能弥补改进,发展到s3来讲并非值得作为一线主力。
          ◆对比s3,没什么大的变化,除了刘备孙权不变外,基本就是将队内输出换了个人。新组合中唯一可近似理解成一类的就是钟会这个武将,之前帖子有提过钟会可看成s3的合聚,队伍组合变化多,其实就是可以看成将原合聚里的单核转变为双核,通过复制buff增益达成队伍强度和输出能力的提升。刘备孙权双核增益,而钟会是复制单核增益强化为双核,最终都是双核强化。
          ps:诸葛枪不属于二者一套体系。
          4.郭嘉魏智、司马盾,控制体系
          控制体系里包括的武将有郭嘉曹操甄姬邓艾荀彧等,也可包含进吕布张飞关羽和司马大乔等,控制体系实际就是防御体系中以控制手段达成削弱对面输出能力给己方增加输出时间的体系,目前强势点的队伍里多少都带点控制,而以控制将为核心甚至全部控制将的就是控制体系组合。
          ◆以魏智为例核心依赖郭嘉的沉默,荀彧贾诩辅助输出,而荀彧和邓艾皆是控制输出兼备,所以邓艾完全可取代荀彧作为变种魏智的一个形式。而邓艾郭嘉曹操吕布都是有强控能力的,所以可以互相组合成一种队伍。因为控制就是减伤,控制力达到后只需要增添输出技能就可以组队。
          司马盾本质上也是控制体系队,司马力竭加上郭嘉曹操邓艾的控制承担的减伤作用进而输出,最早的s1司马组合就是司马郭嘉加上贾诩,当时叫变种魏智队,所以这个队有多种变形,核心就是司马+控制,并且又可叫做10cd队伍,因10cd技可以最大化司马贾诩这类被动伤害将的输出,比如司马诸葛周瑜大军师羁绊就是早期的10cd队,这里周瑜换成贾诩徐庶这些皆是一回事。当然司马和诸葛在功能上游戏已有明显区分,不适于组在一起了。
          ◆对比s3接近司马懿的就是法正和关银屏,尤其关妹和司马一样兼具被动输出和控制,而法正则作为诸葛体系一员。
          5.大小乔飞琼,被动防御体系
          大小乔的技能很独特也很好用,笼统的叫法就是被动防御,被动闪避被动恢复被动力竭,与上面控制队里被动控制将接近,但不算一类,机制不一样。
          ◆对比s3有联动的武将就是步练师和关银屏。步练师可看作智力版的全员于禁,提升大小乔魔抗物抗和智力输出,这个队伍发挥的基础是大小乔技能被动机制良好的防御力。关银屏的被动沉默和大乔的被动力竭又组成了双控,同时可将闪避转化为输出。
          6.诸葛蜀智,延时伤害系
          诸葛从早期司马诸葛大军师这种10cd队伍脱离出来,为了应对马腾这种开局爆发队不断加强后,这个将目前的定位就是延迟伤害作用,因为诸葛开局一层格挡,无精准情况下就是必定抵消对手一轮先手伤害,而后刷新格挡继续抵消,反复如此就形成了一种近似将对面伤害无效化并延迟的功能,也就是延时伤害体系。
          ◆对比s3有点联系的就是刘禅,包括空城计画地为牢以及荀彧邓艾这些武将其实都具备一定的延时伤害功能。
          还有一些冷门的体系目前开发度不够暂且就不一一介绍有机会再讲,以上这些体系作用机制弄明白,一般玩家都可以组出足够用的实战队伍。
          这里讲下大致队伍克制关系,说克制并不严谨,因为有时候技能变一下情况就不一样,严谨说法是相对优势。
          1.马腾先手队,脸好的马腾骑可应付一切队伍,无绝对天敌,反之啥队都可能打赢他,唯一相对其特性有些优势的就是能一定限制或消化初始伤害条件的诸葛队或带有沉默眩晕控制的郭嘉张辽等。
          2.八门爆头队,通过站位就能克制,不考虑站位也是能打几乎所有队尤其枪兵弓兵为主的。
          3.刘备或孙权这种双核队,看是主动还是连击,连击克制用小乔,主动就是郭嘉,面对新将关妹也没大优势。
          4.控制队,一般可能魏智较多,走连击反制即可。
          5.大小乔这种,平局队,你打不死他他打不死你这样,无所谓特别克制,不容易优势赢,想稳赢的话可能需要郭嘉张辽这种沉默队。
          6.诸葛这种显然是张辽,张燕应该也行,另外直接爆头也存在可能,郭嘉不一定打的动。
          看完上面全部还不理解队伍怎么组的,我再举例讲点。
          比如双核强化体系里的桃园蜀枪刘备张飞关羽,关羽缴械显然比不上关妹沉默,所以就变成了刘备张飞关妹,不过这里关妹的输出并未完全发挥。
          诸葛枪诸葛张飞关羽,关羽换成关妹也是一样,但用诸葛和刘备不是一套逻辑。
          还有诸葛关妹魏延走陷阵步,这个和张飞比较下就可以,差别其实不大,整套队伍主要是诸葛在带动。
          这里不纠结国家队的话,把魏延换成曹彰,你会发现并没什么区别,这样的组队变形就是同级别同类型武将替换。


