战锤全面战争吧 关注:221,901贴子:9,422,184

目标达成:传奇绿皮40T(以内)15(以上)满编!

只看楼主收藏回复

在上一个全宣档摸清绿皮收入模式后,终于在新版本之前验证了一个曾沸沸扬扬的传言绿皮确实可以在40T以内维持15+满编的正常运转。【34T158城,35T回合开始时长期胜利,全传奇合邦】
绿皮的滚雪球闭环为:招募炮灰-> 依靠高质量炮灰(主要是废料小弓小矛)打仗洗城拿钱攒waagh-> 开waagh获得更多炮灰-> 打更多仗洗更多城拿更多钱-> 招募更多炮灰-> ...
于是快速15满编的最大难点,在于招募领主及招募部队的花费:绿皮叠本地招募格子需要3本;全局格子需要4本。那么招募满编至少需要2-3回合(万幸咕噜有地精全局-1T)。在这期间该部队无法带来收益,非常拖节奏。于是核心在于快速连锁合邦。(如图一顺序。快速开waagh国力碾压-> 闪击废都开碎鼻视野-> 连锁合邦)
ps. 这个档因为T2的决策失误,简直模拟了未来版本升本慢的情况。建议如果T2没抢到3级帕拉翁就重开。虽然没有投石机也能打(比如这个档一开始起了法师建筑,10+T才建成投石机建筑),但会痛苦很多。

图1:合邦

图2:收入结构

图3:长期胜利

图4:核心经济建筑(3本可造)

图5:补给线

图6:历史收入数据


IP属地:美国1楼2021-03-18 08:59回复
    常驻部队全家福(常驻15支,一支刚起的新部队,还有两只随手拉的“巡逻队”,准备收复被偷的小城)
    光维持15满编的运转,从25+T就已经达成了,然而之前的传言要求铁皮带黑兽人,绿先知带蛮荒小子,阿兹汗带大只佬,不得不又攒了10+T。(26T完成短期胜利)
    (经济还是比较紧张的,所以没有硬仗威胁的大萨满、兽人法都下了坐骑省钱)
    ps. 本来想用记录界面展示版图,结果发现158城真的很多,记录界面的窗口展示不了帝国全境






    IP属地:美国2楼2021-03-18 09:07
    收起回复
      2025-05-21 23:48:14
      广告
      基本一般的战斗都是自动的(坩埚选重生+双重箭可以大幅提高自动分),但有3场比较有趣的战斗:
      图1:显示即使没有废料,双箭小弓也是超强dps。(这场自动分被碾压,没法骗弹药,只能拉扯近抗远射)
      图2:卡皇国运战,禁军魂断要塞门前。
      图3:最艰难的一场战斗,木精yyds。右上角一度提示“我军败了”。(最秀的是守军bug,下一回合灭队的守军又满编了。万幸扎营一回合的补员尚可,有惊无险拿下了)




      IP属地:美国3楼2021-03-18 09:13
      回复
        四十回合十几个满编!!!?原版还是mod?


        IP属地:哈萨克斯坦来自Android客户端4楼2021-03-18 09:45
        收起回复
          另:20T出头有过一个回合资金没周转过来(多数部队在行军,无法创造收入),索性破产了一回合。确认了现在没有任何一种行军模式可以消除破产损耗。
          (破产的逃兵损耗只有10%左右,偶尔破产老赖,几乎对战力无影响,下次再打可以着重优化这一点)


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2021-03-18 09:52
          收起回复
            大佬666!


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-03-18 09:55
            收起回复
              🐮的大佬 真极限


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-03-18 10:05
              回复
                绝了,我就回来看个更新看到了啥。
                ca靠着拙劣的数值设计能力告诉了我们这游戏低本高输出兵才是王道,再加上绿皮特殊的劫掠经济体系,嗯= =T40内15满编理论上倒是完全不难,毕竟每队靠战斗保证自身收支平衡就够了,不过一回合5城是远超我估计的,我原以为极限下T35有个120城是就非常不错的成绩了。
                合帮直接继承部队是一个挺重要的点,毕竟这游戏前期除了古墓吸血鬼也没有派系能做到战力速成……嗯,紫夜的权威速推排名这下算是被彻底颠覆了,原本的T1强度的领主流全部下放到T2,T1的位置得给“特殊机制派系”,高精蜥蜴帝国这种常规强族直接被开除排名榜= =
                另外新版本古墓王又被砍了?


                IP属地:四川8楼2021-03-18 10:16
                收起回复
                  2025-05-21 23:42:14
                  广告
                  并且看你这是自动偏多,如果再考虑上极限手动的情况,效率会只多不少= =这次ca又改了发展机制,再回头看以前其他派系那如同小鸡啄米似的推进能力,顿时感觉速推的“速”成了一种笑话。
                  至少在一千小时以前我一直幻想着能构建一种系统的评价体系在一定范围内综合评估各种族的推进效率,后面越玩越觉得推不快的族就是不以玩家的意志为转移的,甚至在同族不同派系间推进能力都有天壤之别平衡?就不存在平衡。
                  但这就让我产生了一种,我玩的xx派系虽然是xx族的子派系,但实际操作起来这xx派系就像一个新种族一样跟老祖宗没啥联系,这类奇怪的感觉……


                  IP属地:四川9楼2021-03-18 10:35
                  收起回复
                    太强了,绿皮经济就靠最便宜的那个收入建筑和3本的加抢劫收入建筑吗


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-03-18 10:54
                    收起回复
                      我去牛啊


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-03-18 11:28
                      回复
                        太厉害了太厉害了,太厉害了!


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-03-18 11:40
                        回复
                          楼主真是身体力行 还原了咕噜的可怕。都非常中肯,适当破产,8地精弓3个投石通用配置打完,按需招募裁撤石巨魔。遍地堆大萨满 夜地精战将


                          IP属地:四川13楼2021-03-18 11:53
                          收起回复
                            牛皮 虽然我一直觉着绿皮的劫掠特性是能把以战养战玩出花活的,就是锤系沉迷于各种加难度的MOD把玩怪兽,不像当年阿提拉爱玩各种挑战了


                            IP属地:四川14楼2021-03-18 11:59
                            收起回复
                              2025-05-21 23:36:14
                              广告
                              是不是绿皮现在普遍只能靠地精了,我感觉兽人部队价格贵,建筑要求高,用着太亏了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-03-18 12:06
                              收起回复