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【教程】天空对表现效果影响有多大?这一招,让你的天空更出彩!

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在日常制作项目过程中,我们需要对天空参数进行调节来达到一个比较适宜的天空环境效果,目前有两种调节天空的方式:
①:是基于Mars自身的天空系统环境调节;
②:第二种是基于加载的实景天空(beta)进行调节。
首先我们先看一下第一种调节方式:
打开工具栏——天空,在天空调节面板菜单中可以实现编辑项目场景的时间、日期(对应春夏秋冬四季和太阳,需要在选项——常规——开启太阳/植物仿真)、天气;

天空调节(饱和度、环境光、全局天空、天空颜色);

云层调节(云层密度、云层透明、薄云透明);

太阳调节(太阳强度、太阳色温、太阳亮度、太阳尺寸、太阳角度、太阳倾斜);

雾调节(雾:大气雾、雾颜色、雾强度、雾透明、雾衰减、雾距离;体积雾:开关、雾浓度、雾散射、自发光强度);

夜间调节(月亮:月亮尺寸、月亮倾斜、月亮形态、月亮亮度;繁星:繁星亮度、繁星速度)。

接下来我们看一下第二种天空调节方式:
通过实景天空(beta)添加hdri天空进行快速天空氛围的切换,默认预设了四种晴天、多云、日落、其他四种类型的天空效果可以选择切换;

设置完的天空还可以进行阳光绑定、天空旋转的调节;
注:
阳光绑定开启后太阳亮度、太阳尺寸、太阳角度、太阳倾斜会不可调节;
阳光绑定关闭后太阳亮度、太阳尺寸不可调节;
云层和夜景面板也不可进行再进行调节。

此外根据版权不同,还可支持自定义Hdri天空导入(支持.hdr和.exr格式)。

#Mars教程#


  • 珍禽异兽
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这个好棒


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