最近更新了符文系统,分析一番之后,一些愚见,仅供参考。
1.符文系统是一个新的大坑,与天书类试,增加侠客的各种属性,有一些属性是天书没有的,比如最终增伤,最终减伤,无视防御,防御抵抗(原谅我忘了名字,就是克制无视防御的)。
2.最重要的一点,和天书最大的区别,他是整体提升,不需要装备到侠客,这种设计影响就是他会削弱极限玩法的思路,以前可以把资源全堆到一个侠客身上达到1带7,现在出了这个以后只能一起提升,会对极限玩法是一种削弱,极限输出这种受影响最大,以后那种越战挑战会更难,对于大佬的跨服玩法影响也挺大,因为是整体提升,所以对于二队三对这种,同样资源投资天书只会强化单个侠客不如符文。
3.符文如果理想化极限的话,比如最终增伤,目前只见过0.53的,如果最高是0.6的话,一个满级20也是3.0,24个则是72,全部侠客最终增伤72,非常的变态,比天书有过之而无不及,同样极限减伤无视防御都是72,当然这种极限只是一种属性。
4.如何分配资源给符文,则是仁者见仁了,白嫖建议出了自己的主力流派可以抽取,氪金大佬的话抽就完事了,整体提升不抽基本被抽过的氪金大佬虐菜,特别是大佬们的主力玩法都是跨服了。
1.符文系统是一个新的大坑,与天书类试,增加侠客的各种属性,有一些属性是天书没有的,比如最终增伤,最终减伤,无视防御,防御抵抗(原谅我忘了名字,就是克制无视防御的)。
2.最重要的一点,和天书最大的区别,他是整体提升,不需要装备到侠客,这种设计影响就是他会削弱极限玩法的思路,以前可以把资源全堆到一个侠客身上达到1带7,现在出了这个以后只能一起提升,会对极限玩法是一种削弱,极限输出这种受影响最大,以后那种越战挑战会更难,对于大佬的跨服玩法影响也挺大,因为是整体提升,所以对于二队三对这种,同样资源投资天书只会强化单个侠客不如符文。
3.符文如果理想化极限的话,比如最终增伤,目前只见过0.53的,如果最高是0.6的话,一个满级20也是3.0,24个则是72,全部侠客最终增伤72,非常的变态,比天书有过之而无不及,同样极限减伤无视防御都是72,当然这种极限只是一种属性。
4.如何分配资源给符文,则是仁者见仁了,白嫖建议出了自己的主力流派可以抽取,氪金大佬的话抽就完事了,整体提升不抽基本被抽过的氪金大佬虐菜,特别是大佬们的主力玩法都是跨服了。