          6楼2021-03-17 19:53
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            看不懂 我迷糊


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2021-03-17 19:57
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              好像没将法正关银屏这两个s3重要的将归类,这么说吧,这两者单独拉出来不足以构筑一套完整体系,特别依赖搭配对应的武将,如果硬要归类成一个体系需要绑定特定武将,比如法正诸葛基本是绑定的。法正定位上像司马,但没有控制,是纯输出,而关银屏有输出有控制更接近司马,并且输出的制造条件比司马简单,只需要堆砌闪避即可不太怕控。两者皆是将他人的防御机制转化为输出条件,法正不制造格挡,关妹也不制造闪避,所以可纳入大小乔诸葛一类体系中运用。


              8楼2021-03-17 20:05
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                厉害了


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2021-03-17 20:09
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                  1.姜维陆抗钟会后生队
                  组合逻辑:首先这套并不推荐,初时考虑就是陆抗这个将叠伤机制就是马超,所以为了爆发更快,势必队伍要不少于3个连击,越多越好。钟会拆技沉观机变也比较重要,可以强化两个扶危持倾的吸血效果,文武兼备这个技能鸡肋完全无必要,当时没出夺气攻心所以没上,本身应该是配四套连击最好20秒叠满buff,而以义显名加成是在30秒后所以不适合此队。
                  核心技能:3套以上智力连击,沉观机变合聚群雄
                  优点:陆抗钟会在叠满buff状态下的伤害比较可观
                  缺点:怕禁疗,抽刀断丝忌克妒魅等
                  怕驱散,十胜十败孤注一掷尧趋舜步和张燕等
                  怕控制,缴械力竭眩晕
                  总体队伍肉度不够,不抗揍,钟会也比较怕张飞。
                  注意事项:后面看到有人徐庶取代姜维战报意识到可以走神算法爆流,本身这个队伍最好带有净化,也就是避免控制和禁疗这两种减益。
                  从技能上来看配置要求并不高,这种其实就是平民队,能打一部分玩家队伍,但整体发挥有限,土豪们不太建议。










                  来自Android客户端10楼2021-03-17 20:19
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                    哎 没有八门 张辽没用啊


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2021-03-17 20:20
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                      来自Android客户端12楼2021-03-17 20:30
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                        2.公孙瓒郭嘉关银屏双沉默队
                        组合逻辑:很早期的配队,实际技能配错,但是战报体现还行。这队核心就是刷闪避反击,利用郭嘉主动沉默结合关银屏被动沉默构筑双控,还是双核输出驱动加双控,类似司马控的形式。
                        这里郭嘉关妹双沉默应该完全足够应付,所以为了提升关妹输出应该作为主将带上枕戈待旦更好一些,破虏给关妹。
                        前面说了关妹是需要他人辅助提供整队闪避的,闪避能拉满最好,所以公孙瓒就是这个作用。
                        核心技能:破虏枕戈合聚忌克等,重点是闪避技能补充。
                        优点:参考司马控即可,关妹是占着司马位,关妹的特点,步兵对枪兵主流有兵种优势,闪避应对连击,沉默应对主动,总体平衡。
                        缺点:战报体现不全,这队恢复力不行,闪避无法应对精准这些常识就略做不提了,骑兵对枪兵多数有兵种劣势
                        注意事项:试验队伍参考一下即可,战报太少。







                        来自Android客户端13楼2021-03-17 20:38
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                          来自Android客户端15楼2021-03-17 20:46
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                            3.小乔步练师关银屏队
                            组合逻辑:也是早期配队,这个就是双闪反击队,步练师提升跟小乔两者的抗性,除了关妹加入其他技能跟步练师的飞琼差不多,这里关妹替代了大乔作用有点类似,缺了偃月,关妹理论上可比大乔提供更多伤害,小乔和关妹构成双层闪避。步兵为主对枪兵多的情况有些优势。
                            优点:比上一队可以更好的应对连击,其次恢复力要强上不少。
                            缺点:与普通飞琼类似爆发力不太够,主要优势平多。
                            注意事项:与飞琼冲突,拿关妹对比下大乔优劣取舍即可。




                            来自Android客户端16楼2021-03-17 20:56
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                              刚上来,配的啥乱七八糟
                              再看思路,卧槽真特娘有道理
                              再看配将,好像特娘有点道理


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2021-03-17 20:57
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